L'aggiornamento della prima settimana per Mortal Shell II è arrivato il 29 agosto 2026, e si tratta di una delle patch post-lancio più sostanziose che vedrete per un soulslike nei suoi primi giorni. Cold Symmetry e Playstack non si sono limitati a correggere i bug. Hanno riscritto i sistemi principali, aggiunto nuovi oggetti, rielaborato l'economia e ritoccato quasi ogni boss del gioco.
L'economia finalmente ha senso
Il cambiamento più importante in termini di quality-of-life in questa patch riguarda il funzionamento di Glimpses e Tarcores. Entrambe le valute non sono più limitate, il che significa che ora potete potenziare completamente ogni Shell e ogni Tarstone in un'unica run senza dover fare grinding in New Game Plus. Era un vero punto critico al lancio, e Cold Symmetry lo ha risolto rapidamente.
Due nuove Fragile Tarstones si aggiungono al roster. La Glimpse Stone accumula cariche mentre sconfiggete i nemici, per poi rompersi e rilasciare Glimpses. La Egon's Stone vi rianima all'ingresso di un dungeon in caso di morte e, quando finalmente si rompe, preserva il vostro Gloom per quella run. Entrambe possono essere acquistate da Merrick e trovate nel mondo di gioco, quindi non sono oggetti monouso.
Anche la Justicar's Stone e la Gloombound Stone sono state convertite nel tipo Fragile, con effetti passivi più forti e nuovi bonus alla rottura per compensare. Se le avevate già potenziate prima della patch, troverete nel vostro inventario una scorta compensativa di Tarcores.
Ecco il punto: la Mether's Severance è l'altra aggiunta all'economia che vale la pena segnalare. Consegnatela a Zhirelle e lei scioglierà il vostro legame con qualsiasi Shell, rimborsandovi ogni Glimpse speso su di essa. Respec completo, senza alcuna penalità in Glimpse. Per i gamer che si sono legati a una Shell troppo presto e se ne sono pentiti in seguito, questo è un vero sollievo.
I riposte hanno subito una ricostruzione completa
Il sistema di riposte presentava diversi problemi interconnessi al lancio, e questa patch li risolve tutti insieme invece che a pezzi. Il danno dei riposte del giocatore ora scala con la salute del nemico, il che significa che rimane rilevante nelle zone avanzate, in Night Mode e in NG+. In precedenza, i riposte diventavano sensibilmente più deboli rispetto alle barre della salute dei nemici man mano che il gioco procedeva.
Le finestre di invulnerabilità sono ora coerenti per tutti i tipi di riposte e si estendono per l'intera animazione invece di interrompersi a metà. Molti recuperi post-riposte terminano prima, restituendo il controllo al giocatore più velocemente. L'effetto pratico è che mettere a segno un riposte risulta molto più gratificante e molto meno punitivo se la situazione successiva si fa caotica.
Anche il calcolo del danno dei riposte è stato corretto in modo che venga applicato esattamente una volta, risolvendo i casi in cui veniva raddoppiato o non veniva registrato affatto.
Le correzioni ai boss spaziano da minori a essenziali
The Monolith ha ricevuto la maggiore attenzione. I suoi attacchi laser e rotanti ora hanno tempistiche coerenti e leggibili, ed è stato rimosso un bug che lo portava a infliggere il doppio del danno con certi colpi. Quel bug del doppio danno era da solo responsabile di molte morti che sembravano ingiuste.
Il Tail Grab di Zmey non riduce più sia la Shell che l'Harbinger da salute piena a zero in un colpo solo. Gli sviluppatori hanno riconosciuto la cosa con notevole franchezza nelle note della patch. In Night Mode, tuttavia, il comportamento "one-shot" è intenzionale e rimane.
The Warden e Urrig, the Executioner sono stati entrambi rielaborati con attacchi ribilanciati e l'aggiunta di nuovi attacchi di ghiaccio. Il giro di Urrig ora mostra un chiaro avviso che indica che non può essere parato, il che elimina gran parte delle congetture da quello scontro.
L'arena di Hexapod è stata rimpicciolita e la luce del faro è ora accesa di default, il che migliora significativamente la visibilità. Inoltre, non può più incastrarsi nell'ambiente durante il suo attacco in picchiata.
Prestazioni e stabilità sono state chiaramente una priorità
Le note della patch elencano un numero significativo di miglioramenti al frame rate. Il fastidioso scatto che appariva poco dopo la schermata di compilazione degli shader è stato risolto, con quel processo che ora avviene durante il menu. I cali di frame rate durante la purificazione dei tar gate sono spariti. Diversi passaggi sull'illuminazione dei dungeon, ottimizzazioni agli effetti di Droeg, all'arena del boss finale e agli interni delle biblioteche contribuiscono a un'esperienza più fluida, in particolare su console.
Anche la generazione dei frame è stata rielaborata. Ora si applica dopo un caricamento invece di entrare in conflitto in tempo reale, e la generazione dei frame NVIDIA può essere selezionata su una gamma più ampia di schede video. Sono ora supportati i controller Switch Pro e Switch Pro 2.
Sul fronte della stabilità, la patch ha risolto un bug per cui un salvataggio interrotto poteva distruggere completamente il file di salvataggio. I salvataggi vengono ora scritti in modo tale che un crash o uno spegnimento improvviso non possano lasciarvi senza nulla. Non è una correzione da poco.
Bug specifici delle Shell che compromettevano seriamente il gameplay
Lo Shoulder Bash di Eredrim non ripone più permanentemente la vostra arma principale. Proxima non può più rimanere bloccata nel suo hook shot. Gli scatti di Genessa funzionano correttamente, le sue copie astrali non si allontanano più dai loro bersagli e il suo potenziamento Intangible ora funziona durante gli attacchi di presa. L'Heart of Vatra di Gragu non vi segue più in giro in forma di pecora.
Non si trattava di problemi estetici. Molti di essi rendevano specifiche Shell significativamente più difficili da utilizzare in modo efficace.
Cosa significa se avete appena iniziato
La combinazione di modifiche all'economia, correzioni ai riposte e aggiustamenti ai boss rende questo gioco sensibilmente migliore da giocare ora rispetto al lancio. Il sistema delle Fragile Tarstone aggiunge un nuovo livello di decision-making per la build senza aggiungere complessità per i giocatori che non la desiderano.
Se siete alle prese con le prime ore di gioco e volete capire l'hardening, la gestione del Gloom e l'uso dei Beacon prima che i cambiamenti della patch vi colgano di sorpresa, la guida per principianti di Mortal Shell 2 copre i fondamentali nel dettaglio. Cold Symmetry ha anche confermato che i futuri aggiornamenti estenderanno la Night Mode, le Tarstones e gli oggetti PP, quindi il gioco è ancora in fase di sviluppo attivo.







