La preservazione dei videogiochi ha finalmente messo radici nella legge americana. La California Assembly ha approvato il Protect Our Games Act (AB 1921) con un voto bipartisan di 43-16, segnando la prima volta in cui una proposta di legge allineata al movimento Stop Killing Games supera una camera legislativa negli Stati Uniti.
Il disegno di legge passa ora al Senato della California per un dibattito in commissione a giugno. Non è ancora fatta, ma superare l'Assembly con questo margine segnala un reale interesse politico per la tutela dei consumatori nel mondo del gaming.
Cosa richiede effettivamente il Protect Our Games Act
Ecco i dettagli su cosa comporterebbe l'AB 1921 se dovesse superare il Senato e diventare legge. Gli editori dovrebbero fornire ai gamer un preavviso prima di chiudere i server dei giochi che ne dipendono. Oltre all'avviso, sarebbero tenuti a offrire una soluzione per mantenere i giochi acquistati giocabili dopo lo shutdown. Ciò potrebbe significare accesso offline, server gestiti dalla community o un'altra opzione valida che l'editore può dimostrare.
Due dettagli sull'ambito di applicazione sono fondamentali. Primo, la legge copre solo i giochi acquistati. I titoli free-to-play sono esclusi, quindi un battle royale scaricato gratuitamente resta fuori da questa legislazione, a prescindere da quanto denaro abbiate speso in skin. Secondo, si applicherebbe solo ai giochi rilasciati dopo il gennaio 2027, il che significa che la vostra libreria di giochi già chiusi non è coperta retroattivamente.
L'Assembly member Chris Ward di San Diego ha promosso il disegno di legge, inquadrandolo come una questione di tutela dei consumatori. Lo ha descritto come una "lotta per la protezione dei consumatori e per il pieno diritto di godimento di questi giochi" e sta incoraggiando attivamente i residenti della California a contattare il proprio Senatore statale per spingere la proposta.
Il movimento dietro il disegno di legge
La campagna Stop Killing Games è stata lanciata dallo YouTuber Ross Scott nel 2024, scatenata direttamente dalla decisione di Ubisoft di staccare la spina al racing game always-online The Crew. I gamer che avevano acquistato il titolo si sono ritrovati con un prodotto completamente ingiocabile dall'oggi al domani, senza alcuna alternativa offline o possibilità di ricorso. L'argomentazione centrale della campagna SKG è semplice: gli editori vendono i giochi come prodotti, per poi distruggerli secondo tempistiche che convengono solo a loro.
Il movimento ha guadagnato terreno nel Regno Unito e nell'UE prima di trovare spazio legislativo negli Stati Uniti. La California è un primo campo di battaglia logico date le sue dimensioni, la concentrazione dell'industria tech e la sua storia nel definire standard di tutela dei consumatori che altri stati finiscono per adottare.
La lista di giochi che illustrano il problema continua a crescere. Concord di Sony ha chiuso i battenti appena 14 giorni dopo il lancio. Sony ha offerto rimborsi ma ha intrapreso azioni legali contro i modder che avevano creato server della community per tenerlo in vita. XDefiant di Ubisoft, lo shooter fantasy Highguard, lo spin-off di PUBG Blindspot e Spellcasters Chronicles di Quantic Dream hanno seguito la stessa sorte. Persino Destiny 2 sta ridimensionando il suo modello live-service. Il pattern è difficile da ignorare.
Yoti ci ha contattato dichiarando: "Le affermazioni contenute nell'articolo del Georgia Institute of Technology, 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk', secondo cui la piattaforma di verifica dell'età di Yoti trasmetterebbe i dati delle immagini facciali degli utenti a terze parti, sono del tutto false. Quando un individuo completa una verifica dell'età utilizzando la nostra tecnologia di stima facciale, la sua immagine viene elaborata esclusivamente all'interno dei sistemi di Yoti al solo scopo di stimare l'età. L'immagine non viene condivisa con terze parti. Una volta completato il processo di stima, l'immagine viene eliminata immediatamente. I nostri sistemi sono progettati in modo da non poter estrarre, vendere o riutilizzare i dati degli utenti. Una volta completata la verifica dell'età, non possiamo accedere ad alcun dettaglio dell'utente. Questi processi sono regolarmente e indipendentemente sottoposti a audit. Abbiamo scritto agli editori di questo articolo richiedendo la pronta ritrattazione dei testi e la correzione degli errori fattuali prima della ripubblicazione. Abbiamo inoltre richiesto delle scuse pubbliche che riconoscano il danno causato da queste inesattezze."
Cosa significa questo per i gamer in questo momento
Per la maggior parte dei gamer fuori dalla California, questo disegno di legge non cambia nulla oggi. Ciò che fa, però, è dimostrare che l'argomentazione ha basi solide in una camera legislativa statunitense. Il punto chiave è che la legge della California, una volta approvata, funge spesso da standard nazionale de facto, poiché gli editori raramente vogliono mantenere versioni separate di un prodotto per un singolo stato.
Se volete vedere questa legge approvata, l'ufficio di Ward ha indirizzato i residenti della California verso il proprio Senatore statale. Chi si trova fuori dalla California può contattare direttamente il Presidente della Senate Privacy Committee per esprimere il proprio supporto.
Il movimento Stop Killing Games sta costruendo un caso su più paesi contemporaneamente. Una legge in California sarebbe la prima vittoria concreta negli Stati Uniti e, visto come si sono svolti i dibattiti nell'UE e nel Regno Unito, il dibattito in commissione al Senato a giugno è il prossimo checkpoint critico. Tenete d'occhio le nostre recensioni di giochi per vedere come resistono i titoli live-service man mano che questa legislazione si sviluppa, e date un'occhiata alle nostre guide di gaming per consigli su come ottenere il massimo dai giochi online che possedete già.









