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Beast of Reincarnation Wiki
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Il primo aggiornamento di Beast of Reincarnation risolve i problemi narrativi

La patch v1.0.7 di Beast of Reincarnation corregge telecamera, ritmo della storia e FPS, nonostante le recensioni Steam restino miste.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel ago 10, 2026

Beast of Reincarnation Wiki

Game Freak ha fatto una promessa pubblica la scorsa settimana: risolvere le criticità più evidenti di Beast of Reincarnation a pochi giorni dal lancio. La patch v1.0.7 è arrivata il 9 agosto e lo studio sta mantenendo la parola data. Beast of Reincarnation è stato lanciato il 4 agosto ottenendo una valutazione "Nella media" su Steam, e tale etichetta non è ancora cambiata, ma l'aggiornamento dimostra almeno che gli sviluppatori stanno ascoltando la community.

Parry window adjusted in v1.0.7

Questi fix riusciranno a salvare il nuovo titolo di Game Freak?

Cosa dicono davvero le recensioni "Nella media"

È importante comprendere l'accoglienza su Steam prima di addentrarsi nei dettagli della patch. I gamer che definiscono il gioco "brutto e ridicolo" non stanno necessariamente descrivendo l'intera esperienza. Le critiche si concentrano su aspetti specifici: la telecamera che si comporta in modo erratico durante i combattimenti, i dialoghi della storia che si ripetono in successione dando l'idea di un bug, le cutscene bloccate a 24fps in modalità Cinematic (causando un evidente stuttering su PC) e testi difficili da leggere. Si tratta di problemi risolvibili, motivo per cui il dibattito attorno a Beast of Reincarnation è così acceso. Le basi del gioco sembrano avere i loro sostenitori, ma lo stato al lancio ha fornito terreno fertile ai critici.

Per contesto, il gioco si attesta attualmente intorno al 60 percento di recensioni positive tra gli acquirenti di lingua inglese su Steam. È la soglia in cui scatta la valutazione "Nella media", una posizione precaria per un titolo di Game Freak che si allontana per la prima volta in modo serio dal franchise di Pokemon.

Cosa cambia con la v1.0.7

Ecco il punto: questa patch risolve la maggior parte delle lamentele più rumorose, anche se non le corregge tutte completamente.

La telecamera riceve "vari aggiustamenti sia dentro che fuori dal combattimento", sebbene Game Freak specifichi che sono previsti ulteriori interventi. La dimensione del testo è stata aumentata globalmente, con ulteriori modifiche ai sottotitoli ancora in fase di lavorazione. Il ritmo narrativo vede il suo primo vero ritocco: le conversazioni per costruire l'affinità, che si attivavano più volte di fila tornando al Cleanse Walker, sono ora limitate a una volta al giorno. È un fix mirato per qualcosa che sembrava rotto, anche se tecnicamente funzionava come previsto.

La situazione delle cutscene trova una risoluzione definitiva. La modalità Performance è ora quella predefinita al posto di Cinematic, il che significa che le cutscene non verranno più riprodotte a 24fps a meno che non si scelga attivamente tale opzione. I giocatori che avevano già selezionato Cinematic dovranno effettuare il cambio manualmente.

Altri cambiamenti inclusi nella v1.0.7:

  • Il tasto Interact è ora completamente rimappabile tramite un menu a tendina per evitare conflitti tra i comandi
  • La finestra di parry di Emma è stata regolata quando si subiscono danni
  • Bilanciamento dei boss ottimizzato su tutti i livelli di difficoltà
  • Ribilanciati gli incontri con i nemici a difficoltà Normale
  • Risolto un bug per cui il tasto di interazione mappato su Square/X attivava erroneamente "riposa fino al mattino" durante l'evento della storia di Kagura sul Walker
  • Le impostazioni di upscaling non si resettano più al riavvio del gioco
  • Le modifiche al V-Sync non influenzano più le impostazioni di risoluzione
  • Il sesto golem nella Subcity 01 è ora più facile da individuare
  • Risolto il problema per cui Emma non riusciva a interagire dopo aver annullato una Bloom Art
importante
Se avevi impostato la modalità Cinematic prima di questa patch, non passerà automaticamente a Performance. Dovrai cambiarla manualmente nelle impostazioni.
Upscaling bug fixed in patch

I fix che non sono stati inclusi

Qui la situazione si fa interessante. Le note della patch confermano che diversi miglioramenti annunciati da Game Freak la scorsa settimana sono ancora in lavorazione. Il supporto a DLSS 4/4.5 (L/M) e FSR4 non è presente nella v1.0.7. La funzionalità di replay delle cutscene non è ancora disponibile. Sono previsti ulteriori aggiustamenti alla dimensione dei sottotitoli. E mentre le conversazioni sull'affinità sono ora limitate a una volta al giorno, Game Freak afferma che il lavoro sul ritmo narrativo è ancora in corso.

Alcuni giocatori hanno fatto notare che, a una settimana dall'inizio di una campagna da 30-40 ore, molti hanno già superato le sezioni più colpite da questi problemi. È una frustrazione legittima. I fix sono reali, ma la tempistica significa che una parte della base di giocatori ha vissuto la versione più grezza del gioco proprio nel momento in cui le prime impressioni si consolidano nelle recensioni di Steam.

Detto questo, lo sviluppatore dichiara esplicitamente: "Sono previste molteplici patch aggiuntive e continueranno ad essere apportati vari fix e aggiustamenti in risposta al feedback costante dei giocatori". Gli elementi della roadmap menzionati includono DLSS 4/FSR4, ulteriore lavoro sul ritmo narrativo e contenuti descritti solo come "molto altro".

I giocatori console in attesa

La patch v1.0.7 è stata lanciata prima su PC. Beast of Reincarnation è disponibile anche su PS5 e Xbox Series X/S (quest'ultima inclusa in Xbox Game Pass), ma le note della patch pubblicate da Fictions coprono specificamente la versione Windows. Non è stata fornita alcuna tempistica su quando i giocatori console potranno aspettarsi gli stessi fix.

Se stai giocando su PS5 o Xbox e stai riscontrando problemi con la telecamera o le cutscene, per ora l'attesa continua.

Cosa significa questo per il futuro del gioco

La scelta di Game Freak di uscire dalla propria zona di comfort con Beast of Reincarnation è sempre stata una storia degna di nota. Lo studio ha passato decenni a creare giochi Pokemon e ha ammesso apertamente che questo progetto "non rispecchia davvero il nostro stile" in termini di estetica visiva. Un lancio difficile non è una condanna a morte per un gioco con sostenitori autentici, specialmente quando lo sviluppatore risponde così rapidamente.

La vera domanda è se le patch arriveranno abbastanza velocemente da cambiare la valutazione su Steam prima che il gioco esca dai riflettori delle nuove uscite. Le recensioni "Nella media" tendono a rimanere. Per i giocatori che sono già nel vivo dell'azione, vale la pena dare un'occhiata alle migliori impostazioni PC per il massimo FPS insieme a questa patch, dato che il fix del bug dell'upscaling nella v1.0.7 rende ora quelle impostazioni più affidabili.

Per chiunque sia ancora indeciso, la raccolta di guide di Beast of Reincarnation copre i sistemi di gioco che vale la pena comprendere prima di impegnarsi in una run da 30-40 ore.

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Mostafa Salem

Responsabile della ricerca sul gaming

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agosto 10º 2026

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agosto 10º 2026

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