Il mercato gaming del Southeast Asia continua a espandersi, ma l'era della crescita esplosiva sembra volgere al termine. Gli ultimi dati del 2025 relativi a sei paesi - Indonesia, Malaysia, Filippine, Singapore, Thailandia e Vietnam - mostrano che la regione continua a performare bene, pur affrontando chiari segnali di stabilizzazione.
Nel 2024, il mercato gaming combinato di questi paesi ha generato $5.37 billion, un incremento del 5.2% su base annua. Tuttavia, le proiezioni indicano una crescita più lenta del 1.8% nel 2025, portando i ricavi totali a $5.47 billion. Questa moderazione deriva dall'incertezza economica e dalle nuove normative, inclusi i requisiti di licenza del Vietnam per i game publisher.
Sebbene la crescita stia rallentando, le prospettive a lungo termine rimangono positive. Si prevede che il mercato SEA-6 raggiungerà i $6.47 billion entro il 2029, riflettendo un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 3.8%. Tuttavia, con un'inflazione che supera gli aumenti nominali, la crescita reale della regione in termini di USD potrebbe effettivamente diminuire, incidendo sulla redditività per sviluppatori e publisher.
I gamer aumentano, ma la spesa si stabilizza
La base di player nel Southeast Asia rimane una delle più grandi al mondo. Nel 2024, si contavano 285.82 milioni di player attivi, in crescita del 3.1% rispetto all'anno precedente. Tale numero è salito leggermente a 290 milioni nel 2025, con un incremento del 1.5%. Entro il 2029, si prevede che il numero di player raggiungerà i 324.4 milioni, con un CAGR del 2.6%.
Nonostante questa sana crescita del numero di player, la spesa per utente mostra segni di appiattimento. L'average revenue per user (ARPU) nel 2024 è stato di $18.8, in aumento solo del 2% rispetto all'anno precedente. Entro il 2029, si prevede che l'ARPU raggiungerà i $19.96, riflettendo un modesto CAGR del 1.2%.
È interessante notare che il 26.9% di tutti i pagamenti in-game nella regione passa attraverso store di terze parti, il tasso più alto in Asia. Questo trend evidenzia l'ecosistema di pagamenti unico del Southeast Asia, dove i marketplace digitali alternativi e i servizi di wallet giocano un ruolo fondamentale negli acquisti dei player.
Social gaming e streaming definiscono la regione
Il gaming nel Southeast Asia continua a essere profondamente social. Oltre il 45% dei player socializza attivamente all'interno dei giochi, riflettendo l'importanza della community nella cultura gaming regionale. Anche lo streaming e gli esports giocano un ruolo cruciale nel modo in cui i player interagiscono con il medium: il 52% dei player SEA-6 guarda regolarmente livestream di giochi, rendendola una delle audience gaming più attive a livello globale.
Tuttavia, il tempo di engagement dei player è diminuito. Nel 2024, i player hanno registrato una media di 21.8 ore di gameplay a settimana, ma tale numero è sceso a 15 ore nel 2025. Questo cambiamento potrebbe indicare mutamenti nello stile di vita, una maggiore concorrenza nell'intrattenimento o una sorta di stanchezza dopo anni di forte engagement durante l'era della pandemia.
Un'altra sfida per gli sviluppatori è la quota crescente di utenti non paganti, aumentata del 10–20% annuo in ciascun mercato SEA-6. Ciò suggerisce che i player sono più selettivi riguardo alla spesa, rafforzando l'importanza dei modelli free-to-play, dei sistemi di reward e delle promozioni localizzate.
La localizzazione continua a essere un fattore decisivo per il successo. Molti player considerano il supporto alla lingua nativa come essenziale, e i giochi privi di opzioni in lingua locale spesso faticano a mantenere un engagement a lungo termine.
Il ruolo delle nuove strategie di monetizzazione
Le aziende stanno sperimentando nuove forme di engagement digitale per mantenere i player connessi e propensi alla spesa. Ad esempio, Xsolla ha collaborato con Second Dinner per creare un webshop per Marvel Snap, che offre offerte personalizzate, riscatto di codici promozionali, reward a tempo e sincronizzazione degli eventi. Questo tipo di soluzione web-enabled riflette un più ampio spostamento del settore verso la monetizzazione diretta al player e l'engagement cross-platform, trend particolarmente rilevanti nella variegata economia gaming del Southeast Asia.
Cosa attende il mercato SEA-6
Il panorama gaming del Southeast Asia nel 2025 rappresenta un punto di svolta. Sebbene l'impennata di crescita dell'ultimo decennio stia rallentando, la regione rimane uno dei mercati più importanti a livello globale grazie alla sua enorme audience, all'infrastruttura digitale e a una base di player guidata dalla community.
La prossima fase di sviluppo si baserà su una monetizzazione sostenibile, sull'adattamento normativo e sulla comprensione del mercato locale. Per sviluppatori e publisher, il successo nella regione dipenderà meno dall'espansione rapida e più dalla creazione di esperienze localizzate che creino un legame profondo con i player.
Domande frequenti (FAQ)
Qual è la dimensione del mercato gaming del Southeast Asia nel 2025?
Il mercato gaming SEA-6 è stimato valere $5.47 billion nel 2025, rappresentando un aumento del 1.8% rispetto all'anno precedente.
Quali paesi sono inclusi nel mercato SEA-6?
Il SEA-6 include Indonesia, Malaysia, Filippine, Singapore, Thailandia e Vietnam.
Perché la crescita del mercato sta rallentando nel Southeast Asia?
La crescita si sta moderando a causa di venti contrari economici e nuove normative, inclusi requisiti di licenza più severi in paesi come il Vietnam.
Quanti player ci sono nel Southeast Asia?
Nel 2025, ci sono circa 290 milioni di player, in aumento rispetto ai 285.82 milioni del 2024.
Quali sono i trend chiave nel comportamento dei player?
I player dedicano meno tempo al gaming settimanalmente, più persone guardano livestream e il numero di utenti non paganti è in aumento. La localizzazione e l'interazione con la community rimangono fattori chiave per l'engagement.
Quali sono le prospettive per il mercato gaming SEA-6 entro il 2029?
Si prevede che i ricavi totali del mercato raggiungeranno i $6.47 billion entro il 2029, con un tasso di crescita annuale composto del 3.8%.









