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Kingdom Come: Deliverance 2 surpasses three million copies sold
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Kingdom Come: Deliverance 2 supera 6M di vendite e anticipa un GDR su Middle-earth

Kingdom Come: Deliverance 2 raggiunge 6 milioni di copie in 18 mesi. Warhorse Studios annuncia nuovi progetti, tra cui un GDR ambientato nella Middle-earth.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel lug 1, 2026

Kingdom Come: Deliverance 2 surpasses three million copies sold

Sei milioni di copie. Warhorse Studios e il publisher Deep Silver hanno appena annunciato che Kingdom Come: Deliverance II ha raggiunto questo traguardo, e le tempistiche mettono l'achievement in una prospettiva davvero notevole.

Quanto velocemente Henry è arrivato fin qui

Il Kingdom Come: Deliverance originale ha impiegato sei anni per raggiungere 6 milioni di vendite. Il suo sequel ce l'ha fatta in circa un anno e mezzo. Questo divario dice tutto su quanto il franchise sia cresciuto tra i due titoli. KCD2 è arrivato con un production value superiore, un mondo più vasto e il supporto di una fanbase che aveva già dimostrato la validità del concept. Il risultato è stata una curva di vendite che ha lasciato la traiettoria del primo capitolo decisamente indietro.

"Niente di tutto questo sarebbe stato possibile senza la passione e il supporto della community di Kingdom Come: Deliverance, in costante crescita", ha dichiarato Deep Silver nell'annuncio. "Dal primo giorno, i gamer hanno cavalcato al fianco di Henry in questo viaggio, e Warhorse Studios non vede l'ora di festeggiare con i fan durante tutta l'estate con eventi, concerti e raduni della community."

tip
Il primo Kingdom Come: Deliverance è stato lanciato nel 2018 e ha impiegato fino al 2024 per raggiungere 6 milioni. KCD2 è uscito all'inizio del 2025 e ha raggiunto lo stesso numero a metà 2026.

I due giochi che Warhorse vuole che ricordiate

L'annuncio del traguardo non è servito solo a celebrare la community. Ha anche lanciato un promemoria importante: Warhorse ha due nuovi RPG open-world in fase di sviluppo: una nuova avventura di Kingdom Come e un gioco separato ambientato nella Terra di Mezzo di Tolkien.

Il progetto sulla Terra di Mezzo è la sorpresa più grande tra i due. Warhorse ha confermato di essere al lavoro su un RPG open-world ambientato in questo universo, il che rappresenta un cambio di rotta creativo significativo per uno studio che ha costruito la propria identità sulla Boemia medievale iper-realistica e storicamente accurata. Passare dalle guerre hussite del XV secolo alla Seconda Era di Arda non è un salto da poco. Ma ecco il punto: se c'è uno studio che ha la passione per il world-building ossessivo in un setting narrativo denso, è proprio il team che ha modellato tecniche di scherma storicamente accurate e ha dato agli NPC routine dinamiche per il furto di scarpe.

I dettagli su entrambi i progetti rimangono scarsi. Nessuna finestra di lancio, nessun trailer, nessun protagonista svelato. Solo la conferma della loro esistenza e che Warhorse ci sta lavorando.

Cosa significa questo per la fanbase di KCD

Per i gamer che hanno finito KCD2 e si chiedono cosa succederà ora, la risposta è: a quanto pare, molto. Un terzo gioco di Kingdom Come significa che la storia di Henry, o almeno il mondo che lo circonda, continuerà. L'RPG sulla Terra di Mezzo significa che Warhorse sta espandendo il proprio raggio d'azione ben oltre la Boemia.

Il punto chiave è che entrambi i progetti vengono sviluppati sulla scia di un autentico successo commerciale. Warhorse non sta cercando un'ancora di salvezza. Sta costruendo da una posizione di forza, con 6 milioni di gamer già investiti in ciò che lo studio crea.

Pro tip: se non avete ancora finito KCD2 o volete approcciare l'early game in modo più efficiente prima dell'arrivo del prossimo capitolo, vale la pena dare un'occhiata alla guida al playstyle per l'early game di KCD2 prima di iniziare la vostra prossima run.

Il quadro generale per Warhorse

Il fatto che Warhorse pubblichi un gioco sulla Terra di Mezzo è il tipo di annuncio che sarebbe sembrato inverosimile cinque anni fa. Lo studio ha finanziato tramite crowdfunding il Kingdom Come: Deliverance originale, lo ha rilasciato in uno stato notoriamente grezzo e ha passato anni a sistemarlo con patch fino a renderlo un titolo grandioso. KCD2 è arrivato rifinito e sicuro di sé. Sei milioni di copie dopo, lo studio ha la credibilità e presumibilmente il budget per affrontare uno degli universi narrativi più amati della storia.

Resta da vedere se il gioco sulla Terra di Mezzo punterà sui sistemi distintivi di Warhorse — pensiamo alle meccaniche di fame, al combattimento realistico e agli NPC moralmente complessi in un mondo di elfi e orchi — o se giocherà sul sicuro con una struttura RPG fantasy più convenzionale; questo definirà l'impatto del progetto. Per ora, la community ha due motivi per restare sintonizzata oltre alla roadmap dei DLC di KCD2.

Per tutto il resto sull'attuale avventura di Henry, la collezione completa di guide di Kingdom Come: Deliverance II vi copre mentre aspettate ciò che Warhorse costruirà in futuro.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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luglio 1º 2026

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luglio 1º 2026

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