Jeremy Horn ha recentemente condiviso un aggiornamento sulla sua presenza sui social media, spiegando la sua breve assenza e il focus sui suoi progetti. In un recente post su X (Twitter), ha sottolineato che il suo obiettivo principale ora sono i progetti Overworld e REACH, che ritiene forniranno un valore significativo a lungo termine per la community web3. Horn ha riconosciuto che la sua attenzione era stata divisa tra diverse iniziative, il che ha influito sul progresso di Overworld, e ora si è impegnato a concentrarsi completamente su questi due progetti.

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Informazioni su Overworld e REACH
Overworld e REACH sono centrali nella visione di Horn per progredire nello spazio del gaming web3. Lo sviluppo di REACH rappresenta un importante cambio di strategia per Horn e il suo team, poiché passano da un focus su un singolo gioco a un approccio più ampio basato sull'ecosistema. Horn ha spiegato che Overworld era stato disperso su troppi progetti, portando a una diluizione di sforzi e risorse. Restringendo il suo focus su Overworld e REACH, mira a portare questi progetti al loro pieno potenziale e, facendo ciò, contribuire alla crescita generale dell'ecosistema Xterio.
Horn ha commentato che Xterio, la società madre dietro Overworld e REACH, si impegna a diventare un leader nel web3 gaming e nell'IA. Horn ha espresso che, sebbene l'azienda abbia affrontato sfide nell'ottenere la fiducia della community, il suo obiettivo a lungo termine è costruire un ecosistema sostenibile che vada a beneficio di tutti i partecipanti. Rifocalizzandosi su Overworld e REACH, Xterio spera di creare un valore significativo per la community web3, che a sua volta contribuirà alla crescita dell'ecosistema più ampio.

Xterio Highlights dal 2024
Sviluppi Chiave per il 2025
Horn ha delineato una serie di passi intrapresi per far progredire Overworld e REACH. Il team si sta preparando per il Token Generation Event (TGE) della piattaforma REACH, che giocherà un ruolo chiave nel promuovere la consapevolezza e il coinvolgimento all'interno dello spazio web3. Il team sta lavorando diligentemente per garantire che la piattaforma venga lanciata il prima possibile, attingendo alle loro esperienze passate e agli apprendimenti per costruire una soluzione che risuoni con la community web3. Inoltre, Horn ha sottolineato che la piattaforma è progettata per creare un ciclo sostenibile di transazioni, aiutando a mantenere l'entusiasmo e il coinvolgimento a lungo termine.
Uno dei cambiamenti chiave discussi da Horn è stato un aumento delle ricompense per la community. Overworld si era precedentemente impegnato per un claim della community sbloccato al 3% il primo giorno, ma Horn ha dichiarato che avrebbe aumentato l'importo totale delle ricompense fornite alla community. Questo cambiamento fa parte della strategia più ampia per riconquistare la fiducia e fornire più valore ai sostenitori del progetto.

Maggiori informazioni su REACH
Il Futuro di REACH e dell'Ecosistema Xterio
Horn immagina REACH come una soluzione a una delle maggiori sfide sia nel web2 che nel web3: l'acquisizione di utenti. Ha sottolineato che REACH ha il potenziale per risolvere i problemi di distribuzione per le applicazioni web3 sfruttando la tecnologia on-chain. Questo, crede Horn, potrebbe posizionare REACH in modo simile a come Applovin ha avuto successo nel web2 risolvendo i problemi di acquisizione utenti per le app mobili. Con REACH, Horn spera di affrontare un problema globale che colpisce non solo i giochi web3, ma anche le app web2 e i mercati software più ampi.
REACH fa parte di una strategia più ampia per creare un ecosistema interconnesso in cui ogni prodotto aggiunge valore agli altri. Xterio si concentra sull'espansione del suo portfolio con nuovi titoli e piattaforme, come il gioco mobile 4X Braves e l'acclamato Champions Ascension. Questi giochi giocheranno un ruolo chiave nella strategia generale, migliorando la piattaforma di acquisizione utenti di REACH e beneficiando anche dei dati e delle intuizioni che REACH fornisce.

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Cambiamenti Strategici nello Sviluppo dei Giochi
Horn ha anche fornito approfondimenti sui cambiamenti nella pipeline di sviluppo di Overworld. Il team ha deciso di mettere in pausa lo sviluppo di Radiance, uno dei titoli principali della serie Overworld, per concentrarsi su Braves. La decisione di dare priorità a Braves deriva dalla consapevolezza che i giochi mobile-first hanno il maggiore potenziale di successo nello spazio web3, soprattutto considerando le sfide che altri giochi web3 hanno affrontato in termini di fattibilità commerciale. Horn ha spiegato che Radiance aveva avuto difficoltà a bilanciare le esigenze delle community web3 e gaming tradizionali e che un approccio più mirato al mobile gaming avrebbe avuto maggiori possibilità di successo.
Nonostante il cambio di focus, Horn ha sottolineato che il progetto Overworld rimane importante per lui personalmente. Ha espresso il suo impegno a garantire che l'universo di Overworld continui a evolversi in un modo che fornisca valore alla community. Sebbene lo sviluppo di Radiance possa essere in pausa per ora, Horn ha assicurato che il team sta lavorando diligentemente per adattare il gioco a un approccio mobile-first, con l'obiettivo a lungo termine di rendere Overworld un titolo di successo e coinvolgente.




