A Return To The The Legend Of Zelda ...
3 sezioni0%
  1. Home
  2. Notizie
  3. Il remake di Ocarina of Time affronta la sua sfida più bizzarra

Il remake di Ocarina of Time affronta la sua sfida più bizzarra

Nonostante l'aspetto promettente, i fan temono che il remake di Ocarina of Time possa perdere l'eccentricità che ha reso unico il titolo originale.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 11, 2026

A Return To The The Legend Of Zelda ...

Per quasi 30 anni, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha mantenuto il suo status di uno dei titoli più celebrati di sempre. Il classico per N64 del 1998 ha definito lo standard per i giochi d'avventura 3D, ha influenzato un'intera generazione di designer e viene ancora citato dagli sviluppatori che lavorano ai progetti odierni. Quindi, quando Nintendo ha confermato che un remake è in lavorazione, la reazione è stata prevedibilmente enorme.

Ma ecco il punto: la discussione più accesa al momento non riguarda il nuovo character model di Link, né il combat system aggiornato o se i dungeon riceveranno un restyling moderno. Riguarda gli strambi.

Ocarina of Time è, nel profondo, un gioco assolutamente zeppo di personaggi bizzarri, inquietanti e genuinamente strani. Quel tipo di personaggi nati in un ambiente creativo dove nessuno diceva agli artisti di frenarsi. I gamer cresciuti con questo titolo conservano ricordi vividi di incontri che non avevano nulla a che fare con Ganondorf o la Triforce, ma tutto a che fare con qualche creatura inspiegabile che faceva qualcosa di inspiegabile in un angolo di Hyrule.

Il timore, ed è legittimo, è che la sensibilità moderna di Nintendo porti a un prodotto più pulito e rifinito, che perda esattamente ciò che rendeva l'originale così vivo.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NUOVE OFFERTE GAMING

Risparmia sui tuoi giochi.

Sconti fino a 80%

Visualizza Sconti fino a 80%

Cosa ricordano davvero i giocatori di Hyrule

Chiedete a chiunque abbia giocato a Ocarina of Time cosa gli sia rimasto impresso, e le risposte raramente riguardano i passaggi della trama. Ricordano l'Happy Mask Salesman che se ne sta nel suo negozio con quel ghigno fisso, mai spiegato del tutto nei due giochi. Ricordano le Great Fairies, i cui design ricchi di poligoni erano strani in un modo che sembrava intenzionale piuttosto che accidentale. Ricordano Bongo Bongo, un boss con uno dei background più oscuri dell'intera serie Zelda, che nonostante ciò passa il suo boss fight a suonare il pavimento dell'arena come una batteria, mentre il suo stesso nome descrive letteralmente il suono.

Quella tensione tra il cupo e l'assurdo è ciò che ha dato a Ocarina la sua texture. Il Dead Hand, una massa di carne pallida coperta di mani che ti afferra da sottoterra, suona come puro horror. E lo è, la prima volta. Al secondo incontro nel Shadow Temple, è diventato quasi comico. Quel cambio di registro non è un difetto di design. È una feature.

La preoccupazione non è che Nintendo faccia un brutto gioco. La preoccupazione è che Nintendo faccia un gioco ottimo e molto rifinito, che però finisca per limare ogni spigolo che dava all'originale la sua personalità.

pericolo
È stato mostrato pubblicamente solo un breve scorcio del remake di Ocarina of Time, limitato al character model aggiornato di Link. Non è stato rilasciato alcun filmato di personaggi secondari, nemici o NPC.

I personaggi che definiscono il rischio

Alcuni esempi specifici illustrano cosa c'è in gioco.

La Great Fairy è forse il caso di test più chiaro. Il suo design originale era spigoloso, appariscente e deliberatamente scomodo. Non sembra una fata di un libro per bambini. Sembra qualcosa uscito da un incubo febbrile, ed è esattamente per questo che i giocatori la ricordano. Un restyling moderno che la ammorbidisca in qualcosa di convenzionalmente attraente sarebbe tecnicamente un miglioramento secondo gli standard grafici, ma una perdita totale sotto ogni altro aspetto.

Koume e Kotake, le figure gemelle a guardia di Ganondorf, operano in uno spazio simile. La loro dinamica è genuinamente strana, i loro dialoghi sono strani e la loro presentazione visiva è strana. Sono il tipo di personaggi che un focus group probabilmente segnalerebbe come bisognosi di una "aggiustatina".

Poi c'è l'intera popolazione di Kakariko Village, che contiene almeno un NPC la cui intera esistenza consiste nel sedersi sotto un albero e lamentarsi di quanto siano disgustosi tutti quelli intorno a lui. Nessuna quest collegata. Nessuna ricompensa. Solo un piccolo tizio strano che fa le sue cose.

Perché questo conta oltre la nostalgia

Non si tratta solo di fan nostalgici attaccati ai ricordi d'infanzia. L'argomentazione ha una reale sostanza creativa alle spalle.

La stranezza in Ocarina of Time non era accidentale. Rifletteva una cultura di sviluppo in Nintendo alla fine degli anni '90, dove i singoli artisti avevano una notevole libertà di spingere i personaggi verso territori insoliti. Il risultato è stato un mondo di gioco che sembrava genuinamente popolato, dove anche gli NPC minori avevano una presenza distinta. È più difficile da ottenere in una produzione moderna su larga scala, dove la coerenza visiva e l'appeal per un vasto pubblico sono pressioni costanti.

I remake hanno uno storico misto su questo fronte. Alcuni preservano lo spirito originale con cura. Altri producono qualcosa di tecnicamente superiore che in qualche modo sembra più vuoto. La differenza spesso sta nel capire se il team ha compreso il motivo per cui sono state fatte le scelte strane in primo luogo, non solo che aspetto avessero.

Per i gamer che vogliono rivisitare l'originale nell'attesa, date un'occhiata alle nostre game reviews che coprono i titoli classici di Zelda e i remake moderni della serie. E se volete approfondire la storia di Hyrule prima dell'arrivo del remake, la nostra sezione gaming guides fa al caso vostro.

Nintendo non ha fornito una finestra di lancio per il remake di Ocarina of Time oltre a confermarne l'esistenza. Il prossimo reveal importante, quando arriverà, dirà molto ai giocatori sulla direzione scelta dallo studio.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Annunci

aggiornato

giugno 11º 2026

pubblicato

giugno 11º 2026

Notizie correlate

Kingdom Hearts Switch Cloud: vendite sospese in attesa di versioni native image
6 ore fa•3 min di lettura

Kingdom Hearts Switch Cloud: vendite sospese in attesa di versioni native

Square Enix ha interrotto le vendite delle versioni cloud di Kingdom Hearts su Nintendo Switch dal 9 giugno 2026; chiusura definitiva dei servizi tra un anno.

Annunci
State of Play Japan 2025 November 11
32 minuti fa•3 min di lettura

State of Play Japan 2025: Dettagli Chiave

Lo State of Play Japan del 11 novembre 2025 presenta i titoli in arrivo da Giappone e Asia. Scopri streaming, orari e linee guida per i creatori di contenuti.

Annunci
FINAL FANTASY XI - WE ARE VANA'DIEL ...
2 ore fa•4 min di lettura

Final Fantasy XI: il leggendario MMO guarda ancora al futuro

Per il 24° anniversario, Square Enix rinnova il sito di Final Fantasy XI, aggiunge missioni e rimuove il limite di livello 75 nella prova gratuita.

Annunci
super mario galaxy movie ...
2 ore fa•4 min di lettura

Super Mario Galaxy Movie: primo film del 2026 a superare $1 billion

Super Mario Galaxy Movie raggiunge $1 billion al box office globale, primo film del 2026 a tagliare il traguardo e confermando il successo del franchise.

Annunci
GTA 6 Might Finally Let You Listen To ...
2 ore fa•3 min di lettura

Il CEO di Take-Two conferma la data di uscita di GTA 6: 19 novembre

Il CEO Strauss Zelnick conferma l'uscita di GTA 6 per il 19 novembre 2026, smentendo i ritardi e puntando a un anno fiscale da record.

Annunci
Clockwork Revolution: inXile on Time ...
3 ore fa•4 min di lettura

Clockwork Revolution: confermata l'esclusiva console Xbox per il 2027

L'RPG steampunk in prima persona Clockwork Revolution di inXile arriverà su Xbox Series X/S e PC nel 2027, come confermato all'Xbox Games Showcase.

Annunci
Kingdom Hearts Switch Cloud: vendite sospese in attesa di versioni native image
6 ore fa•3 min di lettura

Kingdom Hearts Switch Cloud: vendite sospese in attesa di versioni native

Square Enix ha interrotto le vendite delle versioni cloud di Kingdom Hearts su Nintendo Switch dal 9 giugno 2026; chiusura definitiva dei servizi tra un anno.

Annunci
State of Play Japan 2025 November 11
32 minuti fa•3 min di lettura

State of Play Japan 2025: Dettagli Chiave

Lo State of Play Japan del 11 novembre 2025 presenta i titoli in arrivo da Giappone e Asia. Scopri streaming, orari e linee guida per i creatori di contenuti.

Annunci
FINAL FANTASY XI - WE ARE VANA'DIEL ...
2 ore fa•4 min di lettura

Final Fantasy XI: il leggendario MMO guarda ancora al futuro

Per il 24° anniversario, Square Enix rinnova il sito di Final Fantasy XI, aggiunge missioni e rimuove il limite di livello 75 nella prova gratuita.

Annunci
super mario galaxy movie ...
2 ore fa•4 min di lettura

Super Mario Galaxy Movie: primo film del 2026 a superare $1 billion

Super Mario Galaxy Movie raggiunge $1 billion al box office globale, primo film del 2026 a tagliare il traguardo e confermando il successo del franchise.

Annunci
GTA 6 Might Finally Let You Listen To ...
2 ore fa•3 min di lettura

Il CEO di Take-Two conferma la data di uscita di GTA 6: 19 novembre

Il CEO Strauss Zelnick conferma l'uscita di GTA 6 per il 19 novembre 2026, smentendo i ritardi e puntando a un anno fiscale da record.

Annunci
Clockwork Revolution: inXile on Time ...
3 ore fa•4 min di lettura

Clockwork Revolution: confermata l'esclusiva console Xbox per il 2027

L'RPG steampunk in prima persona Clockwork Revolution di inXile arriverà su Xbox Series X/S e PC nel 2027, come confermato all'Xbox Games Showcase.

Annunci

Ultime notizie