La promessa del 2013 che Valve non ha mai mantenuto

Una promessa dimenticata di Valve persiste da oltre un decennio, sollevando un interrogativo a cui l'azienda non ha ancora dato risposta.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

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The 2013 Promise Valve Never Kept

Per tredici anni, la pagina dell'Arms Deal su Counter-Strike.net ha portato con sé una promessa che Valve non ha ancora mantenuto. Nel 2013, l'azienda dichiarò che i giocatori avrebbero potuto, col tempo, inviare sia i propri design per le armi che modelli di coltelli personalizzati per un loro eventuale inserimento in Counter-Strike.

La parte relativa al design delle armi arrivò appena quattro mesi dopo, evolvendosi in un sistema in cui gli artisti della community possono vedere il proprio lavoro aggiunto al gioco e ricevere una quota dei ricavi. I modelli di coltelli personalizzati, tuttavia, non hanno mai fatto seguito.

La domanda centrale è perché Valve abbia realizzato una parte del piano quasi immediatamente mentre, tredici anni dopo, non c'è ancora alcun segnale pubblico che l'altra parte sia in arrivo.

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La promessa

Counter-Strike: Global Offensive aveva solo un anno di vita quando Valve pubblicò l'aggiornamento Arms Deal il 14 agosto 2013. L'update introdusse le casse con oggetti cosmetici, i contatori di uccisioni StatTrak e cinque modelli di coltelli: Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit e M9 Bayonet. Ognuno era disponibile in tredici varianti originali, inclusa quella Vanilla.

Valve espose i propri piani direttamente sulla pagina dell'Arms Deal, scrivendo: “Nel prossimo futuro, sarete in grado di caricare le vostre finiture per armi e modelli di coltelli personalizzati tramite il Workshop di CS.”

I giocatori stavano già inviando mappe tramite il Workshop e Valve disponeva di un processo per revisionare i lavori della community prima di aggiungere i contenuti selezionati ai propri giochi. Anche Team Fortress 2 aveva già dimostrato che gli oggetti creati dai giocatori potevano diventare contenuti ufficiali di gioco, generando al contempo entrate per i loro creatori.

Estendere lo stesso approccio ai modelli di coltelli sembrava quindi il logico passo successivo. Eppure, mentre le finiture delle armi sono diventate rapidamente parte della pipeline di contenuti di Counter-Strike, i modelli di coltelli personalizzati sono rimasti assenti.

Cosa è stato effettivamente rilasciato

I design della community sono diventati parte del gioco

Il 18 dicembre 2013, appena quattro mesi dopo l'Arms Deal, Valve rilasciò la Winter Offensive Case, descrivendola come la prima cassa realizzata con design di armi creati dalla community.

Gli artisti potevano inviare il proprio lavoro per un'eventuale selezione da parte di Valve, con i creatori che ricevevano una quota dei ricavi una volta aggiunti i loro design al gioco. Negli anni successivi, centinaia di design di armi realizzati dai giocatori sono stati selezionati per Counter-Strike e, per alcuni artisti, creare skin è diventata una fonte di reddito professionale.

Il sistema ha funzionato perché le opere d'arte della community potevano essere applicate a un modello di arma esistente senza alterare l'arma stessa. Ciò ha permesso a Valve di introdurre un flusso costante di nuovi contenuti cosmetici senza richiedere che ogni invio accettato includesse un'arma completamente nuova.

Valve ora accetta invii dalla community per mappe, design di armi, adesivi e ciondoli.

I coltelli sono rimasti sotto il controllo di Valve

I modelli di coltelli non sono mai entrati a far parte del sistema di invio della community. Gli invii della community non sono accettati nemmeno per i guanti.

Dalla lineup originale del 2013 al Kukri Knife aggiunto tramite la Kilowatt Case nel febbraio 2024, ognuno dei circa 20 coltelli di CS2 è stato creato senza un invio di modelli da parte della community.

Anche i design di colori e pattern utilizzati su questi coltelli sono stati creati al di fuori del sistema di invio della community, inclusi i set originali e le successive serie Chroma e Gamma.

La distinzione è visibile nelle descrizioni degli oggetti nel gioco. I design delle armi realizzati dalla community accreditano i loro artisti, mentre gli oggetti coltello non elencano alcun creatore della community e rimangono contenuti prodotti da Valve.

Come Valve paga i creatori della community

Il sistema della community di Valve fornisce anche un incentivo finanziario per gli artisti.

Quando Valve seleziona un invio della community, il pagamento dipende da come l'oggetto viene distribuito. Per le vendite dirette, il creatore riceve 25% del ricavo lordo rettificato dopo che sono stati dedotti rimborsi, storni, sconti e tasse applicabili.

Se più artisti hanno lavorato allo stesso oggetto, dividono tale quota secondo una ripartizione concordata.

Gli oggetti distribuiti tramite le casse utilizzano un sistema di royalty diverso, poiché i giocatori pagano per aprire una cassa contenente diverse possibili ricompense anziché acquistare un design specifico. Valve determina l'allocazione delle royalty per questo formato.

Da dicembre 2025, alcuni invii per CS2 possono invece ricevere pagamenti fissi, inclusi $35,000 per un design di arma e $6,000 per un adesivo o un ciondolo.

Quel sistema ha reso i contenuti di Counter-Strike creati dalla community una parte consolidata dell'economia del gioco, rendendo l'assenza prolungata di modelli di coltelli della community ancora più evidente.

Tredici anni di richieste

I giocatori hanno continuato a chiedere a Valve di accettare modelli di coltelli creati dalla community per oltre un decennio dopo l'annuncio originale dell'Arms Deal.

Nel novembre 2025, una guida di Steam ha raccolto decine di design di coltelli personalizzati e ha chiesto direttamente a Valve di aprire gli invii di modelli di coltelli per CS2, sottolineando il potenziale per il reddito dei creatori e una selezione più ampia di design di coltelli.

I modelli di coltelli personalizzati appaiono già nelle mod per altri giochi, incluso Garry's Mod, dimostrando che artisti e modder creano forme di coltelli alternative al di fuori del sistema ufficiale di Valve da anni.

I server della community di CS2 hanno anche utilizzato plugin come e per offrire ai giocatori oggetti cosmetici che non possiedono. Questi plugin, tuttavia, imitano solo l'accesso agli oggetti esistenti, invece di aggiungere modelli di coltelli creati dalla community a Counter-Strike.

Le regole del server di Valve non lo consentono e le violazioni possono portare alla rimozione dei Game Server Login Tokens utilizzati per gestire i server pubblici.

Il risultato è una situazione insolita: la community ha trascorso anni a creare design di coltelli alternativi, mentre la promessa originale di Valve rimane visibile sulla pagina dell'Arms Deal.

La teoria della scarsità e perché l'ottobre 2025 l'ha complicata

Perché la scarsità sembrava la spiegazione principale

Per anni, una delle ipotesi più comuni è stata che Valve non accettasse modelli di coltelli della community perché voleva mantenere limitato il numero di coltelli.

I coltelli sono tra gli oggetti cosmetici più rari in Counter-Strike e Valve decide quando viene introdotto un nuovo modello. Per gran parte della storia del gioco, i nuovi oggetti coltello sono entrati nell'economia principalmente attraverso l'apertura di casse a pagamento, dove il risultato è casuale e i coltelli occupano il livello di ricompensa più raro.

Valve controllava anche quali modelli di coltelli apparissero nelle casse e quando venissero introdotti nuovi modelli.

Limitare il numero di modelli e i percorsi attraverso i quali i nuovi coltelli entravano in circolazione ha contribuito a mantenere la scarsità e a sostenere prezzi elevati. Secondo questa teoria, accettare modelli di coltelli realizzati dalla community potrebbe dare a Valve più modelli potenziali da rilasciare e potrebbe potenzialmente aumentare l'offerta di coltelli.

Era una spiegazione plausibile, ma non è mai stata confermata da Valve.

L'aggiornamento di ottobre 2025 ha aggiunto un altro modo per ottenere coltelli

Il 22-23 ottobre 2025, Valve ha ampliato il Contratto di Scambio, un sistema di scambio in-game che consente ai giocatori di trasformare diversi oggetti in un oggetto di rarità superiore.

Cinque skin per armi Covert regolari, la rarità standard più alta, potevano ora essere scambiate per un coltello regolare o un paio di guanti da una collezione rappresentata tra gli oggetti in input. Cinque skin per armi Covert StatTrak potevano allo stesso modo essere scambiate per un coltello StatTrak da una collezione rappresentata.

Per la prima volta, il Contratto di Scambio poteva creare nuovi oggetti coltello e introdurli in circolazione senza richiedere l'apertura di una cassa.

Il cambiamento ha avuto un impatto immediato sull'economia di Counter-Strike. I prezzi di coltelli e guanti sono scesi drasticamente, mentre le skin Covert più economiche hanno visto un aumento della domanda poiché i giocatori le acquistavano per utilizzarle nei Contratti di Scambio.

L'aggiornamento ha indebolito l'argomentazione della scarsità. L'offerta limitata potrebbe ancora far parte della spiegazione dell'approccio di Valve ai coltelli, ma non è più sufficiente da sola a spiegare perché i modelli di coltelli della community rimangano non disponibili.

Altre spiegazioni rimangono solo ipotesi

Valve non ha mai spiegato pubblicamente perché gli invii di coltelli della community non siano mai stati aggiunti. Rimangono diverse possibili spiegazioni, ma nessuna è stata confermata.

Tecniche

Una finitura per arma utilizza un modello 3D esistente. Un nuovo coltello richiede il proprio modello, rigging, hitbox, suoni e animazioni.

Ciò rende gli invii di coltelli sostanzialmente più complicati rispetto alle skin per armi. Anche le animazioni di ispezione sono una parte importante del modo in cui i giocatori interagiscono con i cosmetici dei coltelli, rendendo la qualità dell'animazione particolarmente importante per questa categoria.

Valve avrebbe quindi bisogno di un sistema in grado di gestire molto più che semplici invii di opere d'arte.

Legali

Alcune forme di coltelli di Counter-Strike ricordano prodotti realizzati da produttori del mondo reale. Gli invii della community potrebbero quindi richiedere ulteriori controlli sul copyright e sui marchi prima che un modello possa essere accettato.

Valve ha già affrontato una disputa sul copyright riguardante il design dell'arma M4A4 Howl creato dalla community e ha sostituito la sua grafica originale nel 2014.

Quella storia potrebbe rendere Valve più cauta nell'aprire gli invii per modelli di armi completamente nuovi.

Design

Valve potrebbe semplicemente preferire mantenere il controllo su forme, animazioni, colori e pattern dei coltelli.

Mantenere lo sviluppo dei coltelli interno significa che Valve può determinare esattamente come ogni nuovo modello appare, si muove e interagisce con le sue finiture cosmetiche. Questo livello di controllo potrebbe essere particolarmente importante per una delle categorie di oggetti più riconoscibili e preziose di Counter-Strike.

Ancora una volta, tuttavia, Valve non ha mai identificato pubblicamente questo come il motivo.

Cosa servirebbe realmente

Aprire gli invii di coltelli richiederebbe a Valve di creare strumenti per modelli 3D e animazioni completi, stabilire un processo di revisione separato per le questioni di proprietà intellettuale e determinare come i creatori dei modelli verrebbero compensati se il loro lavoro entrasse nel gioco.

Si tratta di un sistema più complicato di quello attualmente utilizzato per finiture di armi, adesivi e altri contenuti della community.

Nulla di tutto ciò spiega perché Valve abbia originariamente promesso la funzionalità nel 2013 e poi ne abbia consegnata solo metà. L'azienda aveva già stabilito il Workshop di Counter-Strike e dimostrato che i cosmetici creati dalla community potevano diventare una parte significativa dell'economia del gioco.

Eppure, tredici anni dopo, non c'è ancora alcuna indicazione pubblica che modelli di coltelli personalizzati siano in fase di preparazione per CS2.

Finché Valve non costruirà quel processo, la pagina originale dell'Arms Deal rimarrà invariata.

Tredici anni dopo che la promessa è stata fatta, la frase “nel prossimo futuro” descrive ancora una funzionalità che i giocatori di Counter-Strike non hanno mai ricevuto. Potrebbe essere uno dei “prossimi futuri” più lunghi nella storia di Counter-Strike.

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aggiornato

settembre 10º 2026

pubblicato

settembre 10º 2026

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