Al di fuori di Big Time, Illuvium e una manciata di altri giochi, pochi RPG nel panorama del web3 gaming mostrano promesse di competere con ciò che il gaming tradizionale ha da offrire. Una delle nostre scommesse più entusiasmanti è Mummy.io. Il gioco porta tutti nell'antico Egitto in un avvincente MMORPG ricco di combattimenti frenetici.
Abbiamo avuto l'opportunità di sederci con il team di sviluppo e porre loro domande sull'ispirazione dietro la scelta dell'antico Egitto come ambientazione per il loro gioco, le somiglianze con Elden Ring e la difficoltà distintiva di From Software, come l'alleanza con un dio possa alterare drasticamente la tua esperienza, e molto altro ancora. Andiamo subito al sodo.

Inizieremo in modo semplice, così tutti potranno conoscere meglio Mummy.io. Se puoi presentarti, Mummy.io e lo studio di sviluppo dietro di esso
Sono Catalin, Co-fondatore e Head of Strategy di Mummy.io. Ho più di 20 anni di esperienza lavorando per IBM in vari ruoli. Sono appassionato di tecnologia e web3. Insieme a Michael e a un team incredibilmente talentuoso, miriamo a scuotere l'industria crypto e non solo, sviluppando un gioco divertente ed epico in cui i giocatori possono immergersi in un viaggio epico attraverso un vasto mondo desertico egiziano, pieno di dungeon e boss che metteranno davvero alla prova la vostra forza.
Mummy è un epico MMORPG con una storia fantasy originale che trae ispirazione dalla mitologia egizia. Presenta un sistema di combattimento emozionante e coinvolgente che mescola le abilità del personaggio del giocatore con le benedizioni degli dei.
Con somiglianze a Elden Ring, quali sono state le ispirazioni dietro Mummy.io?
La lore di Mummy è ispirata ai miti e ai misteri dell'Antico Egitto, ma Mummy è ambientato in un mondo alternativo simile alla Terra e abbiamo creato molti nemici e trame originali. Ci sforziamo di creare un mondo antico vibrante e stratificato, pieno di creature memorabili che i giocatori devono combattere, così come un gameplay complesso che sia divertente e stimolante.
La maggior parte del nostro team sono giocatori appassionati, oltre ad avere una vasta esperienza nello sviluppo di giochi per aziende come Square Enix.
Alcuni dei nostri giochi preferiti sono Black Desert Online (un mondo enorme da esplorare con molta azione e meccaniche di gioco avanzate con un combattimento incredibile), Elden Ring (un gioco difficile ma piacevole, con un combattimento semplice, ma che è gratificante e crea dipendenza, specialmente quando si combattono boss epici), Guild Wars 2 (il combattimento è davvero soddisfacente una volta raggiunto un flusso perfetto con il proprio personaggio, un grande mondo da esplorare e tanti contenuti divertenti), FFXIV (ottimo design di livelli e dungeon, meccaniche interessanti e una buona storia), e molti altri.
Mescoliamo alcune caratteristiche divertenti dei giochi che abbiamo apprezzato con alcune uniche di Mummy, come la possibilità di scegliere l'alleanza con un dio. Questa alleanza conferisce ai giocatori abilità aggiuntive sotto forma di benedizioni che influenzano la loro strategia in combattimento.

Cosa vi ha spinto a scegliere l'antico Egitto come ambientazione per il titolo?
L'Egitto ha una mitologia molto avvincente e complessa che ha affascinato molti di noi fin da bambini: la magia delle piramidi, i vasti deserti, il misticismo presente nelle storie. Molti di noi hanno giocato a Prince of Egypt per ore.
Ci sono più di 2000 divinità nel pantheon dell'antico Egitto, e alcuni dei miti più intricatamente intrecciati conosciuti dall'umanità, quindi è super emozionante per noi portarli in vita con un tocco personale.
La scelta della tua alleanza all'inizio del gioco è cruciale. Puoi dirci di più su come ciò influisce sul gameplay?
Scegliendo un'alleanza, il tuo destino è sigillato. Combatti per quella specifica fazione (Ordine o Caos), completi missioni speciali e combatti contro giocatori e gilde della fazione opposta per la supremazia della fazione. Ogni missione di fazione ha le sue ricompense speciali che si aggiungono al fattore rigiocabilità e alla classifica di fazione.
Gli scorci che abbiamo visto finora dimostrano quanto possano essere cruciali i boss. State cercando di rendere volutamente Mummy difficile per i giocatori, per offrire una sfida simile ai giochi di From Software, ad esempio?
Ci sforziamo di raggiungere quell'equilibrio tra stimolante e divertente, in modo che non sia né frustrantemente difficile salire di livello, né troppo facile. Ci saranno sicuramente alcuni boss difficili da sconfiggere che richiederanno un alto livello di abilità e strategia.
Le tre classi in Mummy hanno tutte le loro abilità speciali. Come influisce il dio che scegli sulla tua progressione?
Il mondo di Mummy è diviso tra coloro che vogliono sostenere l'Ordine e coloro che desiderano scatenare le forze del Caos. Gli dei hanno le loro motivazioni e alleanze mutevoli con una di queste due fazioni. Il dio che un giocatore sceglie è uno dei fattori che determinano la fazione per cui combatte.
Le tre classi di personaggi – Guerriero, Ranger e Stregone – hanno ciascuna abilità uniche e, per affrontare determinati dungeon e compiti, i giocatori devono fare squadra con personaggi diversi e padroneggiare le abilità complementari offerte come benedizioni dai potenti dei.
Parlando di Dei, puoi dirci di più sui Primordial NFT che prevedete di lanciare e cosa può significare per un giocatore l'appartenenza alla Founders Pyramid?
La collezione Primordial NFT avrà un'utilità in-game davvero interessante – che riveleremo in futuro. L'appartenenza alla Founders Pyramid, una costruzione all'interno del mondo di Mummy che si trova all'incrocio tra design antico e contemporaneo, sarà esclusiva per i possessori di Primordial NFT.
Ci saranno molte opportunità di networking nella piramide, così come l'accesso a eventi digitali – collaborazioni con artisti digitali emergenti e altri incontri.
Il mondo aperto di Mummy riporta immediatamente alla mente ricordi di AC: Origins. Quanto è vasto il mondo di Mummy e quanto tempo impiegherà un giocatore medio a scoprirlo tutto?
Il nostro sogno è costruire un vasto mondo aperto di 60 km che i giocatori possano esplorare insieme ai loro amici. Questa è la nostra visione per il futuro e desideriamo offrire ai giocatori un valore di intrattenimento e esperienze gratificanti che li terranno impegnati per giorni e giorni.
Attualmente ci stiamo concentrando sui tre capitoli demo che presentano ambienti distinti di diverse regioni di Mummy, che permetteranno ai giocatori di immergersi nella lore e nelle dinamiche del mondo. Questi ambienti e boss appariranno anche più avanti nel mondo.
Abbiamo un approccio flessibile allo sviluppo che pone anche grande enfasi sul feedback della community. Poiché stiamo costruendo Mummy milestone dopo milestone, prima forniremo un dungeon crawler incredibilmente divertente che in seguito diventerà un mondo aperto, con un sistema PvP davvero interessante, opportunità di socializzazione, LAND e molto altro.

Menzioni molti puzzle e missioni presenti nel mondo. Tutti questi si legheranno alla trama e i giocatori avranno una scelta sull'esito di queste trame?
Sì, tutto sarà in qualche modo legato al mondo di Mummy, al conflitto tra gli dei e a come ha plasmato sia l'ambiente che le vite dei mortali, così come le storie stratificate delle creature che sono state create; tutto è interconnesso.
Speriamo che la community si unisca a noi nella creazione di alcune di queste storie e mostri e che le loro idee diventino parte del canone di Mummy.
I giocatori potranno creare tonnellate di armi e skin per i loro personaggi. Puoi illustrarci il meccanismo di crafting e cosa ne può derivare?
I giocatori possono padroneggiare diverse professioni come pesca, alchimia, cucina, crafting e così via. Puoi creare diversi oggetti macinando oggetti o materiali di cui hai bisogno per il crafting, oppure puoi creare materiali necessari per creare qualcos'altro.
Esempio: Spada di Anubi -> 100 essenze demoniache, 10 piume d'uccello, 50 lingotti d'oro, 1 essenza divina. Alcuni materiali o oggetti possono essere creati o acquisiti solo tramite drop di mob in zone specifiche del gioco.
L'Hideout è probabilmente uno dei miei preferiti in Mummy. Quanto è importante per voi avere una struttura sociale all'interno del gioco per il divertimento dei giocatori?
I giochi sono molto più divertenti quando puoi condividere l'esperienza con i tuoi amici o quando hanno strutture integrate che facilitano le interazioni con nuove persone che puoi fare amicizia.
Gli Hideout possono essere personalizzati a piacimento dei loro proprietari; sono un luogo dove puoi conservare gli oggetti in-game e gli NFT che hai guadagnato e collezionato, dove puoi goderti una colonna sonora personalizzata e passare del tempo con amici vecchi e nuovi.
Dove vedi il futuro dei giochi blockchain?
Il futuro del blockchain gaming è luminoso. Per ottenere trazione, raggiungere l'adozione di massa ed essere in grado di sostenere finanziariamente un gioco in qualsiasi condizione di mercato, i progetti devono pensare fuori dagli schemi e puntare al pubblico giusto. Finché i progetti si limiteranno ai soli giocatori crypto, sono destinati a fallire e l'adozione ristagnerà. I progetti di gioco dovrebbero avere una strategia di onboarding e sostenibilità ben ponderata.
Cosa ti entusiasma di più del futuro di Mummy?
In Mummy, tutto il team è entusiasta per diverse ragioni. Personalmente, sono entusiasta per la versione Alpha del gioco e per le future espansioni. Perché? Perché sperimenterete un gioco più rifinito con fantastiche meccaniche di combattimento e istanze PvP + Dungeon, un gameplay più ricco.
Poiché stiamo costruendo il gioco per milestone, miglioriamo significativamente ogni versione del gioco e utilizziamo il feedback della nostra community per perfezionare ulteriormente il gioco (dopotutto, stanno spendendo tempo e risorse nel gioco, cosa che apprezziamo e rispettiamo enormemente).
Speriamo che abbiate apprezzato l'intervista con Catalin, ed è stato anche un piacere per noi vedere tutto il lavoro dietro le quinte per Mummy.io. L'infinita lore dell'antico Egitto che il team di sviluppo può scavare e utilizzare rende il gioco incredibilmente interessante con un flusso quasi infinito di contenuti pronti per essere distribuiti. Il web3 gaming ha bisogno di un RPG che attiri le persone, e nessuno è più adatto a farlo di Mummy.io.
Fateci sapere i vostri pensieri nella sezione commenti qui sotto e tenete d'occhio altre interviste esclusive in arrivo dal mondo del web3 gaming. Se non l'avete ancora fatto, assicuratevi di dare un'occhiata alle nostre precedenti interviste con Brent Liang, membro del team fondatore di Fractal, Grant Haseley, Direttore Esecutivo di Undead Blocks, Loopify, influencer NFT e CEO di The Treeverse, e Star Atlas.
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