Pokemon Legends Arceus ...

L'eredità di New Pokémon Snap è più importante che mai

New Pokémon Snap, uscito nel 2021, era un'anomalia difficile da classificare. Oggi, sembra un modello per i futuri giochi Nintendo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Pokemon Legends Arceus ...

Nel 2021, la maggior parte dei giocatori considerava New Pokémon Snap come "piacevole ma dimenticabile". Uno sparatutto su rotaia in cui si fotografano Pokémon in ambienti splendidi, giudicati da un professore dal gusto discutibile. Nessuna vera condizione di fallimento. Nessun grinding. Nessun sistema di combattimento. Sembrava quasi troppo semplice per un titolo Nintendo.

Il punto è questo: quella semplicità era l'obiettivo principale, e Nintendo ha trascorso gli ultimi anni a costruire silenziosamente la sua intera filosofia first-party attorno ad essa.

Cosa rendeva New Pokémon Snap così difficile da inquadrare

Pokémon Legends: Arceus riceve la maggior parte del merito quando si parla di rischi creativi della serie. E giustamente, ha davvero scosso la formula principale introducendo i giocatori in un mondo aperto dove catturare Pokémon richiedeva un vero e proprio lavoro sul campo. Ma New Pokémon Snap stava facendo qualcosa di diverso e, si potrebbe dire, di più strano: ha quasi completamente eliminato il concetto di sconfitta.

Si percorre un percorso prestabilito attraverso un'area. I Pokémon fanno cose. Tu scatti foto. Il **Professor Mirror** le giudica secondo criteri che sembrano leggermente arbitrari (uno scatto ravvicinato del posteriore di un Bouffalant conta tecnicamente come una submission). Le foto con valutazioni più alte sbloccano più comportamenti dei Pokémon in ogni area, che è la cosa più vicina a un cancello di progressione che il gioco abbia. Tutto qui.

Nessun altro gioco Nintendo all'epoca funzionava in quel modo. Breath of the Wild era un sandbox fisico con un boss finale. Super Mario Odyssey offriva aree più ampie ma era comunque un collectathon. Anche Animal Crossing: New Horizons, il campione del cozy gaming, nascondeva un serio investimento di tempo sotto la sua superficie rilassata.

New Pokémon Snap non aveva nessuno di questi supporti. La condizione di vittoria era interamente auto-definita.

La lineup di Switch 2 assomiglia molto a questo

Avanti veloce fino alla finestra di lancio di Switch 2, e lo schema diventa difficile da ignorare.

Mario Kart World ha un mondo aperto tra una gara e l'altra. Secondo l'analisi di Polygon, lo scopo di quel mondo aperto sono essenzialmente le "vibes". Non c'è un motivo urgente per esplorarlo. Esiste perché guidare su una grande mappa connessa dà una bella sensazione.

Donkey Kong Bananza richiede, a quanto pare, uno sforzo dedicato per essere effettivamente perso. La difficoltà del platforming è ben al di sotto di ciò che Donkey Kong Country Returns ha fatto provare ai giocatori. La priorità del design è permetterti di sfrecciare attraverso gli ambienti e trovare il tuo percorso in ogni livello, non mettere alla prova i tuoi riflessi fino al punto di rottura.

Yoshi and the Mysterious Book non ha alcuna condizione di fallimento e nessun obiettivo ovvio oltre alla scoperta di come funziona il suo mondo.

Super Mario Bros. Wonder ha iniziato questo cambiamento prima ancora del lancio di Switch 2, abbandonando le fasi a tempo della serie e permettendo ai giocatori di muoversi attraverso i livelli al proprio ritmo. Il divertimento è diventato scoperta, non performance.

Tutto ciò risale, almeno nello spirito, a ciò che New Pokémon Snap stava facendo nel 2021.

Perché questo è importante per come giocherai ai titoli Nintendo in futuro

Il cambiamento merita attenzione perché modifica ciò che dovresti aspettarti quando avvii un titolo Nintendo. Il vecchio modello mentale, completare livelli, raccogliere oggetti, sconfiggere il boss, vedere i crediti, sta diventando un frame meno affidabile.

Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie è che questo approccio richiede qualcosa di diverso anche dal giocatore. Quando un gioco non ti dice come si vince, devi deciderlo tu. Questo è veramente liberatorio per alcune persone e veramente frustrante per altre. La sezione commenti di Polygon su questo argomento ha già giocatori divisi: un utente ha descritto New Pokémon Snap come l'unico gioco Pokémon a cui è tornato dopo averlo finito, specificamente perché non c'era grinding per le statistiche. Un altro ha definito l'originale Snap il suo gioco Pokémon preferito per ragioni simili.

La chiave qui è che Nintendo sta scommettendo una porzione significativa della sua produzione first-party su giocatori che vogliono stabilire i propri termini. Questo è un vero impegno di design, non un angolo di marketing.

Splatoon Raiders, basato sul recente filmato del trailer, continua la tendenza rendendo la sperimentazione delle armi centrale quanto la sconfitta effettiva dei nemici. La discendenza da New Pokémon Snap a quel gioco è una linea retta.

Se vuoi tenere traccia della direzione del pensiero di design di Nintendo, sfoglia le nostre ultime notizie di gaming per la copertura continua di Switch 2. E se vuoi un punto di partenza per comprendere la filosofia in prima persona, New Pokémon Snap è ancora disponibile ed è ancora uno degli argomenti più sottovalutati su ciò che i giochi possono essere quando smettono di chiederti di dimostrare il tuo valore. Dai un'occhiata alle nostre ultime recensioni per scoprire cos'altro nel catalogo Nintendo vale il tuo tempo in questo momento.

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aggiornato

aprile 24º 2026

pubblicato

aprile 24º 2026

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