La storia post-lancio di Assassin's Creed Black Flag Resynced continua a farsi sempre più interessante. Il gioco ha raggiunto 3.5 milioni di copie vendute in sole due settimane dal lancio, superando le aspettative annuali di Ubisoft in appena 14 giorni. Con un momentum del genere, il team di Ubisoft Singapore è stato inondato di domande su cosa ci riserva il futuro, e una delle risposte più avvincenti è appena emersa.
Il game director Richard Knight ha confermato che il team sta valutando attivamente l'integrazione del sistema di sfide post-lancio di Assassin's Creed Mirage in Resynced. L'idea? La rigiocabilità delle missioni con l'aggiunta di nuovi obiettivi. Ecco le parole di Knight: “Abbiamo analizzato la questione piuttosto a fondo.”
Perché il modello di Mirage è più difficile da replicare di quanto sembri
Il punto è questo: voler fare qualcosa e riuscire effettivamente a rilasciarlo sono due discorsi molto diversi nello sviluppo di un gioco. Knight è stato diretto riguardo alle difficoltà tecniche. Il sistema di sfide, così come esiste in Mirage, non è presente nel moderno motore Anvil su cui gira Resynced, il che significa che il team non può semplicemente premere un interruttore e fare il porting.
"Non posso promettere nulla solo perché esiste in Mirage, dato che non è presente nell'Anvil moderno," ha spiegato Knight. "Quindi, si tratta di una tecnologia nuova, giusto? Hanno una soluzione. Sappiamo più o meno come funziona, ma ci vorrà tempo per capire se è qualcosa che possiamo costruire o quanto tempo richiederebbe."
Non è un no. È un "stiamo facendo i compiti a casa". La distinzione è importante.
La prospettiva di un veterano di Hitman sul design delle sfide
Ciò che rende l'interesse di Knight per questa feature genuino, piuttosto che diplomatico, è il suo background. Prima di lavorare su Black Flag Resynced, ha trascorso del tempo sul franchise di Hitman, una serie che ha praticamente costruito la sua identità attorno alla rigiocabilità delle missioni con vincoli sempre più stringenti e timer per gli speedrun.
"Personalmente, come qualcuno che ha lavorato su Hitman, che ci ha giocato molto e che ama vedere il timer dello speedrun sullo schermo, penso che sia un modo molto interessante di giocare," ha detto. "Ma, sì, nessuna promessa a riguardo."
Questo approccio dice molto. Knight non sta solo assecondando una richiesta dei fan. Sta descrivendo una filosofia di design a cui si sente personalmente legato, il che significa che, se il progetto dovesse procedere, la feature sarebbe in ottime mani.
A che punto è la roadmap
Ubisoft Singapore sta ancora definendo il piano completo post-lancio per Resynced. Il New Game Plus è confermato e figura come priorità assoluta, prendendo spunto da Assassin's Creed Shadows. Si sta lavorando anche all'opzione per nascondere la cerbottana di Edward Kenway, e le idee per i DLC sono sul tavolo, sebbene il destino di Freedom Cry rimanga ancora indeciso.
Il sistema di sfide si colloca in una categoria diversa rispetto a tutto questo. Non è ancora nella roadmap. Si trova nella fase di ricerca, che è uno stadio preliminare rispetto a qualsiasi cosa il team abbia formalmente pianificato.
Se vuoi un quadro più chiaro di quanti contenuti siano già presenti in Resynced prima che arrivi tutto questo, la guida sulla durata di Black Flag Resynced analizza nel dettaglio la storia principale, la run completista e le ore di nuovi contenuti.
I numeri di vendita danno al team un notevole potere contrattuale. 3.5 milioni di copie in due settimane sono il tipo di risultato che giustifica l'investimento di tempo ingegneristico su nuovi sistemi. Se questo si tradurrà in una modalità sfida in stile Mirage o se rimarrà nel cassetto, dipenderà dall'esito dell'analisi sul motore Anvil. Tieni d'occhio gli annunci sulla roadmap di Ubisoft Singapore e controlla l'hub delle guide di Assassin's Creed Black Flag Resynced per la copertura di tutto ciò che il team rilascerà.








