Daniel Vávra, co-fondatore di Warhorse Studios e la mente creativa dietro Kingdom Come: Deliverance 2, ha pubblicamente difeso la tecnologia DLSS 5 di Nvidia, anche mentre gli sviluppatori di tutto il settore si schierano per criticarla. I suoi commenti sono apparsi il 23 marzo tramite un post su X, posizionandolo come una delle pochissime voci nel mondo dei videogiochi disposta a difendere questa tech in questo momento.
Perché il settore si sta già rivoltando contro DLSS 5
Il backlash contro DLSS 5 è stato rapido e deciso. Gli sviluppatori che hanno parlato pubblicamente della tech hanno descritto il suo output generato dall'IA in termini tutt'altro che lusinghieri. La critica principale è che il componente di IA generativa di DLSS 5 non si limita a fare upscaling dei frame esistenti, ma li ridisegna completamente, producendo volti e superfici che sembrano passati attraverso un filtro beauty dei social media. Il CEO di Nvidia Jensen Huang ha affermato che la tech potrebbe preservare l'intento artistico, ma i successivi messaggi ufficiali dell'azienda sembravano contraddire questa posizione, e la community dei gamer se n'è accorta.
Ecco il punto: il DLSS nelle sue versioni precedenti era genuinamente apprezzato. Permetteva ai player di giocare con una fedeltà visiva superiore su hardware di fascia media senza una perdita di qualità significativa. Questa buona reputazione fa sì che la situazione del DLSS 5 sembri un bait-and-switch per molti osservatori.
Cosa ha detto davvero Vávra
La posizione di Vávra è essenzialmente una scommessa sul futuro piuttosto che una difesa di ciò che DLSS 5 fa adesso. "Riesco a immaginare che in futuro gli sviluppatori potranno addestrare questa tech per uno stile artistico particolare o per volti specifici, e potrebbe sostituire il costoso raytracing ecc.", ha scritto. "Questo è solo un inizio un po' inquietante. Gli hater non riusciranno mai a fermare tutto questo. È molto più di un effetto soap opera che ogni TV ha quando attivi il motion smoothing."
Il paragone con la soap opera è un riferimento pertinente. Il motion smoothing sulle TV consumer è stato ampiamente criticato da registi e cinefili per anni, perché elimina la qualità cinematografica dei filmati girati a 24 frame al secondo. Vávra sostiene che DLSS 5 non sia così grave. Ciò che la maggior parte dei player non coglie nel suo ragionamento, però, è che non sta davvero difendendo ciò che DLSS 5 produce attualmente. Sta difendendo la direzione intrapresa.
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I commenti di Vávra riflettono una posizione personale e non rappresentano una dichiarazione ufficiale di Warhorse Studios sull'integrazione di DLSS 5 in Kingdom Come: Deliverance 2.
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La compagnia che si è scelto
Vávra non è del tutto solo nel respingere le critiche alla tech videoludica assistita dall'IA. L'ex presidente di Blizzard Mike Ybarra ha recentemente detto agli sviluppatori di Crimson Desert, Pearl Abyss, di "farsi forza" dopo che lo studio si era scusato per aver utilizzato arte generativa di bassa qualità nel loro gioco. Il pattern è degno di nota: un piccolo gruppo di figure del settore difende l'integrazione dell'IA mentre la più ampia community degli sviluppatori spinge forte nella direzione opposta.
Il punto chiave è che difendere il potenziale di una tecnologia è una posizione molto più facile da sostenere rispetto alla difesa del suo output attuale. Nessuno può dimostrare che DLSS 5 non migliorerà. Ma in questo momento, player e sviluppatori stanno reagendo a ciò che hanno davanti, non a una build teorica futura.
Per i player che seguono da vicino Kingdom Come: Deliverance 2, potete monitorare le notizie ufficiali di Deep Silver e Warhorse per scoprire se DLSS 5 diventerà parte del tech stack del gioco in futuro. La conversazione sull'IA generativa nella grafica sta accelerando rapidamente, e i commenti di Vávra suggeriscono che Warhorse la stia seguendo con grande attenzione. Scopri di più:







