Phasmophobia Alan Wake Event Guide: How to Solve the Third Doll Puzzle

Il crossover tra Phasmophobia e Alan Wake è una sorpresa inaspettata

Il primo crossover di Phasmophobia è arrivato: il mondo di Alan Wake invade quattro mappe rielaborate con una storia scritta da Sam Lake.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

Phasmophobia Alan Wake Event Guide: How to Solve the Third Doll Puzzle

Quattro mappe trasformate, nuovi oggetti, skin per i personaggi sbloccabili e una storia scritta dal creative director di Alan Wake 2 in persona. L'evento Phasmophobia by Alan Wake non è una semplice reskin. Si tratta del primo vero crossover del gioco di caccia ai fantasmi con un altro franchise, lanciato il 12 maggio con una finestra di tre settimane per vivere tutto ciò che ha da offrire.

Come si integrano davvero i due mondi

Il punto è questo: sulla carta, Phasmophobia e Alan Wake non dovrebbero funzionare insieme. Il primo è un simulatore di investigazione paranormale co-op, il secondo è un horror psicologico narrativo su uno scrittore intrappolato nella sua stessa finzione. Ma Kinetic Games e Remedy Entertainment hanno trovato subito il punto di incontro. Entrambi i giochi puntano su terrore, soprannaturale e sulla sensazione che qualcosa, oltre la tua comprensione, ti stia osservando.

La principal narrative designer di Remedy, Molly Maloney, lo ha spiegato chiaramente parlando con GameSpot: "Phasmophobia era un match perfetto sotto molti aspetti. In Phasmophobia hai questa presenza dall'aldilà che cerca di intrufolarsi. Chi è Alan, se non una presenza proveniente dall'altro luogo, che si intrufola?"

La collaborazione è iniziata con un DM su Twitter nel settembre 2024. Il director of marketing and partnerships di Kinetic, Asim Tanvir, ha contattato il communications director di Remedy, Thomas Puha, e quello che era iniziato come un messaggio informale tra persone che si conoscevano già nel settore è cresciuto fino a diventare una produzione completa durata circa 18 mesi.

Come appaiono le quattro mappe dopo il trattamento Alan Wake

L'evento trasforma quattro delle mappe esistenti di Phasmophobia: Nell's Diner, entrambe le mappe della fattoria e Camp Woodwind. Ognuna è stata rielaborata visivamente e tematicamente per riflettere luoghi ed eventi di Alan Wake 2, senza stravolgere il core gameplay di caccia ai fantasmi che rende Phasmophobia quello che è.

Tanvir è stato chiaro sul fatto che i redesign sono stati pensati per rimanere fedeli al gioco originale. L'obiettivo era portare l'atmosfera di Alan Wake senza creare confusione per i gamer che sono lì per cacciare fantasmi, non per seguire le regole di un nuovo gioco.

Nuovi nemici appaiono nelle mappe rivisitate, inclusi cultisti con maschere da cervo, una vista familiare per chiunque abbia passato del tempo nei titoli Remedy. I nemici si inseriscono naturalmente nella struttura delle minacce esistente di Phasmophobia invece di sostituirla.

Sam Lake ha scritto la storia, Matthew Poretta la narra

Questo è il dettaglio che separa l'evento di Alan Wake da una classica modalità a tempo limitato. Sam Lake, creative director di Remedy e volto più associato alla voce e all'identità di Alan Wake, ha scritto personalmente la storia dell'evento. Matthew Poretta, che doppia Alan Wake nei giochi, fornisce la narrazione durante tutto il percorso.

Nuove sfide guidano i giocatori attraverso la narrativa dell'evento e sono disponibili nuovi oggetti tratti direttamente dai giochi Remedy, inclusa la lampada angelica di Alan. Pagine tratte dagli scritti di Alan Wake sono sparse per le mappe e trovarle è parte integrante dello svolgimento della storia dell'evento.

La senior narrative designer di Kinetic, Ana Dukakis, ha descritto cosa ha significato lavorare a stretto contatto con il mondo di Remedy: "Ogni angolo in cui guardi in quel mondo contiene risposte e solleva nuove domande. È così ricco. Poter interagire con tutto ciò, anche solo un po', è stato onestamente molto stimolante."

Skin sbloccabili e cosa stai cacciando davvero

Per la prima volta nella storia di Phasmophobia, il gioco presenta skin per i personaggi sbloccabili. L'evento ne introduce due, modellate su Alan Wake e sull'agente dell'FBI Saga Anderson di Alan Wake 2. Queste sono le ricompense principali per i giocatori che dedicheranno tempo alle sfide dell'evento.

Oltre alle skin, l'evento include le Parole di Potere nascoste nelle quattro mappe, che richiedono una torcia UV per essere rivelate, e i Puzzle delle Bambole legati a 13 bambole sparse nelle stesse location. Entrambi i sistemi contribuiscono alla struttura delle ricompense dell'evento. Per una panoramica completa su come trovare ogni collezionabile, la nostra guida all'evento crossover Phasmophobia Alan Wake copre l'intero loop, dall'ottenimento dei punti al riscatto delle ricompense.

Canonico o no, la porta è aperta

Tanvir è stato diretto nel dire che i giocatori possono considerare l'evento come un'esperienza non canonica e unica. Ma Maloney ha suggerito che l'approccio di Remedy alla lore lascia le cose deliberatamente flessibili. "Abbiamo creato una lore che permette espressamente alla realtà di essere riscritta", ha detto, aggiungendo che Remedy non vuole che i fan sentano che qualsiasi contenuto con cui interagiscono sia in qualche modo meno reale della storia principale.

Per quanto riguarda la possibilità che Phasmophobia proponga altri crossover in futuro, Tanvir ha lasciato la porta aperta, gestendo però le aspettative. Il requisito fondamentale è una compatibilità autentica tra i due giochi, non solo il riconoscimento del brand. Alan Wake 2 ha superato questa prova. Le collaborazioni future dovranno fare lo stesso.

L'evento arriva anche insieme a una patch pensata per risolvere le problematiche derivanti dal Player Character Update della scorsa settimana, che ha revisionato le animazioni ed è stato ampiamente criticato dalla community per aver introdotto nuovi problemi mentre ne risolveva di vecchi. Se questo evento aiuterà a risollevare l'umore riguardo ai recenti aggiornamenti di Phasmophobia, sarà il vero banco di prova delle prossime tre settimane.

Se vuoi ottenere il massimo dall'evento prima che scada il tempo, la nostra collezione completa di guide di Phasmophobia ha tutto ciò che ti serve per scovare le Parole di Potere, risolvere i Puzzle delle Bambole e sbloccare entrambe le skin dei personaggi.

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aggiornato

maggio 14º 2026

pubblicato

maggio 14º 2026

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