Intel ha lanciato un servizio cloud di pre-compiled shader per i possessori di Arc GPU e, se anche tu hai dovuto sopportare quella straziante schermata di compilazione degli shader al primo avvio, questa novità fa proprio al caso tuo.
Il nuovo Intel Precompiled Shaders Distribution Service funziona archiviando file shader già compilati sui server di Intel. Quando installi un gioco supportato, l'Intel Graphics Software lo rileva automaticamente, scarica i file ottimizzati per il tuo hardware specifico e li mette in cache localmente. Basta fissare la barra di caricamento che avanza lentamente sullo schermo prima ancora di aver giocato un solo secondo.

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Cosa fa concretamente il servizio
Il sistema funziona così: gli shader vengono compilati e archiviati nell'infrastruttura cloud di Intel in anticipo, per poi essere abbinati alla tua GPU e alla configurazione del tuo drive quando viene rilevato un gioco supportato. Il risultato viene salvato localmente sul tuo sistema e utilizzato automaticamente all'avvio.
Intel afferma che il servizio può migliorare i tempi di caricamento iniziale fino a 2x sulle Intel Arc B-series GPUs, sugli Intel Core Ultra Series 3 e sui chip Series 2 con grafica Arc integrata. Non viene aggiunto alcun peso inutile al pacchetto driver, poiché i file risiedono nel cloud finché non ne hai effettivamente bisogno. Avrai comunque bisogno di una connessione internet attiva e di almeno 1 GB di spazio di archiviazione libero, a seconda della tua libreria di giochi.
I 13 giochi supportati al lancio
L'attuale pacchetto driver (32.0.101.8626 WHQL) introduce il supporto agli shader pre-compilati per 13 titoli:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
È una lineup di lancio solida. Titoli di peso come Cyberpunk 2077 e Black Myth: Wukong sono noti per le loro richieste di compilazione shader, quindi già solo per questi due vale la pena attivare la funzione.

Guadagni nei tempi di caricamento al primo avvio
Un'iniziativa Intel, non Microsoft
È importante chiarire una cosa: questa non è la stessa iniziativa Advanced Shader Delivery di Microsoft, anche se Intel sta lavorando anche a quella. Si tratta di due progetti distinti. Il servizio Precompiled Shaders è creato su misura e gestito interamente da Intel, mentre Advanced Shader Delivery è una collaborazione industriale più ampia che coinvolge anche hardware Nvidia e AMD, il cui lancio è previsto entro la fine dell'anno.
In futuro, i due servizi lavoreranno in parallelo. Insieme, offriranno agli utenti Arc GPU una copertura maggiore dei giochi e più modi per ridurre l'attesa e gli stutter causati dalla compilazione degli shader. Considera il servizio di Intel come un vantaggio iniziale, in attesa che la piattaforma più ampia si allinei.
Nvidia ha confermato che porterà l'Advanced Shader Delivery agli utenti GeForce RTX entro la fine dell'anno e la funzionalità è già stata testata su hardware AMD tramite l'Xbox ROG Ally. Quindi, i giorni passati a fissare le schermate di compilazione shader sono contati per i gamer PC in generale, non solo per i possessori di Arc.
Perché è importante, oltre i numeri
La compilazione degli shader non è un problema destinato a sparire da solo. I giochi moderni sono visivamente complessi e il divario tra ciò che la tua GPU deve renderizzare e ciò che può essere preparato in anticipo continua a crescere. Integrare shader pre-compilati tramite aggiornamenti dei driver è una soluzione pratica che può arrivare in contemporanea con il lancio dei nuovi giochi, il che significa che potresti non vedere mai la schermata di compilazione per un titolo supportato.
La lista dei 13 giochi si espanderà quasi certamente man mano che Intel aggiornerà i propri driver. Assicurati di dare un'occhiata ad altro:







