Koin Games sta adottando un nuovo approccio al gaming di carte digitali con Project O, un titolo che unisce un gameplay accessibile, una profondità collezionistica e una sottile integrazione web3. Guidato da Kevin Lambert, un game designer veterano con 30 anni di esperienza nell'industria dei giochi, lo studio mira a creare un trading card game (TCG) che risulti familiare ai giocatori, introducendo al contempo nuove idee sulla proprietà digitale.

Intervista Esclusiva con Project O
Dal Concetto alla Creazione
L'idea per Project O risale al 2017, quando Lambert iniziò a esplorare come la proprietà potesse avere un valore reale nel gaming, al di là del profitto o della speculazione. Dopo anni di perfezionamento del concept e la costruzione di un team di veterani del settore, Koin Games è stata lanciata ufficialmente nel 2022.
Il primo progetto dello studio non era Project O come esiste oggi. Iniziò come un auto-battler di massa progettato per competere con i titoli mobile di punta. Ma dopo un anno di sviluppo, il team si rese conto che non stava raggiungendo uno dei loro obiettivi chiave: essere divertente da guardare. Questa consapevolezza portò Lambert a ripensare completamente il concept. Una nuova idea lo colpì inaspettatamente, portando alla creazione di Project O.
I primi prototipi interni si dimostrarono rapidamente promettenti. Nel dicembre 2023, il team ha ospitato un torneo interno utilizzando artwork provvisori, e la risposta è stata estremamente positiva. Quello che era iniziato come un cambio di rotta è diventato la base per il titolo di punta di Koin Games.
"Abbiamo costruito un prototipo cartaceo e abbiamo fatto provare delle demo a una manciata di membri del team. Usavamo dadi e segnalini, e tutti dicevano: 'Ehi, è piuttosto figo!' - così abbiamo costruito una demo nel nostro motore di gioco, e nel dicembre 2023, abbiamo organizzato un torneo interno con artwork di MidJourney su tutte le carte e artwork provvisori degli sviluppatori, e il gioco era davvero divertente. Siamo rimasti piuttosto sbalorditi, a dire il vero. Questo ha motivato abbastanza il team da avviare lo sviluppo su vasta scala dopo una deviazione durata un anno che avremmo voluto evitare, ma che alla fine è stata necessaria per arrivare dove volevamo essere."

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Un Mondo Fantasy Reimmaginato
La direzione creativa di Project O si concentra su miti, leggende e fiabe, reinterpretati con un tocco moderno. L'idea è venuta dal CEO di Koin Games, Tim, che ha spinto per il tema anche quando altri erano scettici. La decisione ha dato i suoi frutti. I giocatori hanno risposto positivamente al mix di folklore familiare e narrazione visiva fresca, permettendo al team di costruire un mondo colorato e flessibile che si adatta sia al gioco casual che a quello competitivo.
"Il merito del tema va interamente al nostro CEO, Tim. Anche di fronte ad alcuni membri del team di leadership che dicevano: 'Personaggi delle fiabe? Davvero? Non siamo un po' preoccupati che la gente lo veda come un gioco per bambini?' - lui ha continuato a venderci la visione, e dopo aver visto le reazioni delle persone durante le presentazioni del prodotto di 'Personaggi di Miti, Leggende e Fiabe con un tocco' - è diventato chiaro che è stata una scelta fantastica."

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Bilanciare Accessibilità e Profondità
Uno degli obiettivi principali di Project O è creare un TCG facile da imparare ma gratificante da padroneggiare. I giochi di carte tradizionali spesso intimidiscono i nuovi giocatori con regole complesse e partite lunghe. Koin Games ha affrontato questa sfida progettando un sistema basato su turni simultanei, mantenendo le partite veloci e coinvolgenti sia per i giocatori che per gli spettatori.
Lambert spiega che la scelta di design è nata dalle lezioni apprese durante il loro precedente prototipo di auto-battler. Le partite in Project O durano in media dai sette ai nove minuti, abbastanza brevi per il gioco mobile ma abbastanza lunghe da offrire una significativa profondità strategica. Il risultato è un gioco che funziona sia per i giocatori occasionali che cercano partite veloci, sia per i giocatori competitivi che puntano a strategie di alto livello.
"La maggior parte dei buoni TCG sono estremamente complessi e hardcore. Se non li ami già, possono essere piuttosto intimidatori da imparare. Con il nostro obiettivo di creare un TCG per il mercato di massa che tua nonna potesse imparare in 2 minuti, ma che anche i giocatori altamente competitivi potessero affrontare con entusiasmo, i diversi background del team sono stati fondamentali. Abbiamo persone che hanno lavorato ad alcuni dei giochi più "sudati" mai realizzati, fino a letteralmente progettare giochi per tua nonna. Questo ci ha fornito gli strumenti necessari per puntare correttamente al pubblico estremamente vasto che stiamo cercando di catturare."

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Collezionare nell'Era Digitale
Oltre al gameplay, Project O esplora come il collezionismo digitale possa replicare l'emozione dei giochi di carte fisici. Il team ha introdotto un sistema di valutazione digitale ispirato al brivido di aprire, collezionare e valutare carte fisiche. Lambert lo descrive come il "lato luminoso" del web3, un approccio incentrato sul valore genuino e sulla gioia della proprietà, non sulla speculazione.
Koin Games mira anche a mantenere un'economia equa. Le funzionalità principali non saranno mai bloccate dietro rarità o prezzo, garantendo che il gioco eviti le insidie del pay-to-win. La scarsità si concentrerà invece su elementi cosmetici, artwork alternativi e speciali oggetti da collezione in edizione limitata, in modo simile a come giochi come Pokémon e Magic: The Gathering gestiscono i loro ecosistemi di carte.
Lo studio sta anche sperimentando esperienze di apertura di pacchetti digitali che catturano l'emozione di trovare una carta rara. Lambert suggerisce che la versione digitale potrebbe offrire nuovi tipi di eccitazione possibili solo in uno spazio virtuale.
"Spero che riusciremo a centrare tutto, tranne l'odore della carta appena stampata. Attualmente stiamo considerando due tipi di pacchetti: uno rivolto ai giocatori che cercano principalmente la funzionalità delle carte e un altro per i collezionisti che cercano principalmente di sfoggiare e aggiungere pezzi rari alla loro collezione. Non abbiamo ancora implementato l'esperienza di apertura dei pacchetti nel gioco, ma nel mondo digitale si possono fare molte cose che non si possono fare nel fisico, e ho alcune idee su come rendere l'esperienza di apertura dei nostri pacchetti da collezione molto succosa."

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L'Approccio Web2.5
Anziché richiedere l'interazione con la blockchain, Project O adotta quello che Lambert definisce un approccio "web2.5". I giocatori possono immergersi nel gioco senza mai toccare i sistemi blockchain e interagire con le funzionalità di proprietà solo se lo desiderano. La filosofia di Lambert è che il web3 dovrebbe essere invisibile al giocatore. Non c'è una schermata di connessione del wallet, nessun prompt di token e nessun complicato processo di onboarding.
I giocatori possono scaricare il gioco dall'app store e iniziare a giocare immediatamente, ignari della tecnologia che opera dietro le quinte. Questa separazione crea due esperienze parallele: una per i giocatori concentrati sul gameplay e un'altra per i collezionisti interessati al trading e alla proprietà. L'approccio rispecchia gli ecosistemi TCG fisici, dove giocatori e collezionisti coesistono senza interferire con le reciproche esperienze.
"Sono una persona iper-competitiva nei giochi che amo, e sono ancora più competitivo nella mia carriera. Sono abbastanza illuso da affermare che saremo il TCG che finalmente spodesterà quei giochi che detengono la corona da oltre un decennio? Assolutamente no. Ma se non sentissi di poterli affrontare in modo davvero legittimo, starei costruendo qualcos'altro. Per me, la gente desidera una nuova esperienza di gioco di carte per il mercato di massa da TROPPO tempo, ed è ora che qualcuno gliela dia. E non potrei essere più entusiasta e orgoglioso di puntare a questo obiettivo."

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Costruire Attraverso la Community
Il coinvolgimento della community sta già plasmando lo sviluppo di Project O. I primi giocatori hanno contribuito a perfezionare le decisioni di design, e alcuni hanno persino creato strumenti per migliorare il gameplay. Durante il primo torneo di draft, un membro della community ha sviluppato un sito web di drafting personalizzato utilizzando i dati delle carte del gioco, evidenziando l'entusiasmo che circonda il progetto anche nella sua fase alpha.
Koin Games prevede di supportare sia le community casual che quelle competitive. Il team sta costruendo un sistema di classifica PvP progettato per premiare diversi tipi di giocatori, da quelli che cercano una competizione amichevole a quelli che mirano a un gioco di livello professionale. Sebbene Lambert riconosca le sfide di stabilire una presenza negli esports, l'obiettivo è convalidare l'equilibrio competitivo prima di perseguire tornei su larga scala.
"Una delle cose che preferisco del nostro processo di sviluppo è che stiamo costruendo il gioco in modo trasparente e collaborativo con la nostra community. Abbiamo un consiglio di gioco interno e diversi livelli di coinvolgimento della community che vanno da persone che ci consigliano attentamente sulle decisioni di game design, fino a persone che giocano occasionalmente e ci dicono cosa gli piace e cosa no. La nostra community Discord sarà una risorsa fondamentale per aiutarci a convalidare che il nostro design e l'esperienza utente funzionino come vogliamo prima del lancio."

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La Strada da Percorrere
Guardando al futuro, Koin Games immagina Project O diventare un esempio eccezionale di come il web3 possa essere integrato senza soluzione di continuità nel gaming. Il team spera che tra due anni il gioco sarà riconosciuto non solo per la sua tecnologia, ma anche per il suo gameplay e la sua presentazione.
Lambert descrive Project O come "il primo TCG mobile divertente da guardare quanto da giocare", puntando a competere direttamente con titoli importanti come Hearthstone e Marvel Snap. È un obiettivo ambizioso, ma che si allinea con la missione più ampia di Koin Games: rendere la proprietà significativa e il gameplay universalmente accessibile. Se vuoi saperne di più, puoi contattare Kevin su X o LinkedIn.
"Un gioco che mi ha davvero ispirato di recente è stato Hi-Fi Rush. È intriso di stile e umorismo, ma ciò che mi ha colpito di più è quanto ogni elemento fosse curato e intenzionale. Dalle transizioni dell'interfaccia utente al modo in cui il feedback si sincronizza con la musica, si capisce che è stato costruito da uno studio con l'UX nel suo DNA. Tutto in quel gioco serve all'esperienza del giocatore, e l'attenzione ai dettagli era eccellente. Questo tipo di pensiero progettuale coeso è ciò che amo, e ciò che stiamo cercando con Project O."
Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è Project O? Project O è un gioco di carte collezionabili mobile-first sviluppato da Koin Games. Combina un gameplay strategico di carte con un approccio moderno al collezionismo digitale, costruito su una base di miti, leggende e fiabe con un tocco originale.
Chi sta sviluppando Project O? Il gioco è sviluppato da Koin Games, uno studio co-fondato da Kevin Lambert e veterani dell'industria dei giochi con esperienza in franchise come Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter e Microsoft Solitaire.
Project O è un gioco web3? Project O utilizza un approccio "web2.5", il che significa che i giocatori possono godersi il gioco completo senza alcuna interazione blockchain. Le funzionalità di proprietà e trading sono disponibili per chi è interessato, ma rimangono opzionali e invisibili agli altri.
Project O sarà pay-to-win? No. Gli sviluppatori hanno esplicitamente dichiarato che tutte le funzionalità di gameplay rimarranno accessibili a tutti. Rarità e scarsità si applicano solo a elementi collezionabili o cosmetici, non a vantaggi di gameplay.
Su quali piattaforme sarà disponibile Project O? Koin Games ha progettato Project O come un'esperienza mobile-first, con piani di lancio su PC contemporaneamente o poco dopo il rilascio mobile.
Quando è previsto il rilascio di Project O? Project O è attualmente in Alpha, e il team ha menzionato che prevede di entrare in Beta alla fine di quest'anno o all'inizio del prossimo. Una data di rilascio finale a livello mondiale è attualmente prevista per il 2026.
I giocatori possono scambiare carte in Project O? Sì. I giocatori potranno collezionare e scambiare carte digitalmente, incluse versioni rare e graduate, in modo simile ai TCG fisici.



