Rockstar ha finalmente messo nero su bianco ciò che tutti sospettavano: Grand Theft Auto 6 opera su una scala completamente diversa rispetto a qualsiasi cosa lo studio abbia mai costruito prima. La mappa è tre volte più grande dell'area giocabile di Red Dead Redemption 2 e il doppio rispetto a quella di GTA 5. Vice City stessa è grande il doppio di Los Santos e, se si considerano anche le periferie e le campagne circostanti, quella zona è 11 volte più grande di Los Santos e dei suoi dintorni messi insieme.
Questi dati provengono da un gruppo selezionato di content creator che ha visitato Rockstar North per un'anteprima privata del gioco, con lo studio che ha confermato direttamente i confronti.
Perché il confronto con RDR2 ha un impatto diverso
Il punto è questo: molte persone danno per scontato che la mappa di Red Dead Redemption 2 sia più grande di quella di GTA 5 perché sembra più vasta. Sei a cavallo, il terreno è denso e il fast travel è limitato. Ma GTA 5 ha sempre avuto una superficie grezza maggiore. RDR2 ha semplicemente fatto in modo che ogni miglio quadrato contasse di più.
Quindi, quando Rockstar afferma che la mappa di GTA 6 è tre volte più grande di quella di RDR2, si tratta di un numero davvero impressionante. RDR2 a tratti sembrava già sconfinato. Triplicare questa cifra significa trovarsi di fronte a un mondo che potrebbe richiedere ore e ore solo per essere attraversato.
Il numero di animazioni racconta una storia simile. Si dice che GTA 6 contenga ben oltre 600.000 animazioni. GTA 5 ne aveva 55.000. RDR2 ne aveva 300.000. Il salto da GTA 5 a GTA 6 non è incrementale.
Vice City è la vera protagonista
Il boss di Rockstar North, Aaron Garbut, è stato chiaro: "Ogni stanza nel gioco è stata pensata nei minimi dettagli. Chi siede dove, cosa sta bevendo, i segni lasciati sul tavolo. Le foto alle pareti ritraggono le persone che si trovano in quella stanza, con i loro tatuaggi sulle braccia e la loro famiglia alle spalle".
Questo livello di densità applicato a una città grande il doppio di Los Santos è una proposta completamente diversa. Los Santos è sempre sembrata un po' troppo compatta per vendere in modo convincente la fantasia di Los Angeles. Il fatto che Vice City sia grande il doppio significa che Rockstar ha lo spazio necessario per costruire qualcosa che sembri una vera area metropolitana viva, piuttosto che una versione da parco a tema.
Il fatto che la regione circostante sia 11 volte più grande di Los Santos e dei suoi dintorni è il dato che mette davvero in prospettiva la portata del progetto. Non si tratta solo di una città più grande. È un intero stato di terreno esplorabile.
Cosa significano 80 ore di storia e un sistema di ricercato a sei stelle su questa scala
Rockstar ha anche confermato che la storia principale durerà circa 80 ore e che il gioco riporterà in auge il sistema di livello di ricercato a sei stelle. Entrambi i dettagli assumono un peso diverso se si immagina una mappa di queste dimensioni. Ottanta ore di contenuti narrativi spalmati su un mondo tre volte più grande di RDR2 suggeriscono che Rockstar non stia allungando il brodo con lunghi spostamenti. Il sistema di ricercato che scala fino a sei stelle su un territorio così vasto significa che gli inseguimenti della polizia potrebbero svolgersi su distanze davvero epiche.
GTA 6 uscirà il 19 novembre per PS5 e Xbox Series X|S. Se vuoi essere aggiornato su tutto ciò che è stato confermato finora, la raccolta di guide di GTA 6 fa al caso tuo, inclusa un'analisi delle edizioni di GTA 6 e dei bonus di pre-ordine se stai decidendo quale versione acquistare prima del lancio.








