Kickstarter Generates Over $377 Million

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Kickstarter: oltre 377 milioni di dollari generati

Analisi di 17.000 campagne su Kickstarter: calo dei fondi, alta competizione e successo per i piccoli progetti. L'evoluzione del crowdfunding nel 2025.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

Kickstarter Generates Over $377 Million

Kickstarter un tempo dominava il crowdfunding dei videogiochi, aiutando titoli di alto profilo a ottenere milioni in finanziamenti. Una nuova analisi di oltre 17.000 campagne lanciate nella categoria Video Games dal 2009 rivela che l'era di maggior successo della piattaforma è ormai alle spalle. I dati mostrano un chiaro spostamento dai grandi picchi di raccolta fondi a campagne più piccole e mirate.

I progetti di videogiochi su Kickstarter hanno generato $377 milioni attraverso 5.526 campagne. La campagna media ha raccolto circa $68,200. Questi numeri riflettono il consolidato impatto di Kickstarter sugli indie games, eppure i dati mostrano anche che il picco di momentum è avvenuto anni fa.

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L'ascesa e il declino dell'era d'oro dei finanziamenti

Il periodo più forte della piattaforma è stato tra il 2012 e il 2015. Solo tra il 2012 e il 2013, le campagne Kickstarter per video games hanno raccolto $98 milioni, rappresentando più di un quarto dei fondi totali mai generati sulla piattaforma. Diciannove delle 30 campagne di maggior successo nella storia di Kickstarter sono state lanciate in questo arco temporale. L'anno migliore in assoluto è stato il 2013, quando gli sviluppatori di videogiochi hanno ottenuto $51 milioni tramite crowdfunding.

In confronto, il finanziamento totale raccolto nel 2024 è sceso a $25.2 milioni, meno della metà dell'importo visto durante gli anni di picco. L'analisi indica che, mentre gli sviluppatori continuano a utilizzare Kickstarter con una frequenza quasi invariata, i gamer stanno contribuendo con meno denaro in generale.

Il numero di campagne rimane stabile mentre i finanziamenti calano

Nonostante il visibile calo nei finanziamenti totali, il volume delle campagne rimane costante. Nel 2015, gli sviluppatori hanno lanciato 1.366 campagne di gioco, raccogliendo complessivamente $43.8 milioni. Nel 2024, quel numero è cambiato a malapena, con 1.335 lanci, sebbene il totale raccolto sia sceso a $25.2 milioni. Il numero di campagne è diminuito solo del due percento, mentre i finanziamenti sono crollati del quarantatré percento. Ciò suggerisce che la competizione per il supporto dei backer è intensa tanto quanto negli anni passati, ma il bacino di finanziamento disponibile si è ridotto significativamente.

Gli obiettivi più piccoli guidano la maggior parte del successo

Le campagne su larga scala sono diventate sempre più rare. I dati mostrano che nessuno dei progetti Kickstarter che puntava a raccogliere $2.5 milioni o più ha raggiunto il proprio obiettivo. Le campagne con un ambito più ridotto continuano a performare meglio, con diversi successi esplosivi che dimostrano come target raggiungibili possano portare a un overperformance. Shenmue 3 ha raccolto $6.3 milioni con un target di $2 milioni, Bloodstained: Ritual of the Night ha raggiunto $5.5 milioni contro un obiettivo di $500,000, ed Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ha generato $4.5 milioni con lo stesso target di $500,000.

Complessivamente, l'81.8 percento di tutti i finanziamenti sulla piattaforma proviene da campagne con obiettivi di $500,000 o meno. Inoltre, il 68.1 percento dei fondi è stato raccolto da progetti che puntavano a meno di $250,000. I dati confermano che Kickstarter rimane prezioso principalmente per progetti di piccole e medie dimensioni piuttosto che per ambiziosi piani di produzione in stile studio.

Chi ha successo su Kickstarter oggi

La geografia gioca un ruolo importante nel successo su Kickstarter. Gli sviluppatori giapponesi guidano con il più alto tasso di successo al 58 percento su 148 campagne, seguiti da Singapore con il 48 percento su 61 campagne. Gli sviluppatori degli Stati Uniti lanciano la maggior parte delle campagne e ricevono più finanziamenti in assoluto, rappresentando il 55 percento dei lanci totali e il 67 percento del denaro raccolto. Delle 30 campagne più finanziate nella storia della piattaforma, 23 provenivano da team con sede negli Stati Uniti, seguiti da quattro dal Regno Unito e tre dal Giappone.

Anche determinati periodi dell'anno influenzano i risultati. Febbraio produce il tasso di successo più alto al 35 percento, mentre dicembre è il mese più difficile con solo un 28 percento di tasso di successo. In tutti gli anni analizzati, Kickstarter mantiene un tasso di successo medio delle campagne del 32 percento.

I publisher e il futuro delle strategie di crowdfunding

PlayWay si distingue come il publisher di maggior successo costante nell'uso di Kickstarter. Il publisher ha lanciato 32 campagne e ha ottenuto 31 risultati positivi, raccogliendo $889,000 in totale. L'unica campagna senza successo è avvenuta nel 2014.

Sebbene Kickstarter rimanga attivo, i dati suggeriscono che gli sviluppatori stiano esplorando opzioni di finanziamento alternative. L'emergere di nuovi modelli, inclusi sistemi di finanziamento basati su web3, partnership con publisher e approcci di finanziamento ibridi, potrebbe ridurre la dipendenza dalle tradizionali piattaforme di crowdfunding. Kickstarter ora sembra servire al meglio come piattaforma per giochi con ambiti focalizzati, budget ridotti e community altamente coinvolte, piuttosto che per ambizioni di produzione su larga scala.

Fonte: Kickstarter

Domande Frequenti (FAQ) 

Kickstarter è ancora un buon posto per il crowdfunding di videogiochi?
Sì, ma principalmente per progetti più piccoli. Le campagne con obiettivi di finanziamento più bassi vedono il tasso di successo più alto e generano la maggior parte del finanziamento totale sulla piattaforma.

Quando è stata l'"era d'oro" di Kickstarter per i videogiochi?
Il picco si è verificato tra il 2012 e il 2015, quando sono state registrate la maggior parte delle campagne top e i totali di finanziamento annuale più alti.

Gli obiettivi di finanziamento elevati hanno ancora successo su Kickstarter?
I progetti che puntano a $2.5 milioni o più raramente hanno successo. Gli anni recenti mostrano risultati migliori per target inferiori a $1 milione.

Quale paese ottiene i risultati migliori su Kickstarter per le campagne di gioco?
Il Giappone detiene il tasso di successo più alto, mentre gli Stati Uniti rappresentano la maggior parte dei fondi totali raccolti.

Il web3 sta influenzando il modo in cui i giochi cercano finanziamenti?
Sì. Alcuni sviluppatori stanno esplorando il web3 e percorsi di finanziamento alternativi, il che potrebbe ridurre la dipendenza complessiva da Kickstarter.

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Eliza Crichton-Stuart

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Educativo, Rapporti

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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