Da qualche parte in possesso di Tom Hall si trova una motosega che ha cambiato la storia del gaming. Non una replica, non un pezzo da collezione acquistato all'asta. La vera, fisica motosega Eager Beaver che il team di id Software ha scansionato per costruire una delle armi più riconoscibili nella storia degli FPS.
La motosega che è arrivata con Doom
Romero Games ha rivelato il dettaglio su Bluesky questa settimana, confermando ciò che i fan di Doom sospettavano da tempo: la motosega in Doom non era un prodotto di pura immaginazione. "La motosega in DOOM è stata modellata sulla motosega Eager Beaver di Tom Hall," si legge nel post. "Perdeva olio, ed è per questo che veniva tenuta in una ciotola negli uffici di id. Tom ce l'ha ancora!"
Il post è stato accompagnato da una foto di John Romero che posa accanto alla motosega, sorridendo come qualcuno che sa esattamente cosa significhi quel pezzo di hardware per la storia del gaming.
Ecco la cosa, la storia va un po' più indietro. Un post su Instagram del 2020 di Romero ha aggiunto un altro livello: l'allora fidanzata di Hall possedeva la Eager Beaver all'epoca, e "ci ha permesso di scansionarla per DOOM." Chiunque ne sia tecnicamente il proprietario ora, la motosega ha chiaramente trovato una casa permanente con Hall.
Perdite d'olio e artefatti del gaming
L'immagine che Romero ha condiviso anni fa della motosega seduta nella sua piccola ciotola di plastica è qualcosa di speciale. La macchia d'olio intorno racconta l'intera storia di uno strumento funzionante che ha trascorso del tempo sulla scrivania di uno sviluppatore, venendo immortalato in pixel piuttosto che tagliando legno.
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Tom Hall è stato direttore creativo del Doom originale ma ha lasciato id Software per divergenze creative prima che il gioco fosse pubblicato. Non è stato accreditato nella release originale, sebbene i suoi contributi siano ora ampiamente riconosciuti.
Ciò che la maggior parte dei giocatori si perde quando pensa al design delle armi di Doom è quanto fosse radicato nella realtà fisica. Il team di id non stava semplicemente inventando macchinari da incubo da zero. Stavano guardando oggetti reali, scansionandoli e traducendo quel peso e quella texture in qualcosa che i giocatori potevano sentire attraverso un monitor.
La Eager Beaver è un marchio di motoseghe di grado consumer, non un qualche oggetto di scena horror industriale. Questo è quasi più divertente. L'arma che è diventata sinonimo di carnificina esagerata nei videogiochi ha iniziato la sua vita come un normale pezzo di attrezzatura da giardino seduto in una ciotola macchiata d'olio in un ufficio del Texas.
Il posto di Tom Hall nella storia di Doom
I contributi di Tom Hall al Doom originale sono complicati. Lui e John Romero avrebbero poi fondato Ion Storm negli anni '90, uno studio che ha prodotto il notoriamente travagliato Daikatana insieme all'amato serie Deus Ex. Le impronte di Hall sono su un tratto significativo della storia iniziale degli FPS, anche se i crediti non lo hanno sempre riflesso.
La motosega stessa è diventata uno dei simboli distintivi di Doom. Il fucile a pompa potrebbe essere il cavallo di battaglia pratico, il BFG 9000 potrebbe essere la fantasia di potere, ma la motosega è pura attitudine id Software. È nel logo. È sul merchandise. Doom: The Dark Ages, l'ultimo capitolo del franchise, porta avanti lo stesso DNA dell'arma decenni dopo. Per saperne di più sui giochi che hanno costruito il genere FPS, dai un'occhiata alle nostre ultime notizie sul gaming che coprono tutto, dalle immersioni retro alle release moderne.
Una reliquia che perde ancora
Il fatto che Hall abbia ancora la motosega è il tipo di dettaglio che rende la storia del gaming tangibile in un modo che un documento di progettazione o uno screenshot non potranno mai fare. Questo è un oggetto fisico che si trovava in una stanza dove si stava realizzando Doom, che gli sviluppatori guardavano e su cui pensavano mentre costruivano qualcosa che avrebbe definito un genere.
Il post di Romero su Bluesky è casuale riguardo a tutta la faccenda, inquadrato come un divertente aneddoto piuttosto che una grande rivelazione. Ma per chiunque abbia passato del tempo con Doom, sapere che la motosega ha un'origine nel mondo reale, completa di una perdita d'olio e una ciotola di plastica, aggiunge qualcosa a ogni partita. Speriamo che la perdita sia stata risolta dai tempi di id Software. Quella motosega si è guadagnata una teca degna. Sfoglia le nostre ultime recensioni per ulteriori approfondimenti sul franchise di Doom e sui giochi FPS che ha ispirato.
