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Il CEO di Take-Two definisce Grand Theft Auto la IP di intrattenimento più preziosa

Secondo il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, Grand Theft Auto è la IP di intrattenimento di maggior valore, con ricavi da GTA 5 definiti estremamente elevati.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 8, 2026

Los Santos (HD Universe) | Rockstar ...

Il CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha fatto un'affermazione audace: Grand Theft Auto è, secondo le sue parole, "la IP di intrattenimento più preziosa mai creata". Parlando in una recente intervista con David Senra, Zelnick non ha usato mezzi termini, pur riconoscendo che persone ragionevoli potrebbero dissentire su tale dichiarazione.

Los Santos from above

Los Santos vista dall'alto

I commenti arrivano a circa sei mesi dal lancio di GTA 6, previsto per il 19 novembre, il che conferisce loro un peso notevole. Non si tratta solo di un CEO che elogia un prodotto storico. È un publisher che sta preparando il terreno per quello che potrebbe essere il più grande lancio di intrattenimento del decennio.

La tesi di Zelnick: perché GTA è superiore a tutto il resto

Zelnick non ha fatto questa affermazione nel vuoto. Ha citato esplicitamente Call of Duty e Mario Kart come legittimi competitor per il titolo, il che la dice lunga sulla serietà con cui sta inquadrando il confronto. Si tratta di due dei franchise più venduti nella storia del gaming. Mettere Grand Theft Auto al di sopra di loro è un'affermazione significativa, non solo chiacchiere aziendali.

La difficoltà con il concetto di "IP più preziosa" è che il valore è davvero difficile da definire. Si misura in base alle copie totali vendute? Al fatturato cumulativo? All'impatto culturale? Al riconoscimento del brand al di fuori del gaming? Grand Theft Auto ottiene punteggi alti su tutti questi fronti, ma lo stesso vale per Pokemon, FIFA e pochi altri, a seconda della metrica che si decide di privilegiare.

Ciò su cui Zelnick fa leva, implicitamente, è il dominio commerciale sostenuto di Grand Theft Auto V in particolare. Il gioco si è piazzato al 10° posto nella classifica dei best-seller negli Stati Uniti per febbraio 2026. Si tratta di un titolo lanciato nel 2013 che continua a vendere unità 13 anni dopo.

Il mistero dei ricavi di GTA 5 che Zelnick si rifiuta di svelare

L'intervistatore ha incalzato Zelnick sulla cifra totale dei ricavi di GTA 5. La sua risposta è stata tipicamente evasiva: "Non il fatturato totale. È un sacco."

Tutto qui. Questa è la dichiarazione.

Take-Two non ha mai rivelato il fatturato complessivo di GTA 5 e Zelnick non ha chiaramente alcuna intenzione di iniziare ora. Ciò che è noto pubblicamente è che il gioco ha venduto oltre 200 milioni di copie attraverso le sue varie versioni su diverse piattaforme. Se a questo aggiungiamo 12 anni di GTA Online che generano spese costanti, la cifra dietro quel "è un sacco" è quasi certamente sbalorditiva.

info

GTA Online è attivo ininterrottamente dall'ottobre 2013, generando ricavi attraverso acquisti in-game su più generazioni di console. Take-Two non ha mai pubblicato una cifra totale dei suoi guadagni.

Perché questo è importante in vista di GTA 6

I commenti di Zelnick non sono solo nostalgia per i successi passati. Sono il contesto per ciò che Rockstar sta costruendo. GTA 6 ha un'enorme posta in gioco e Zelnick ha precedentemente ammesso che questo lancio lo rende più nervoso di qualsiasi altro nella sua carriera.

GTA 5 non ha solo venduto bene al lancio. È diventato un'infrastruttura. È il gioco che ha tenuto occupata una generazione di gamer per oltre un decennio e che ha mantenuto i conti di Take-Two in salute durante cicli in cui altri publisher hanno faticato. GTA 6 deve riuscirci di nuovo, e fare anche di più.

Le stime che circolano nella community suggeriscono che Rockstar North abbia speso oltre $2 miliardi per lo sviluppo di GTA 6, basandosi sull'analisi dei documenti finanziari disponibili. Che tale cifra sia accurata o meno, la portata dell'investimento segnala che Take-Two si aspetta che questo sia un titolo generazionale.

Cosa sfugge alla maggior parte dei giocatori sulla longevità di GTA

La longevità di GTA 5 non è dovuta solo alla qualità del gioco. È merito di GTA Online, che ha funzionato come un live service capace di rinnovare costantemente l'esperienza. Nuovi colpi, nuovi veicoli, eventi stagionali e un flusso costante di contenuti hanno dato ai giocatori motivi per tornare anno dopo anno. Il gioco base ha venduto la copia; la componente online ha venduto gli anni.

Quel modello sarà quasi certamente riproposto in GTA 6. Rockstar ha imparato esattamente come mantenere coinvolta una base di giocatori per oltre un decennio e ha avuto 12 anni per perfezionarlo.

Per i giocatori che vogliono riscoprire cosa ha reso il franchise così dominante prima dell'arrivo di GTA 6, le strategie di Grand Theft Auto V coprono tutto, dalla preparazione dei colpi alla progressione in GTA Online. GTA 6 arriverà il 19 novembre e l'asticella che deve superare è quella che il suo predecessore ha impiegato oltre un decennio a costruire.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 8º 2026

pubblicato

giugno 8º 2026

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