Il MMORPG blockchain di Smilegate, Lordnine: Infinite Class, sta lasciando il segno nel suo primo mese di vita, con il marketplace NFT del gioco che ha superato i $15 milioni di volume totale di scambi. L'economia in-game ruota attorno al Next Market, che funge da hub centrale per l'acquisto e la vendita di oggetti digitali legati all'infrastruttura blockchain del titolo.
Disponibile in 35 regioni, tra cui Corea del Sud, Giappone, Taiwan, Thailandia e Filippine, Lordnine: Infinite Class fonde il gameplay MMORPG tradizionale con le funzionalità blockchain. I gamer possono scambiare, guadagnare e spendere asset in Tether, integrato direttamente nei sistemi di gioco tramite la blockchain Kaia di Line.

Lordnine: $15 milioni in scambi registrati
L'adozione di Tether spinge la spesa e l'engagement dei player
Tether è diventato rapidamente la valuta preferita dai player, rappresentando 41% del volume totale di scambi, in crescita rispetto a 5% di un mese fa. La stablecoin è stata integrata anche nel sistema di ricompense di Lordnine, creando un legame diretto tra gli achievement di gameplay e le ricompense basate su blockchain.
Il gioco offre attualmente un montepremi di $250,000, distribuito in Tether. I dati mostrano che 90% di queste ricompense sono state reinvestite nel gioco, con solo 10% prelevati. Ciò suggerisce che la maggior parte dei player preferisce rimanere attiva all'interno dell'ecosistema piuttosto che incassare i propri guadagni.
I player spendono più dei gamer tradizionali web2
La spesa dei player in Lordnine: Infinite Class ha superato i tipici benchmark web2. L'ARPPU (Average Revenue Per Paying User) si attesta a $1,500, un valore 28% superiore rispetto a quanto solitamente osservato nei giochi online tradizionali. Questa cifra evidenzia come gli incentivi blockchain e la proprietà digitale possano stimolare livelli di spesa e di engagement più elevati.
Le solide performance finanziarie sono accompagnate da un'ottima retention dei player. I dati indicano che 89% degli utenti continua a effettuare scambi sul marketplace a 30 giorni dal primo acquisto: un tasso di engagement che si dice sia 11 volte superiore a quello dei gamer non blockchain.

Lordnine: $15 milioni in scambi registrati
Il futuro del marketplace di Lordnine
Sono previsti piani per mantenere alto lo slancio, aggiungendo oggetti in-game esclusivi scambiabili solo tramite il Next Market. Gli sviluppatori puntano inoltre a espandere le missioni e le ricompense di Lordnine per mantenere vivo l'interesse dei player e incoraggiare una partecipazione costante.
Combinando i familiari sistemi MMORPG con la proprietà basata su blockchain, Lordnine: Infinite Class sembra ritagliarsi una posizione unica nell'evolvente spazio del gaming web3.
Domande frequenti (FAQ)
Cos'è Lordnine: Infinite Class? Lordnine: Infinite Class è un MMORPG basato su blockchain sviluppato da Smilegate e supportato da Line Next. Combina elementi dei giochi di ruolo online tradizionali con il trading di oggetti basato su NFT.
Come funziona l'integrazione blockchain? Il gioco utilizza la blockchain Kaia di Line e una versione della stablecoin Tether sia per lo scambio di oggetti digitali che per premiare i player.
Qual è stato il volume di scambi del marketplace? Nel suo primo mese, il Next Market (la piattaforma di scambio ufficiale di Lordnine) ha registrato oltre $15 milioni in transazioni cumulative di oggetti NFT.
Qual è l'ARPPU (Average Revenue Per Paying User)? L'ARPPU è di $1,500, circa 28% superiore rispetto alla media osservata nei giochi web2 tradizionali.
Tether viene utilizzato solo per il trading? No. Tether viene utilizzato anche per le ricompense in-game e la maggior parte dei player reinveste tali ricompense all'interno del gioco invece di prelevarle.
Dove è disponibile Lordnine: Infinite Class? Il gioco è attualmente disponibile in 35 paesi, tra cui Corea del Sud, Giappone, Taiwan, Thailandia e Filippine.
Cosa riserva il futuro per il marketplace? I piani includono l'introduzione di oggetti scambiabili esclusivi e l'espansione delle missioni e dei sistemi di ricompensa del gioco per sostenere l'engagement a lungo termine.



