A24 non ha mai fatto nulla di simile prima d'ora. Lo studio dietro film d'autore di nicchia sta ora finanziando un adattamento videoludico con un budget di quasi $200 milioni, e il materiale originale è ELDEN RING di FromSoftware.
La scommessa più grande di A24, di gran lunga
Per mettere quella cifra in prospettiva: la produzione più costosa precedente di A24 è stata Marty Supreme, costata circa $70 milioni. Il film di Elden Ring quasi triplica quella cifra. Per uno studio che ha costruito la propria identità su progetti snelli e guidati dagli autori, impegnare quasi $200 milioni in un singolo film rappresenta un vero cambio di strategia, non solo una spesa isolata.
La cifra del budget è notevole perché le stime precedenti avevano collocato il film "ben oltre" i $100 milioni. Il divario tra quel numero iniziale e quello attuale suggerisce che i costi di produzione siano aumentati significativamente, il che non è insolito per un film che ha già concluso le riprese.
Il cast e la finestra di marzo 2028
Bandai Namco Entertainment ha confermato la data di uscita nelle sale del film per il 3 marzo 2028. Il cast è davvero interessante: Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce e Nick Offerman sono tutti coinvolti. Il regista Alex Garland è dietro la macchina da presa, il che spiega molto sul perché A24 stia trattando questo progetto come una produzione di punta piuttosto che come un semplice sfruttamento commerciale del brand.
Il curriculum di Garland con la fantascienza e l'horror cerebrali e visivamente densi lo rende una scelta credibile per adattare un gioco costruito su una lore criptica e un'atmosfera opprimente. Se il film riuscirà a catturare ciò che fa sentire Elden Ring come Elden Ring è una questione del tutto diversa, ma il talento assemblato suggerisce che non si tratti di un rapido tentativo di sfruttare un franchise.
Cosa significa questo per l'ondata di adattamenti videoludici
Il film di Elden Ring arriva in un momento in cui gli adattamenti dei videogiochi hanno un vero slancio mainstream. Un budget di quasi $200 milioni segnala che gli studi sono disposti a trattare le IP videoludiche con la stessa serietà finanziaria dei franchise cinematografici consolidati.
Il punto è questo: Elden Ring è una proprietà notoriamente difficile da adattare. Il gioco, sviluppato da FromSoftware e diretto da Hidetaka Miyazaki con il contributo al worldbuilding di George R.R. Martin, comunica gran parte della sua storia attraverso dettagli ambientali, descrizioni degli oggetti e una deliberata ambiguità. Non c'è un protagonista con un arco narrativo chiaro fornito al giocatore. Costruire un film narrativo convenzionale partendo da queste basi è una vera sfida creativa, e il budget suggerisce che A24 e Garland non stiano scegliendo la strada più facile.
Per i fan che hanno trascorso centinaia di ore nell'Interregno, seguendo questline come la questline di Varré Senzavolto o ricostruendo il mondo stratificato del gioco, il film sarà misurato rispetto a un rapporto molto specifico e personale con il materiale originale. Questa è sia l'opportunità che il rischio che A24 si sta assumendo con ogni dollaro di quei $200 milioni.
Marzo 2028 è ancora lontano. Continuate a controllare le nostre guide di Elden Ring per tutto ciò di cui avete bisogno mentre l'attesa continua.





