Capcom punta a trasformare RE Engine in un motore di gioco basato su AI

Durante la sua conferenza tecnologica, Capcom ha annunciato l'iniziativa REX per integrare l'AI generativa nel suo RE Engine, come illustrato da Satoshi Ishida.

Eliza Crichton-Stuart

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Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
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I giochi basati su RE Engine hanno avuto un percorso straordinario. Da Resident Evil 7 nel 2017 fino ai quasi 30 titoli usciti da allora, il motore proprietario è stato fondamentale per il successo di Capcom. Ora l'azienda ha delineato i suoi piani più ambiziosi per il futuro di questo engine, e l'AI ne è al centro. Se stai già giocando a Resident Evil Requiem e vuoi ottenere il massimo dal tuo PC, vale la pena salvare la guida alla grafica e all'ottimizzazione mentre questa tecnologia si evolve.

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Cosa ha annunciato realmente Capcom alla sua conferenza tecnologica

Venerdì, Capcom ha tenuto la Capcom Open Conference RE: 2026, un evento tecnologico interno in cui l'azienda ha illustrato i futuri miglioramenti di RE Engine. Il programmatore Satoshi Ishida è salito sul palco per presentare l'iniziativa "REX", un progetto pensato per affrontare le problematiche principali che rallentano lo sviluppo dei moderni titoli tripla A.

Ecco il punto della situazione: REX punta simultaneamente a migliorare performance, strumenti di sviluppo, efficienza e QA. L'obiettivo è più ampio di un semplice aggiornamento dell'engine. Ishida lo ha descritto come una risposta ai lunghi tempi di produzione dei giochi ad alto budget, e l'integrazione dell'AI è una delle soluzioni più dirette a questo problema.

L'obiettivo dell'engine basato su AI, spiegato

Ishida ha descritto l'obiettivo di Capcom come l'evoluzione di RE Engine in quello che ha definito un "AI-generation game engine". La chiave sta nel funzionamento pratico: spostando REX verso un linguaggio di programmazione più comune, la codebase diventa più facile da leggere e gestire per i sistemi di AI. Questo apre la strada alla generazione automatica di programmi e all'esecuzione di test play per scovare bug, due attività che attualmente sottraggono molto tempo agli sviluppatori.

Capcom ha anche confermato l'intenzione di rendere pubbliche online alcune delle sue tecnologie, nello specifico per permettere agli utenti di utilizzarle per l'addestramento dell'AI. Si tratta di un passo significativo che va oltre i semplici strumenti interni, segnalando la volontà dell'azienda di far beneficiare l'intero ecosistema di sviluppo di ciò che sta creando.

'Creare giochi insieme all'AI'

L'obiettivo dichiarato da Ishida per il futuro è uno scenario in cui gli sviluppatori "creano giochi insieme all'AI". Questa impostazione è fondamentale perché posiziona l'AI come un collaboratore nel processo produttivo, piuttosto che come un sostituto delle decisioni creative.

I commenti precedenti di Inoue rafforzano la stessa idea da un'altra prospettiva. Ha descritto il desiderio di tornare a una cultura di sviluppo in cui le persone discutono le idee, raggiungono un consenso e le realizzano con un contesto condiviso. "Il nostro obiettivo finale è fornire un mezzo che faciliti la collaborazione", ha affermato. Gli strumenti AI che Capcom sta costruendo servono a gestire l'attrito tra queste conversazioni e il prodotto finito.

Il contesto nel panorama industriale

Capcom non sta operando nel vuoto. In tutto il settore, gli studi si stanno interrogando su come comunicare l'uso dell'AI. La volontà dell'azienda di tenere una conferenza tecnologica dedicata e di fissare obiettivi specifici è notevole. La maggior parte degli studi preferisce mantenere il silenzio o fare promesse vaghe.

Ciò che molti gamer non colgono è che lo storico di RE Engine è esattamente il motivo per cui questi annunci hanno peso. Quando il motore dietro Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 riceve una revisione strutturale, gli effetti si ripercuotono su moltissimi giochi. REX non è un progetto secondario.

Per i giocatori già immersi nelle attuali release di Capcom, l'esperienza a breve termine rimane invariata. Ma se stai giocando a Resident Evil Requiem e vuoi sapere come sbloccare oggetti di progressione come il Cuore e Polmoni Artificiali, quelle guide sono già online mentre il lavoro a lungo termine sull'engine prosegue dietro le quinte.

Cosa riserva il futuro per RE Engine

Capcom non ha fornito una tempistica su quando vedremo i cambiamenti di REX nei giochi in uscita. La conferenza è stata una presentazione della roadmap, non un annuncio di rilascio. Anche le tecnologie che Ishida ha menzionato come disponibili al pubblico non hanno ancora una data di lancio confermata.

La domanda pratica per i gamer è come questo influenzerà la velocità di sviluppo dei futuri titoli. Se REX manterrà le promesse su QA ed efficienza, la riduzione dei tempi tra le release di Capcom diventerà una possibilità concreta. Questa è la parte della storia che vale la pena seguire.

Per saperne di più su ciò che l'attuale engine di Capcom può fare, la guida alle munizioni infinite per Resident Evil Requiem copre nel dettaglio il sistema di sfide CP, mentre la prossima generazione di RE Engine prende forma.

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aggiornato

ottobre 3º 2026

pubblicato

ottobre 3º 2026

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