Keepsake Games ha rilasciato il più grande aggiornamento dall'inizio dell'early access di Jump Space sul ramo sperimentale di Steam, ed è già disponibile per essere testato.
Lo sparatutto spaziale co-op Space Mavericks ha attirato mezzo milione di gamer durante lo Steam Next Fest dello scorso anno (quando si chiamava ancora Jump Ship), è arrivato in early access a settembre e da allora non ha fatto altro che guadagnare terreno. Questo aggiornamento estivo è il più sostanzioso finora, poiché va a toccare quasi ogni sistema fondamentale del gameplay.

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Cosa cambia l'Hammerhead nel combattimento tra navi
L'aggiunta di punta è l'Hammerhead, una nuova navetta spaziale per i giocatori che si colloca nella fascia più pesante rispetto al già noto Catamaran. Sacrifica la velocità per una maggiore resistenza, offrendo quattro postazioni per artiglieri e quattro slot per armi speciali. Se il Catamaran era agile e accessibile, l'Hammerhead è costruito per i gamer che vogliono trincerarsi e mantenere la posizione.
Insieme ad essa arrivano due nuove armi speciali: la Vulcan minigun e il Thunderhead cannon. Anche le navi nemiche sono state ribilanciate di conseguenza e ora eseguono manovre evasive durante il combattimento interstellare, invece di volare seguendo pattern prevedibili. È stata aggiunta una nuova guida al puntamento per aiutare i giocatori a identificare dove mirare per mettere a segno colpi critici, il che dovrebbe rendere la curva di apprendimento nelle difficoltà più elevate molto meno punitiva.
La salute delle navi è stata riprogettata su tutta la linea. Keepsake chiede espressamente ai tester di mettere a dura prova il sistema con diverse impostazioni di difficoltà per segnalare se il nuovo bilanciamento risulta troppo permissivo o troppo brutale.
Il rework del loot che cambia il modo di vedere le armi
Il miglioramento della quality-of-life più significativo potrebbe riguardare ciò che accade a terra. Le armi ora vengono droppate con rarità variabili e moduli casuali, e puoi spendere punti potenziamento per attivare o disattivare i vari moduli. Le statistiche complete per ogni arma del giocatore e della nave sono ora visibili, quindi confrontare due armi simili non è più un gioco di supposizioni.
La funzionalità più richiesta dai giocatori era un modo per conservare i propri ritrovamenti migliori. Jump Space non è un extraction shooter in stile Tarkov, ma perdere un'arma fantastica fa comunque male. La soluzione è una lista di blueprint personali: conserva un'arma che vuoi tenere e potrai ristamparla tutte le volte che vuoi dall'Assembler. Puoi anche generare copie in prestito per i compagni di squadra, sebbene tali copie non possano essere salvate permanentemente o trasformate in blueprint propri a meno che il destinatario non le scansioni separatamente.
Hot-joining e correzioni alla stabilità delle sessioni
Due nuove armi a terra completano le aggiunte al combattimento: una minigun e una variante SMG. L'hangar riceve anche una nuova parete per la gestione dei componenti della nave, il che può sembrare un dettaglio minore, ma chiunque abbia dovuto gestire un loadout disordinato a metà sessione apprezzerà la chiarezza.
Forse l'aggiunta più pratica per le squadre abituali è l'hot-joining. I giocatori possono ora unirsi a missioni già in corso e chiunque si disconnetta a metà round può rientrare istantaneamente invece di aspettare la fine della sessione. Keepsake sta chiedendo attivamente ai tester di stressare entrambe le funzionalità con gruppi completi prima che l'aggiornamento venga rilasciato ufficialmente.
L'obiettivo per il rilascio completo è la fine di giugno, a patto che i test sul ramo sperimentale procedano senza intoppi. Puoi accedere alla beta facendo clic destro su Jump Space nella tua Libreria Steam, aprendo le proprietà e navigando su Game Versions and Betas.
Se vuoi portarti avanti prima che l'aggiornamento arrivi sul ramo principale, le guide di Space Mavericks coprono i fondamentali per far sì che la tua squadra sia subito operativa.








