Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

Riepilogo articolo

  1. Home
  2. Notizie
  3. Il Vietnam diventa una potenza globale nel gaming mobile

Il Vietnam diventa una potenza globale nel gaming mobile

Il settore del gaming mobile in Vietnam è cresciuto dai primi studi di Gameloft a un hub editoriale globale. Scopri come lo sviluppo dei talenti ha plasmato l'industria del gaming da 1,6 miliardi...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mar 31, 2026

Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

In poco più di un decennio, il Vietnam si è trasformato da un attore silenzioso nel panorama del gaming del Sud-est asiatico in uno dei principali hub mondiali per la pubblicazione di giochi mobile. Tra il 2020 e il 2022, gli studi del paese hanno prodotto centinaia di titoli mobile, raggiungendo un pubblico globale e assicurando al Vietnam un posto tra le nazioni leader nella produzione di giochi. Questa trasformazione non è stata improvvisa, ma il risultato di anni di sviluppo di talenti, supporto governativo e una crescita aziendale calcolata.

Il veterano del settore Matthew Emery, Fondatore e Principal Product Manager di Turbine, ha esaminato la traiettoria del paese, indicando una combinazione di programmi di formazione mirati, un ecosistema favorevole alle startup e incentivi basati su politiche che hanno dato al Vietnam un vantaggio sui mercati vicini.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NUOVE OFFERTE GAMING

Risparmia sui tuoi giochi.

Sconti fino a 80%

Visualizza Sconti fino a 80%

Da Campo di Addestramento a Fucina di Talenti

L'industria del gaming vietnamita fa risalire gran parte delle sue fondamenta all'arrivo di Gameloft nel 2004. L'editore francese ha aperto il suo primo studio a Ho Chi Minh City, seguito da un altro ad Hanoi sette anni dopo. Questi studi hanno agito come campi di addestramento informali per la prima comunità di sviluppo di giochi del Vietnam. Migliaia di sviluppatori, designer e produttori hanno acquisito esperienza diretta lavorando su titoli mobile molto prima che gli smartphone diventassero lo standard globale del gaming.

Questa esposizione precoce ha dato agli sviluppatori vietnamiti un vantaggio competitivo. Mentre paesi come l'Indonesia e le Filippine avevano settori creativi in crescita, pochi avevano la stessa portata di formazione strutturata e focalizzata sul mobile che Gameloft forniva. Di conseguenza, il Vietnam ha sviluppato un pool di professionisti pronti ad affrontare i mercati internazionali.

Una Nuova Generazione di Studi di Giochi

All'inizio degli anni 2010, molti ex dipendenti Gameloft hanno iniziato a mettersi in proprio per fondare i propri studi. Questa ondata di imprenditoria indipendente ha dato vita a aziende come Senspark, Onesoft, Amanotes e ABI, nomi che avrebbero presto dominato il panorama dell'editoria mobile vietnamita. Ogni studio ha costruito sulle fondamenta poste da Gameloft, concentrandosi su efficienza, monetizzazione e accessibilità.

Queste aziende rappresentavano la prima generazione di editori globali del Vietnam. I loro fondatori condividevano non solo l'expertise tecnica, ma anche una profonda comprensione del game design mobile-first e delle operazioni live. Man mano che altri ex dipendenti si univano o fondavano nuovi team, una comunità affiatata e altamente qualificata ha iniziato a prendere forma.

Come la Politica ha Contribuito ad Alimentare l'Espansione

Un fattore importante nella crescita del Vietnam è stata l'introduzione della Circolare 96/2015, una politica fiscale che riconosceva lo sviluppo di software come settore prioritario. La regolamentazione offriva esenzioni fiscali, aliquote ridotte ed esenzioni IVA per le esportazioni di software, consentendo agli studi di reinvestire i loro guadagni nell'acquisizione di utenti, nel reclutamento di talenti e nello sviluppo di giochi.

Mentre l'aumento dei costi globali metteva in difficoltà gli sviluppatori altrove, gli studi vietnamiti mantenevano operazioni sostenibili. Reinvestendo i profitti invece di affidarsi a finanziamenti esterni, editori come Amanotes e Onesoft sono cresciuti più velocemente dei loro pari in Indonesia o Brasile. Questo ha dato al Vietnam un vantaggio di costo duraturo che si sarebbe poi rivelato cruciale durante il boom del mobile dei primi anni 2020.

Il Boom del Mobile Che ha Cambiato Tutto

Tra il 2020 e il 2022, la produzione di giochi del Vietnam è aumentata drasticamente. Aziende come ABI, Amanotes, Senspark e 1SOFT hanno rilasciato collettivamente centinaia di giochi mobile, raggiungendo giocatori in tutti gli app store globali. A differenza della crescita della Turchia, che è stata trainata dal capitale di rischio, l'ascesa del Vietnam è avvenuta in gran parte attraverso un'espansione organica e autofinanziata.

Il tempismo era ideale. Mentre i CPI (costi per installazione) globali aumentavano, gli studi vietnamiti – supportati da costi operativi inferiori e politiche fiscali favorevoli – potevano permettersi di assumere rischi creativi e pubblicare su larga scala. In soli due anni, il paese si è classificato tra i principali editori di giochi mobile a livello mondiale per download, assicurandosi il suo posto come forza maggiore nel gaming globale.

Riconoscimento ed Espansione Globale

Entro il 2023, il successo del Vietnam era diventato impossibile da ignorare. L'evento Vietnam GameVerse, organizzato sotto il Ministero dell'Informazione e delle Comunicazioni, ha attratto oltre 20.000 partecipanti e ha posizionato il gaming come parte riconosciuta dell'economia digitale del paese. Lo stesso anno, il tentativo di IPO negli Stati Uniti di VNG Corporation ha attirato l'attenzione di importanti investitori globali, tra cui Temasek e GIC.

Anche se l'IPO non è andata avanti, ha segnalato che l'industria del gaming vietnamita aveva raggiunto un livello di legittimità che pochi avrebbero potuto prevedere un decennio prima. Entro il 2025, si prevede che il mercato dei giochi del paese genererà circa 1,6 miliardi di dollari di entrate, con le università che ora offrono programmi specializzati di sviluppo di giochi per soddisfare la crescente domanda.

Cosa Riserva il Futuro per l'Industria dei Giochi del Vietnam

L'ascesa del Vietnam non si è basata sul caso o su finanziamenti esterni, ma su un investimento costante in persone, infrastrutture e politiche di supporto. La collaborazione tra sviluppatori qualificati, editori indipendenti e un governo proattivo ha creato le condizioni per una crescita sostenibile.

Altri mercati emergenti – come Indonesia, Pakistan e diversi in America Latina – hanno un potenziale simile, ma replicare il modello del Vietnam richiede più di costi bassi ed entusiasmo imprenditoriale. Pipeline di talenti strutturate e chiari incentivi normativi rimangono i fattori decisivi per quale regione potrebbe diventare il "prossimo Vietnam" nella scena globale dei giochi mobile.

Fonte: Matthew Emery

Domande Frequenti (FAQs) 

Cosa ha fatto crescere così rapidamente l'industria del gaming vietnamita?
La crescita del Vietnam è stata alimentata dallo sviluppo precoce dei talenti attraverso Gameloft, incentivi fiscali sostenuti dal governo e una rete di studi fondati da ex dipendenti che hanno reinvestito i profitti invece di affidarsi a finanziamenti esterni.

Quali aziende stanno guidando l'industria del gaming vietnamita?
Studi di spicco includono Amanotes, Onesoft, ABI, Senspark e iKame. Queste aziende hanno collettivamente aiutato il Vietnam a raggiungere le prime posizioni globali nella pubblicazione di giochi mobile per download.

Come ha influenzato la politica governativa l'industria?
Le riforme fiscali del 2015, note come Circolare 96/2015, hanno concesso agli sviluppatori di giochi anni di esenzioni fiscali e aliquote aziendali ridotte. Ciò ha permesso agli studi di concentrare le risorse sulla crescita, sui talenti e sull'espansione internazionale.

Qual è la dimensione attuale del mercato del gaming vietnamita?
Entro il 2025, l'industria del gaming vietnamita dovrebbe generare circa 1,6 miliardi di dollari di entrate annuali, supportata da una forza lavoro in crescita e da programmi universitari di sviluppo di giochi.

Altri paesi possono replicare il successo del Vietnam?
Sì, ma richiede condizioni simili: investimenti costanti nell'istruzione, incentivi governativi mirati e un ecosistema di supporto per le startup. Mercati come l'Indonesia e le Filippine sono visti come potenziali candidati per una crescita simile.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

Notizie correlate

29 miliardi spesi per l'acquisizione di utenti nel gaming mobile image
2 anni fa•4 min di lettura

29 miliardi spesi per l'acquisizione di utenti nel gaming mobile

Scopri le principali tendenze e strategie di monetizzazione che hanno portato a una spesa di 29 miliardi di dollari per l'acquisizione di utenti nel gaming mobile nel 2023.

Rapporti
L'India in cima alle classifiche del Mobile Gaming image
2 mesi fa•5 min di lettura

L'India in cima alle classifiche del Mobile Gaming

L'India è leader mondiale nei download di giochi mobile, ma fatica con i ricavi dagli acquisti in-app. Esplora le tendenze di mercato, le performance dei generi e i giochi principali nel 2025.

Rapporti
+1
Mercato Mobile Coreano: Previsti 3,6 Miliardi di Dollari image
3 anni fa•5 min di lettura

Mercato Mobile Coreano: Previsti 3,6 Miliardi di Dollari

Analisi del mercato mobile gaming coreano nel 2023: ricavi record, dominio RPG e tendenze future, con focus su web3.

Rapporti
Gunzilla Brings In-Game Ads to Off The Grid
12 minuti fa•3 min di lettura

Gunzilla Games: Accuse di mancato pagamento stipendi per mesi

Numerosi dipendenti, attuali ed ex, denunciano mesi di stipendi non corrisposti da Gunzilla Games, con alcuni casi di mancata retribuzione risalenti a settembre 2025.

Rapporti
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
un'ora fa•5 min di lettura

Sondaggio Logitech G: cresce il supporto per carriere Esports e formazione gaming

Il sondaggio Logitech G evidenzia un crescente sostegno per le carriere Esports, con 65% a favore della formazione gaming e la Gen Z in prima linea.

Educativo
+2
Web3 Gaming Generic Graphic
un'ora fa•4 min di lettura

Crisi RAM: Asus, Gigabyte, MSI e ASRock riducono obiettivi di vendita 2026

La carenza di RAM guidata dall'IA colpisce le schede madri: Asus, Gigabyte, MSI e ASRock riducono i target 2026 del 25-30% o più.

Rapporti
29 miliardi spesi per l'acquisizione di utenti nel gaming mobile image
2 anni fa•4 min di lettura

29 miliardi spesi per l'acquisizione di utenti nel gaming mobile

Scopri le principali tendenze e strategie di monetizzazione che hanno portato a una spesa di 29 miliardi di dollari per l'acquisizione di utenti nel gaming mobile nel 2023.

Rapporti
L'India in cima alle classifiche del Mobile Gaming image
2 mesi fa•5 min di lettura

L'India in cima alle classifiche del Mobile Gaming

L'India è leader mondiale nei download di giochi mobile, ma fatica con i ricavi dagli acquisti in-app. Esplora le tendenze di mercato, le performance dei generi e i giochi principali nel 2025.

Rapporti
+1
Mercato Mobile Coreano: Previsti 3,6 Miliardi di Dollari image
3 anni fa•5 min di lettura

Mercato Mobile Coreano: Previsti 3,6 Miliardi di Dollari

Analisi del mercato mobile gaming coreano nel 2023: ricavi record, dominio RPG e tendenze future, con focus su web3.

Rapporti
Gunzilla Brings In-Game Ads to Off The Grid
12 minuti fa•3 min di lettura

Gunzilla Games: Accuse di mancato pagamento stipendi per mesi

Numerosi dipendenti, attuali ed ex, denunciano mesi di stipendi non corrisposti da Gunzilla Games, con alcuni casi di mancata retribuzione risalenti a settembre 2025.

Rapporti
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
un'ora fa•5 min di lettura

Sondaggio Logitech G: cresce il supporto per carriere Esports e formazione gaming

Il sondaggio Logitech G evidenzia un crescente sostegno per le carriere Esports, con 65% a favore della formazione gaming e la Gen Z in prima linea.

Educativo
+2
Web3 Gaming Generic Graphic
un'ora fa•4 min di lettura

Crisi RAM: Asus, Gigabyte, MSI e ASRock riducono obiettivi di vendita 2026

La carenza di RAM guidata dall'IA colpisce le schede madri: Asus, Gigabyte, MSI e ASRock riducono i target 2026 del 25-30% o più.

Rapporti

Ultime notizie