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China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025
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Il mercato del gaming cinese raggiungerà i 51,2 miliardi di dollari nel 2025

Niko Partners prevede che i mercati del gaming in Asia e MENA raggiungeranno 88,97 miliardi di dollari nel 2025, spinti dalla crescita delle console, dai cambiamenti normativi e dall'aumento dei...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel mar 31, 2026

China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025

Niko Partners ha pubblicato una prospettiva di mercato aggiornata per l'industria del gaming in Asia e nel Medio Oriente e Nord Africa (MENA), che riflette le performance della prima metà del 2025. Il report, che tiene traccia della spesa dei consumatori in videogiochi escludendo il gaming con denaro reale e il gioco d'azzardo, stima che il mercato combinato raggiungerà gli 88,97 miliardi di dollari entro la fine del 2025, rappresentando una crescita anno su anno del 2,7%.

Si prevede che anche il numero di giocatori nelle due regioni crescerà allo stesso ritmo, raggiungendo circa 1,7 miliardi di utenti nel 2025. Sulla base delle previsioni riviste, Niko Partners si aspetta ora che i mercati del gaming combinati di Asia e MENA supereranno i 100 miliardi di dollari entro il 2029, supportati da aggiustamenti normativi e prestazioni superiori alle attese su tutte le piattaforme.

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Cambiamenti Normativi Guidano le Previsioni Riviste

La prospettiva aggiornata riflette miglioramenti negli ambienti normativi in diversi mercati chiave. In Cina, un volume maggiore di approvazioni di giochi ha aumentato la stabilità del mercato, mentre il divieto dell'India sul gaming con denaro reale dovrebbe reindirizzare la spesa dei consumatori verso i videogiochi tradizionali. Secondo Niko Partners, questi cambiamenti hanno contribuito a revisioni al rialzo sia per i ricavi che per le aspettative di crescita a lungo termine.

India, MENA e Sud-est asiatico sono proiettati come le regioni a più rapida crescita fino al 2029 in termini di ricavi ed espansione dei giocatori. Questi mercati, insieme alla Cina, dovrebbero anche registrare i maggiori guadagni nel ricavo medio per utente, suggerendo un miglioramento della monetizzazione insieme alla crescita del pubblico.

La Cina Rimane il Mercato Più Grande con un Ampio Margine

La Cina continua a essere il pilastro della prospettiva regionale. Niko Partners stima che il mercato del gaming cinese raggiungerà i 51,2 miliardi di dollari nel 2025, con un aumento del 4,1% anno su anno. Entro il 2029, il mercato dovrebbe crescere fino a 57,1 miliardi di dollari, riflettendo un tasso di crescita annuale composto del 3% in cinque anni, un aumento rispetto alle proiezioni precedenti.

L'attività di licenza è stata un fattore importante in questa prospettiva. Durante i primi dieci mesi del 2025, le autorità di regolamentazione cinesi hanno rilasciato 1.441 licenze di gioco, un aumento del 24% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Questo tasso di approvazione più elevato ha aiutato gli editori a pianificare le uscite con maggiore certezza.

India e Sud-est Asiatico Mostrano uno Slancio a Lungo Termine

Il mercato del gaming indiano dovrebbe crescere da 1,1 miliardi di dollari nel 2025 a 1,67 miliardi di dollari entro il 2029, rappresentando un CAGR quinquennale di quasi il 13%. Si prevede che la base di giocatori del paese supererà i 500 milioni quest'anno e raggiungerà circa 700 milioni entro la fine del periodo di previsione. Niko Partners si aspetta che il divieto di RMG (Real Money Gaming) avvantaggi le categorie di gaming tradizionali spostando i modelli di spesa degli utenti.

Nel Sud-est asiatico, Malesia, Thailandia e Vietnam sono identificati come mercati in crescita principali, sebbene le previsioni per Thailandia e Indonesia siano state riviste al ribasso. Nel complesso, si prevede che i ricavi del gaming nel Sud-est asiatico raggiungeranno i 5,5 miliardi di dollari nel 2025, aumentando a 6,4 miliardi di dollari entro il 2029.

I Mercati Core Dominano Ancora i Ricavi Regionali

Nonostante la crescita nei mercati emergenti, Cina, Giappone e Corea del Sud rimangono le fondamenta del business del gaming in Asia e MENA. Entro il 2029, questi tre mercati dovrebbero generare 88,8 miliardi di dollari di ricavi combinati, rappresentando oltre l'89% del mercato regionale totale.

Giappone e Corea del Sud insieme dovrebbero generare 29,1 miliardi di dollari di ricavi dal gaming nel 2025, un leggero calo anno su anno. Entro il 2029, la loro dimensione di mercato combinata dovrebbe raggiungere i 31,7 miliardi di dollari, crescendo a un modesto CAGR dell'1,7%.

Il Gaming su Console Pronto per una Crescita Più Rapida

Il gaming su console rappresenta attualmente una piccola quota del mercato totale, pari al 6,3% dei ricavi nel 2025. Tuttavia, Niko Partners si aspetta che le console siano il segmento in più rapida crescita in Asia e MENA fino al 2029. I fattori che supportano questa tendenza includono l'aumento dell'adozione delle console, una maggiore spesa dei consumatori e le prossime uscite hardware e software come Nintendo Switch 2 e Grand Theft Auto VI.

I Mercati MENA Crescono Nonostante i Venti Contrari del Mobile

Si stima che i mercati MENA-3 di Egitto, Arabia Saudita ed Emirati Arabi Uniti genereranno 2,2 miliardi di dollari di ricavi dal gaming nel 2025, riflettendo una crescita dell'8,5% anno su anno. Entro il 2029, la loro dimensione di mercato combinata dovrebbe raggiungere i 2,8 miliardi di dollari, crescendo a un CAGR del 6,4%.

Niko Partners ha leggermente abbassato le sue prospettive per la regione a causa di ricavi dal gaming mobile inferiori alle attese in Arabia Saudita e negli Emirati Arabi Uniti. Anche così, la traiettoria a lungo termine rimane positiva poiché il numero di giocatori e l'infrastruttura continuano a migliorare.

Fonte: Niko Partners

Domande Frequenti (FAQ)

Quanto saranno grandi i mercati del gaming in Asia e MENA nel 2025?
Niko Partners stima che i mercati del gaming combinati raggiungeranno gli 88,97 miliardi di dollari nel 2025.

Quali regioni stanno crescendo più velocemente?
India, MENA e Sud-est asiatico sono proiettati a registrare la crescita più rapida sia nei ricavi che nel numero di giocatori fino al 2029.

Perché Niko Partners ha rivisto al rialzo le sue previsioni?
Migliori condizioni normative, aumento delle licenze di gioco in Cina e prestazioni superiori alle attese su tutte le piattaforme hanno contribuito alla revisione delle prospettive.

Quale piattaforma di gaming dovrebbe crescere di più?
Il gaming su console dovrebbe essere il segmento in più rapida crescita in Asia e MENA fino al 2029, nonostante la sua minore quota di mercato attuale.

Il report include i ricavi di web3 o del gioco d'azzardo?
No, l'analisi esclude il gaming con denaro reale, il gioco d'azzardo e i ricavi relativi a web3, concentrandosi esclusivamente sulla spesa dei consumatori per i videogiochi tradizionali.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti

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marzo 31º 2026

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marzo 31º 2026

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