Vai al contenuto principale
Could Blockchain Make In-Game Items More Portable?

La blockchain può rendere gli in-game items più portabili?

La blockchain permetterà di trasferire gli in-game items tra diversi titoli? Analizziamo proprietà digitale, adozione tecnologica e futuro degli asset di gioco.

Aggiornato
Tempo di lettura
8 min
Argomento
Notizie
Perché i giocatori non possiedono realmente la maggior parte degli in-game items?
Pubblicità

Nel corso degli ultimi due decenni, i gamer hanno speso cifre considerevoli in in-game items. Personaggi, skin, armi, elementi cosmetici e altri asset digitali sono diventati una parte fondamentale dell'esperienza di gioco. Tuttavia, la maggior parte di questi oggetti rimane vincolata a un singolo titolo ed esiste esclusivamente all'interno del suo ecosistema. Sebbene alcuni giocatori attribuiscano un valore significativo alle proprie collezioni, l'accesso a questi oggetti è solitamente controllato dallo sviluppatore o dal publisher del gioco. Se un titolo chiude i battenti, quegli asset digitali potrebbero non essere più accessibili o utilizzabili.

La tecnologia blockchain potrebbe offrire un approccio alternativo. Sebbene le criptovalute siano tra gli asset più comuni registrati sulle reti blockchain, e i trader utilizzino exchange come Binance per monitorare i prezzi delle criptovalute in tempo reale ed effettuare scambi, le blockchain possono registrare anche la proprietà di altri asset digitali. In teoria, questo potrebbe rendere gli oggetti di gioco più portabili senza richiedere ai giocatori di scambiare criptovalute o interagire attivamente con la tecnologia blockchain.

Data la portata dell'industria videoludica globale, potrebbe esserci un pubblico considerevole per questo caso d'uso. Una ricerca condotta da Newzoo ha stimato che il mercato globale dei giochi ha generato 201,6 miliardi di dollari di ricavi nel 2025, servendo circa 3,6 miliardi di giocatori in tutto il mondo.

Perché i giocatori non possiedono realmente la maggior parte degli in-game items?

Quando i giocatori acquistano oggetti cosmetici in un gioco, generalmente ricevono il permesso di utilizzarli all'interno dell'ecosistema del titolo. Piuttosto che possedere un asset che possono portare liberamente altrove, stanno tipicamente acquistando l'accesso a contenuti regolati dalle regole e dai termini di servizio del gioco.

Di conseguenza, anche se i giocatori spendono somme considerevoli per costruire vaste collezioni di skin cosmetiche, armi e altri oggetti digitali, il publisher solitamente mantiene il controllo sul marketplace, sui server e sui sistemi che determinano il funzionamento di tali asset.

Per la maggior parte dei gamer, questa gestione non rappresenta necessariamente un problema. I giocatori comprendono che acquistare una skin significa solitamente sbloccarla per l'uso in un particolare gioco, piuttosto che acquisire qualcosa che può essere trasferito liberamente tra titoli diversi.

Tuttavia, questo modello pone chiari limiti alla portabilità degli oggetti digitali. Se un gioco perde la sua base di utenza, chiude i server o interrompe il supporto, gli oggetti collezionati dai giocatori potrebbero perdere il loro valore pratico. La tecnologia blockchain potrebbe fornire un altro modo per registrare la proprietà, sebbene non risolverebbe automaticamente il problema di preservare l'accesso a un gioco o ai suoi contenuti.

In che modo la blockchain potrebbe cambiare la proprietà digitale?

I sistemi blockchain utilizzano la tecnologia a registro distribuito per mantenere i record degli asset digitali e della loro proprietà. Invece di fare affidamento esclusivamente sul database interno di un publisher per registrare chi possiede un oggetto, un sistema basato su blockchain potrebbe registrare tale proprietà su una rete esterna.

In linea di principio, ciò potrebbe facilitare il trasferimento di asset digitali tra i giocatori o potenzialmente il loro utilizzo in più giochi, senza richiedere allo sviluppatore originale di gestire ogni singola transazione.

Ad esempio, un giocatore potrebbe possedere una skin digitale per un personaggio registrata su una blockchain e utilizzarla in diversi giochi compatibili. Invece di acquistare una versione separata dello stesso asset per ogni titolo, il giocatore potrebbe potenzialmente accedere all'oggetto attraverso i giochi partecipanti.

Tuttavia, la sola proprietà tramite blockchain non renderebbe tutto ciò possibile. Ogni gioco dovrebbe riconoscere l'asset e implementare le funzionalità necessarie. Una skin potrebbe essere utilizzabile come elemento cosmetico in un gioco, mentre un altro titolo potrebbe supportare un aspetto diverso o non offrire alcuna compatibilità.

Gli sviluppatori dovrebbero inoltre considerare il bilanciamento del gioco, il design visivo, le licenze e i requisiti tecnici. Un oggetto progettato per lo stile artistico o le meccaniche di gameplay di un gioco potrebbe non tradursi efficacemente in un altro.

La blockchain potrebbe quindi fornire un registro condiviso della proprietà, ma gli sviluppatori determinerebbero comunque il funzionamento di tali asset all'interno dei propri giochi.

Il gaming su blockchain ha già un pubblico?

Il gaming su blockchain ha già un pubblico, sebbene rimanga relativamente piccolo rispetto all'industria videoludica più ampia.

Secondo un rapporto pubblicato da DappRadar, il gaming su blockchain ha registrato 4,66 milioni di wallet attivi unici giornalieri nel terzo trimestre del 2025. Nello stesso periodo, il gaming ha rappresentato quasi 25% di tutti i wallet attivi che interagiscono con le applicazioni Web3.

Queste cifre suggeriscono che il gaming sia un caso d'uso consolidato per la tecnologia blockchain, anche se l'adozione rimane limitata rispetto al mercato videoludico più vasto.

È inoltre importante distinguere tra wallet attivi e singoli giocatori. Una persona può utilizzare più wallet, quindi l'attività dei wallet non rappresenta necessariamente un numero equivalente di gamer unici.

Ciononostante, le cifre indicano che il gaming su blockchain ha sviluppato un pubblico esistente. La sfida è espandersi oltre i giocatori che hanno già familiarità con le applicazioni Web3 e dimostrare perché le funzionalità blockchain migliorerebbero l'esperienza per il grande pubblico.

Perché la proprietà tramite blockchain non è diventata uno standard nel gaming?

Uno dei maggiori ostacoli all'adozione di massa è che la maggior parte dei giocatori non vede ancora una ragione convincente per utilizzare la proprietà basata su blockchain per i propri oggetti di gioco.

Per molte persone, acquistare una skin, equipaggiarla e usarla durante il gameplay è già un processo semplice. Potrebbero avere scarso interesse nel trasferire oggetti tra giochi, scambiare asset digitali o gestire un wallet separato.

Introdurre transazioni blockchain e wallet di criptovalute potrebbe rendere queste attività familiari più complicate senza fornire un beneficio evidente.

Esistono inoltre sfide tecniche significative. I giochi utilizzano motori, formati di asset, economie e sistemi diversi per gestire gli oggetti digitali. Un oggetto creato per un titolo non può essere semplicemente trasferito in un altro e funzionare correttamente.

Un'arma progettata per uno sparatutto in prima persona, ad esempio, potrebbe avere animazioni, effetti visivi, statistiche e proprietà di gameplay specifiche. Un altro gioco dovrebbe adattare tali elementi ai propri sistemi. Anche un oggetto puramente cosmetico richiederebbe modelli, texture, animazioni e tecniche di rendering compatibili.

I publisher dovrebbero inoltre affrontare i diritti di proprietà intellettuale, la sicurezza, il cheating e la possibilità che asset esterni disturbino le loro economie in-game.

Queste sfide significano che la proprietà tramite blockchain non è, di per sé, una soluzione alla compatibilità cross-game. Gli sviluppatori dovrebbero stabilire standard condivisi e concordare quali asset potrebbero essere utilizzati nei rispettivi ecosistemi.

Fino a quando queste problematiche non verranno risolte, è probabile che i sistemi di proprietà tradizionali rimangano più pratici per la maggior parte dei giochi.

La blockchain potrebbe funzionare senza che i giocatori se ne accorgano?

Sì. Una possibile strada verso un'adozione più ampia sarebbe quella di integrare la tecnologia blockchain nei giochi senza richiedere ai giocatori di interagire direttamente con essa.

I giocatori non avrebbero necessariamente bisogno di gestire chiavi private, creare wallet separati o approvare transazioni blockchain ogni volta che acquisiscono un oggetto. Invece, gli sviluppatori potrebbero incorporare le funzionalità dei wallet e le interazioni blockchain nei sistemi di account esistenti, consentendo a gran parte della tecnologia sottostante di operare in background.

Questo approccio potrebbe rendere le funzionalità blockchain più accessibili ai giocatori che non hanno familiarità con le applicazioni Web3. Se l'acquisizione e l'utilizzo di un oggetto non sembrassero diversi dal processo tradizionale, i giocatori avrebbero meno motivi per evitare la tecnologia.

Consentirebbe inoltre agli sviluppatori di decidere quali asset e transazioni traggono beneficio dalla funzionalità blockchain. Non ogni arma, achievement, elemento cosmetico o acquisto deve essere registrato on-chain. Gli sviluppatori potrebbero concentrarsi sugli asset che beneficiano realmente della proprietà trasferibile o dell'interoperabilità.

Tuttavia, nascondere la complessità tecnica non eliminerebbe ogni preoccupazione. Gli sviluppatori dovrebbero comunque considerare il recupero dell'account, la sicurezza, i costi di transazione, la privacy e le implicazioni del consentire agli asset di spostarsi tra giochi diversi.

Un'implementazione di successo dovrebbe rendere la blockchain utile senza rendere l'esperienza di gioco più difficile.

La blockchain potrebbe cambiare il significato di possedere un oggetto di gioco?

È improbabile che la blockchain cambi radicalmente il significato di proprietà nel gaming da sola. Gli sviluppatori e i publisher determinerebbero comunque cosa fanno gli oggetti, dove possono essere utilizzati e quali servizi e sistemi rimangono disponibili.

Registrare un oggetto su una blockchain non garantirebbe automaticamente a un giocatore il diritto di utilizzarlo in un altro gioco, né garantirebbe che l'asset rimarrebbe funzionale se il gioco originale chiudesse.

Invece, la blockchain potrebbe fornire un modo alternativo per registrare e trasferire asset digitali. Se ciò crei una proprietà significativa dipenderebbe dai diritti legati all'asset, dal supporto fornito dagli sviluppatori e dalla disponibilità di giochi compatibili.

Affinché il gaming su blockchain ottenga un'adozione diffusa, la tecnologia dovrebbe offrire benefici tangibili ai giocatori rimanendo semplice da implementare per gli sviluppatori. La portabilità cross-game potrebbe essere uno di questi benefici, ma richiederebbe cooperazione tra gli studi, standard tecnici condivisi e regole chiare che governino gli asset digitali.

Per ora, è improbabile che la proprietà basata su blockchain diventi una funzionalità standard nel gaming mainstream nell'immediato futuro. La maggior parte dei giocatori è soddisfatta dei sistemi esistenti per l'acquisto e l'utilizzo di in-game items, e le sfide tecniche e commerciali dell'interoperabilità rimangono sostanziali.

Tuttavia, se gli sviluppatori riuscissero a rendere la proprietà digitale trasferibile pratica, sicura e in gran parte invisibile ai giocatori, la blockchain potrebbe eventualmente diventare parte dell'infrastruttura a supporto degli asset di gioco digitali.

Pubblicità