Il gaming su PC e console nel 2025 ha registrato performance eccezionali tra grandi franchise, lanci blockbuster e successi indie rivelazione. Una nuova analisi svela quali titoli hanno attirato il maggior numero di gamer su Steam, PlayStation e Xbox, mostrando al contempo come sono fluite le entrate sul marketplace di Steam durante l'anno. I risultati delineano un mercato in cui i titoli premium dominano ancora l'audience, ma le uscite indie basate sulla componente social stanno ritagliandosi uno spazio considerevole.
I giochi più grandi dell'anno definiti dalla portata dei player
Il numero totale di player su tutte le piattaforme rimane l'indicatore più chiaro dell'impatto culturale di un gioco. Battlefield 6 ha dominato tutte le nuove uscite del 2025, attirando oltre 26 milioni di player se si include la modalità free-to-play REDSEC. Il gioco base da solo ha venduto più di 20 milioni di copie, segnando un ritorno in grande stile per la serie dopo alcuni cambiamenti di design che hanno finalmente soddisfatto le richieste dei fan.
Anche il reboot di skate. di EA ha registrato numeri di engagement massicci, raggiungendo circa 23 milioni di player nel corso del 2025 e mantenendo oltre 750.000 utenti attivi giornalieri anche dopo il calo dell'entusiasmo iniziale. L'attenzione all'accessibilità e agli strumenti per i creator lo ha trasformato in qualcosa di più simile a un hub sociale che a un titolo sportivo puro.
Alcune delle performance più impressionanti dell'anno arrivano da giochi non posizionati come uscite AAA. R.E.P.O., un horror cooperativo, ha raggiunto quasi 19.6 milioni di player. PEAK, un gioco di arrampicata basato sulla fisica, ha superato da solo i 15 milioni di player su Steam. Entrambi hanno puntato forte sulla chat vocale di prossimità e su meccaniche capaci di generare momenti organici e condivisibili tra i player. EA Sports FC 26 ha chiuso la top five, confermando il suo dominio su console nonostante vendite unitarie leggermente inferiori, grazie a una monetizzazione più profonda in Ultimate Team.
Le entrate di Steam sono cresciute costantemente durante l'anno
Steam ha incassato circa $17.7 miliardi nel 2025, in crescita di 15% rispetto all'anno precedente. Questa crescita è avvenuta nonostante il lancio di circa 20.000 nuovi giochi sulla piattaforma, a dimostrazione di quanto le entrate rimangano concentrate ai vertici. Solo una piccola percentuale di uscite ha superato il traguardo di $1 milione di ricavi, sottolineando la costante difficoltà di emergere sugli store PC.
I giochi premium hanno trainato la maggior parte dei guadagni di Steam, rappresentando circa 78% delle entrate totali. I titoli free-to-play hanno costituito il restante 22%, sebbene molti dei più grandi giochi free-to-play utilizzino launcher proprietari e non siano interamente conteggiati nelle cifre di Steam. Il trend del 2025 è chiaro: i giochi premium per PC possono ancora generare profitti seri quando vengono lanciati con successo o mantengono vivo l'interesse dei player a lungo termine.
Le uscite indie hanno conquistato una fetta importante del mercato
I giochi indie hanno incassato circa $4.5 miliardi su Steam nel 2025, coprendo oltre un quarto delle entrate totali della piattaforma. Nonostante il lancio di migliaia di titoli indie, una piccola cerchia di hit rivelazione ha generato la maggior parte di tale cifra.
Le prime cinque nuove uscite indie per fatturato hanno generato complessivamente oltre $500 milioni. Schedule I ha guidato il gruppo, con R.E.P.O. subito dietro, e PEAK, Silksong ed Escape from Duckov a registrare numeri solidi. Molti di questi titoli erano a malapena conosciuti un anno prima, a dimostrazione di quanto velocemente un gioco possa guadagnare trazione quando entra in sintonia con i player.
Un tema ricorrente tra questi successi è stato l'enfasi sul gameplay cooperativo social-first. I giochi costruiti attorno a sfide condivise, chat vocale di prossimità e caos basato sulla fisica hanno incoraggiato i player a registrare e condividere momenti in modo naturale. Questa visibilità guidata dai player ha agito come un potente motore di marketing, specialmente su TikTok e Discord.
Le meccaniche cooperative si sono rivelate commercialmente efficaci
La performance di R.E.P.O. e PEAK indica che il design cooperativo è andato oltre la nicchia. Questi giochi hanno abbracciato scenari ad alto rischio in cui gli errori dei player diventavano parte del divertimento, creando momenti ripetibili che li hanno mantenuti rilevanti molto tempo dopo il lancio.
I dati del 2025 hanno mostrato che i giochi cooperativi hanno generato entrate e engagement crescenti, in particolare tra gruppi di amici in cerca di esperienze condivise rispetto ai match competitivi. Questo cambiamento suggerisce che il design focalizzato sulla co-op può essere sia economico da sviluppare che scalabile, specialmente per gli studi indipendenti.
L'industria appare frammentata ma in salute
Verso la fine del 2025, il gaming su PC e console appariva meno come un mercato unificato e più come un insieme di ecosistemi interconnessi. Shooter su larga scala, franchise sportivi annuali, esperienze premium single-player e giochi cooperativi a basso budget hanno tutti trovato audience considerevoli. Titoli come Expedition 33, Monster Hunter Wilds e Split Fiction hanno dimostrato che le uscite premium possono ancora avere successo senza modelli free-to-play, a patto di raggiungere i player giusti.
Guardando al 2026, i dati indicano che c'è ancora spazio per la sperimentazione accanto ai brand consolidati. Il comportamento dei player nel 2025 ha dimostrato una volontà di interagire sia con franchise familiari che con nuovi concept non convenzionali, a condizione che l'esperienza offrisse qualcosa degno di essere condiviso o rigiocato.
Domande frequenti (FAQ)
Qual è stato il nuovo gioco più giocato del 2025?
Battlefield 6 ha guidato tutte le nuove uscite del 2025, raggiungendo oltre 26 milioni di player su PC e console.
I giochi indie hanno avuto buone performance su Steam nel 2025?
Sì. I titoli indie hanno generato più di $4.5 miliardi di entrate su Steam, rappresentando oltre 25% dei guadagni totali della piattaforma.
I giochi premium hanno ancora successo su PC?
I giochi premium hanno costituito circa 78% delle entrate di Steam nel 2025, confermando che le uscite a pagamento rimangono centrali per il mercato PC.
Perché i giochi co-op sono stati così popolari nel 2025?
I giochi cooperativi hanno utilizzato meccaniche social come la chat vocale di prossimità e interazioni basate sulla fisica, che hanno incoraggiato i player a condividere clip di gameplay e ad attirare organicamente nuove audience.
Com'è andato EA Sports FC 26 rispetto ai capitoli precedenti?
Nonostante un calo delle vendite unitarie su base annua, EA Sports FC 26 ha generato ricavi maggiori grazie a una monetizzazione più spinta, specialmente all'interno di Ultimate Team sulle piattaforme console.









