Lo stato dell'acquisizione utenti nel Crypto Gaming

Storming analizza l'acquisizione utenti web3 tramite il grant Arbitrum. Scopri perché solo 55% delle conversioni è stato raggiunto e le nuove strategie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

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State of User Acquisition in Web3 Gaming

Il founder di Tempest Gaming Guild, Storming (@StormingWeb3), ha condiviso un'analisi completa dei risultati sull'acquisizione utenti dopo il completamento del Milestone 1 del grant di Arbitrum. Il team ha raggiunto il 100 percento dei deliverable, ma ha convertito solo circa il 55 percento degli utenti target. Questo scarto ha spinto il gruppo ad analizzare pubblicamente ogni canale della campagna e ad affrontare la realtà di come generare una crescita autentica nel web3 gaming.

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Come hanno performato i canali

Il team di Storming si è concentrato sulle tattiche che conosceva meglio: live stream, contenuti YouTube, sessioni di gioco serali e post regolari su Twitter (X). Questi metodi sono stati selezionati in base ai successi passati con il loro pubblico di gamer, che tende a passare al web3 (blockchain) in modo più fluido rispetto ad altri segmenti demografici.

YouTube

YouTube ha garantito conversioni solide quando il timing era quello giusto. Un creator web3 credibile può convertire tipicamente circa 100 utenti ogni 1.000 visualizzazioni, e i video con le performance migliori di Storming hanno raggiunto 200 conversioni su 2.000 visualizzazioni. Il problema: il numero di visualizzazioni è facilmente manipolabile. Mentre altri gonfiano i numeri con i bot, Storming ha evitato questa strada. Il loro video tipico ha generato circa 300 click legittimi e circa 100 registrazioni reali o aggiunte alla wishlist di Steam.

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Live streaming

Storming ha misurato gli stream tramite gli spettatori unici, non tramite il conteggio dei concurrent. Uno streamer con una media di 60 spettatori simultanei può attirare molti più utenti unici totali durante una sessione, specialmente con call to action ben posizionate. L'industria si fissa ancora sui numeri dei concurrent, che vengono regolarmente gonfiati dai bot. Questo rende difficile per agenzie e partner distinguere il vero engagement dal traffico fake.

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Community game nights

Le game night quotidiane hanno attirato dai 300 ai 400 partecipanti reali. Queste sessioni hanno funzionato bene per testare nuovi games e rafforzare i legami della community. La retention è stata solida, ma questi giocatori non hanno guidato l'acquisizione di nuovi utenti. Storming li vede come pilastri della community a lungo termine piuttosto che come acceleratori di crescita.

Twitter (X)

Twitter (X) è stato l'anello debole per le conversioni. La platform crea awareness e modella le narrative, ma non scala come strumento di acquisizione per il web3 gaming. Storming è stato chiaro: postare da solo non porterà giocatori a meno che non ci sia una campagna attiva o un airdrop collegato.

Perché il target di conversione è stato mancato

Storming ha attribuito il divario alla difficoltà di costruire awareness attraverso metodi basati sull'intrattenimento nel web3. Senza incentivi a breve termine o una spesa pubblicitaria aggressiva, trasformare l'engagement in una crescita misurabile è dura. Invece di gonfiare le metriche o inseguire vanity numbers, il team ha scelto la trasparenza e si è concentrato sull'estrarre lezioni dalla campagna.

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Prossimi passi per sistemare le performance top-of-funnel

Storming sta assumendo due digital marketing specialist full-time dedicati al primo step della user journey. Il loro compito: ottimizzare i contenuti short-form, creare call to action ad alta conversione e migliorare il modo in cui gli utenti entrano nella pipeline di onboarding di Tempest Labs. Il team è sempre stato forte nel mid- e bottom-funnel, come nella qualificazione degli utenti, nella retention e nell'ottimizzazione del lifetime value. Ora stanno affrontando il punto debole all'inizio del funnel.

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Costruire onestamente nel web3 gaming

Storming ha concluso il report sottolineando il valore dell'onestà e della trasparenza nello sviluppo web3. Invece di mostrare dashboard gonfiate o conteggi di utenti fake, il team si impegna a creare sistemi che riflettano l'utilizzo e il valore reale. Condividendo ciò che ha funzionato e ciò che non ha funzionato, sperano che altri builder nello spazio del web3 gaming possano adattare le loro strategie di conseguenza.

Rapporti, Educativo

aggiornato

giugno 8º 2026

pubblicato

giugno 8º 2026

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