Per anni, i gamer hanno speculato su quanto sarebbe stata effettivamente grande la mappa di Grand Theft Auto 6. Ora abbiamo una risposta ufficiale, ed è più vasta di quanto la maggior parte delle persone si aspettasse. Rob Nelson, co-studio head di Rockstar North, ha fornito numeri concreti sulle dimensioni della mappa di Leonida, e i confronti con i precedenti titoli Rockstar sono sbalorditivi.
Vice City da sola è grande il doppio di Los Santos di GTA 5. Le aree edificate che circondano la città sono 11 volte più grandi dei sobborghi equivalenti in GTA 5. Allargando la visuale sull'intera mappa, Leonida risulta circa 3 volte più estesa della sconfinata frontiera di Red Dead Redemption 2.
Il punto è questo: non si tratta solo di numeri di marketing sparati per generare hype. Nelson ha fatto questi confronti in interviste legate specificamente alla campagna mediatica di Rockstar prima del lancio, e le cifre sono state coerenti in diverse anteprime per i creator, dove lo studio ha offerto un hands-on del gameplay. È quanto di più vicino a una conferma ufficiale si possa ottenere prima che i giocatori possano misurarla di persona.
Perché le dimensioni di Vice City contano più del numero totale della mappa
Il confronto totale della mappa con RDR2 è impressionante sulla carta, ma il dato più significativo è quello di Vice City. Los Santos è sempre sembrata un po' stretta per ciò che cercava di rappresentare. Una città pensata per evocare Los Angeles, compressa in uno spazio dove potevi guidare da un capo all'altro in pochi minuti, funzionava bene per il design di GTA 5, ma non ha mai venduto del tutto l'illusione di una vera metropoli.
Raddoppiare quell'impronta cambia le cose in modo significativo. Più spazio significa quartieri più distinti, più verticalità, maggiore densità di elementi da scoprire senza che tutto sia ammassato. Nelson è stato diretto nei suoi commenti: "È una mappa grande, una mappa molto grande. Se vi prendete un po' di tempo per esplorare, sarete ricompensati, e di molto."
Il dato sui sobborghi è dove le cose si fanno davvero interessanti. Un aumento di 11 volte rispetto alle aree circostanti di GTA 5 suggerisce che Leonida non sia solo una grande città con un po' di campagna attaccata. Ci sono diverse città più piccole al di fuori di Vice City, il che significa che la mappa funziona più come una regione che come un singolo parco giochi urbano con riempimenti rurali.
Come si posiziona Leonida rispetto al catalogo Rockstar
Una cosa da notare sul confronto con RDR2: RDR2 sembra più grande di GTA 5 per la maggior parte dei giocatori perché il ritmo di attraversamento è più lento e la densità del mondo è maggiore. Tecnicamente, la massa terrestre totale di GTA 5 è sempre stata più grande. Il fatto che GTA 6 sia 3 volte la dimensione di RDR2 significa che è ben oltre il doppio dell'impronta di GTA 5, il che coincide con la cifra di 2x fornita da Nelson per la sola Vice City quando si calcola tutto ciò che sta fuori dalla città.
Cosa significa davvero una mappa di queste dimensioni per i giocatori
Le mappe più grandi sono valide solo quanto ciò che le riempie. Il track record di Rockstar in questo è solido, ma non perfetto. La mappa di GTA 5 aveva delle zone morte, in particolare nei tratti settentrionali della Blaine County, dove non c'era davvero molto da trovare. RDR2 ha gestito meglio la densità, ma a costo del ritmo.
Le prime anteprime suggeriscono che Rockstar ne sia consapevole. Il commento di Nelson sulla scoperta emergente, ovvero trovare cose senza essere guidati da obiettivi o indicatori sulla mappa, punta verso una filosofia di design che si basa sull'esplorazione organica piuttosto che sulla caccia alle icone. Se questo reggerà su una mappa di queste dimensioni, è qualcosa che i giocatori scopriranno quando il gioco uscirà il 19 novembre.
Ciò che la maggior parte dei giocatori perde nelle conversazioni sulle dimensioni della mappa è che il fatto che Vice City sia il doppio di Los Santos non significa solo guidare di più. Significa che la città stessa può supportare contenuti più vari, zone più distinte che sembrano davvero diverse l'una dall'altra, e più spazio affinché il world-building di Rockstar possa respirare senza che tutto sembri a portata di mano.
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