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La demo Steam di Froggy Royale sta mettendo i giocatori alla porta

La demo di BREKEKEKEX, brawler ispirato a Smash Bros e Naruto, presenta una difficoltà eccessiva che lo sviluppatore sta già cercando di bilanciare.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel giu 29, 2026

phrog by LegendaryStray on Newgrounds

Immagina la scena: avvii una demo gratuita su Steam, ti fai strada attraverso un paio di round nei panni di un eroe anime armato di lancia, ti senti soddisfatto delle tue abilità e poi il gioco ti scaraventa in uno scontro nei panni di una rana gigante. All'improvviso ti ritrovi schiaffeggiato da una lingua, spiaccicato al suolo da un salto e rispedito alla schermata del titolo a chiederti cosa sia appena successo. Questa è l'esperienza di Scramble Knights Royale in poche parole, e i gamer non la stanno prendendo affatto bene.

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Cos'è davvero BREKEKEKEX

Il gioco in questione è BREKEKEKEX, un picchiaduro anime in terza persona per giocatore singolo creato dallo sviluppatore indipendente nohost. Il concept è davvero avvincente: un brawler "vagamente ispirato a Smash Bros. e Naruto" in cui tutti gli attacchi sono gestiti da input direzionali invece che da combinazioni di tasti, sfruttando la stessa memoria muscolare che i giocatori di Super Smash Bros. hanno costruito negli anni. Aggiungi un'estetica anime, una telecamera in terza persona dinamica e rane giganti che si muovono con una velocità terrificante, e avrai qualcosa che sembra assolutamente folle in movimento.

Il paragone con Naruto diventa evidente non appena vedi le rane in azione. Non sono piccoli anfibi carini che saltellano in uno stagno. Sono creature enormi e aggressive che possono colpirti con la lingua attraverso l'arena o schiacciarti con un balzo a corpo morto. I personaggi in stile anime del gioco e il lavoro cinetico della telecamera conferiscono al tutto un'energia più vicina a Naruto: Ultimate Ninja Storm che a qualsiasi altra cosa nel panorama dei picchiaduro attuale.

Lo scontro che sta mettendo fine alla run di tutti

Il punto è questo: la demo inizia in modo abbastanza ragionevole. Giochi nei panni di un agile combattente armato di lancia, superi una manciata di incontri e inizi a prendere confidenza con il sistema di combattimento direzionale. Poi il gioco ribalta completamente la situazione e ti mette al comando di una rana per uno scontro specifico, ed è proprio qui che la demo sta mietendo vittime.

Nohost ha riconosciuto il problema direttamente sui social media: "Questo scontro sta creando problemi a molte persone. Senza una spiegazione adeguata di tutti i sistemi è piuttosto difficile procedere per tentativi". Lo sviluppatore ha anche ammesso che il tutorial inserito nella demo è stato "aggiunto un po' all'ultimo minuto", il che spiega in gran parte perché i giocatori si stiano scontrando contro un muro così duramente e all'improvviso.

Il problema della curva di difficoltà non è unico di BREKEKEKEX, ma la struttura specifica qui lo rende peggiore. Passare da un personaggio familiare con cui hai passato del tempo a un moveset completamente diverso, a metà demo, senza alcuna preparazione, è una richiesta ardua per i giocatori che non hanno ancora avuto il tempo di interiorizzare i sistemi principali.

tip
Nohost ha confermato che il gioco verrà bilanciato prima del lancio completo, quindi la difficoltà della demo potrebbe non riflettere l'esperienza di onboarding del prodotto finale.

Cosa aspettarsi dal gioco completo

Oltre al problema della rana nella demo, la versione completa di BREKEKEKEX promette di avere molteplici personaggi giocabili, ognuno con moveset distinti. Nohost è stato chiaro sulla filosofia di design: niente skill tree, niente potenziamenti artificiali delle statistiche, niente grind da RPG. L'obiettivo dichiarato del gioco è la pura espressione di abilità, riassunta come "tu, le tue skill e il peso della tua arma".

È una posizione audace in un genere in cui i sistemi di progressione spesso aiutano i giocatori a superare i momenti difficili. Senza quei sistemi, BREKEKEKEX vive o muore in base a quanto il suo gameplay risulti gratificante, spingendo i giocatori a sperimentare piuttosto che ad abbandonare. Il segnale incoraggiante è che nohost ha notato come alcuni giocatori abbiano riferito che la demo "diventa più divertente con la pratica e la sperimentazione", il che suggerisce che la profondità c'è, una volta che i sistemi diventano intuitivi.

Per gli appassionati di action game con una reale profondità meccanica, la premessa merita attenzione. Un sistema di input in stile Smash Bros. in un brawler anime in terza persona non è una combinazione che si vede tutti i giorni, e il design delle rane suggerisce che nohost abbia una visione creativa distinta, non solo un mashup di generi sulla carta.

La demo è attualmente disponibile su Steam finché dura. Se dovessi provarla e trovarti bloccato in quello scontro con la rana, le guide strategiche di Scramble Knights Royale sono un ottimo punto di partenza per prendere le misure prima del lancio completo.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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giugno 29º 2026

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