Bungie ha rilasciato la patch 1.0.6 di Marathon il 14 aprile, ed è quel tipo di aggiornamento di metà stagione che rimodella il modo in cui il gioco si gioca effettivamente. La novità principale è C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative), un nuovo sistema di cooperazione che distribuisce ricompense per giocare in modo corretto con gli sconosciuti. Ma la patch va molto più in profondità, toccando armi, Shell, equipaggiamento e mappe in modi che costringeranno i giocatori a ripensare i loro loadout.
Il sistema di cooperazione che cambia il modo in cui i runner interagiscono
Ecco il punto: Marathon ha sempre avuto una tensione tra essere completamente ostili e tentare tregue precarie con gli sconosciuti. C.A.R.R.I. ora mette un incentivo materiale dietro quest'ultima opzione. I runner che estraggono insieme a giocatori al di fuori della loro squadra guadagnano CyberAcme Commendations, che possono essere spesi in Salvage Crates per loot casuali o Reputation Packs per aumentare più velocemente il proprio standing di fazione. Anche i giocatori solitari ottengono un vantaggio, con un aumento della reputazione di fazione e dei guadagni di Runner XP su tutta la linea.
I nuovi Mercy Kits aggiungono un'altra complicazione. Ogni Rook ne nasce con uno, e permettono di rianimare Runner nemici abbattuti che non sono stati completamente eliminati. Bungie ha esplicitamente notato questo come uno strumento di de-escalation, un modo per due squadre di fare un passo indietro da uno scontro a fuoco e potenzialmente trovare un accordo. Se la base di giocatori li userà effettivamente in quel modo o li ignorerà semplicemente sarà il vero test.
Le squadre formate con giocatori casuali ora possono anche scegliere di rimanere insieme dopo una partita, il che rimuove uno dei punti di attrito più fastidiosi per i giocatori che cercano di costruire un gruppo affidabile in modo organico.
Bilanciamenti delle armi che faranno male ai main di Bully
Il Bully SMG subisce il colpo più notevole in questa patch. Sia la caduta del raggio di aim assist base che massimo sono stati ridotti, il che significa che il magnetismo si attiva a distanze più brevi, e il cono di errore è cresciuto di 7.5%. I giocatori che si sono affidati ad esso come opzione affidabile a medio raggio lo sentiranno immediatamente.
Dall'altra parte, i railgun ricevono un trattamento di qualità della vita significativo. La rivista base del V00 Zeus RG salta da 2 a 5 colpi, il tempo di carica scende da 1,1 secondi a 1 secondo, e l'aim assist ora cresce durante la carica. L'Ares RG vede il suo tempo di carica quasi dimezzato, da 2 secondi a 1,25 secondi. I railgun si trovavano in una posizione scomoda prima; questi cambiamenti li spingono verso scelte veramente competitive.
Il Biotoxic Disinjector riceve una rielaborazione significativa. Le granate ora causano auto-danno, il raggio di danno massimo è ridotto di 50%, e la durata del puntamento per le granate aumenta da 0,9 secondi a 1,3 secondi. I proiettili per raggio aumentano da 6 a 8 per tick, ma il pacchetto generale viene chiaramente attenuato per coloro che lo usavano in modo aggressivo.
pericolo
I railgun non sparano più automaticamente a carica massima. La carica ora può essere mantenuta indefinitamente, il che cambia il modo in cui si cronometrano gli spari negli scontri a fuoco attivi.
Tre nuove modifiche ai chip arrivano anche con questa patch. Common Enemy potenzia gli alleati vicini quando si danneggia un bersaglio, Pocket Change lascia cadere munizioni con ricariche rapide dopo le uccisioni, e Exit Buddy conferisce un aumento della velocità di movimento a te e ai compagni di squadra dopo aver abbattuto un nemico.
Cambiamenti agli Shell, dai potenziamenti di Recon ai nerf di Thief
Recon ottiene i cambiamenti positivi più significativi. Echo Pulse ora distingue tra bot UESC e giocatori reali nelle sue icone di ping, e i giocatori sotto effetto di Signal Jammer appaiono come bot invece di diventare completamente invisibili. Il Tracker Drone gira meglio negli angoli e ri-targetizza quando il suo bersaglio originale esce dal raggio. Queste sembrano correzioni mirate a lamentele che esistono fin dal lancio.
Thief subisce un colpo tramite il Pickpocket Drone, che ora è limitato a una Claymore attaccata (rispetto al potenziale exploit precedente), ha una salute ridotta da 70 a 60, e evidenzia la rarità dell'equipaggiamento a 35m invece di 50m. Anche i propulsori del drone sono più rumorosi, rendendolo più facile da rilevare.
Il costo di calore del Thruster di Destroyer aumenta di 9%, e l'exploit di "corner-peeking" della Riot Barricade è stato corretto. Vandal ottiene un gradito potenziamento con il cooldown di Amplify che scende da 180 secondi a 150 secondi.
Cosa significa questo aggiornamento per la prossima evoluzione della meta
Le 11 nuove armi deluxe di livello blu che cadono dagli incontri di Showcase su Perimeter e Dire Marsh danno ai giocatori un nuovo livello di equipaggiamento da inseguire, con perk e tratti specifici che non esistono altrove nel loot pool. Combinato con la mappa Perimeter che diventa solo per giocatori solitari fino al livello 12, la patch sta chiaramente cercando di creare un percorso di progressione più strutturato per i nuovi giocatori, mantenendo intatto il loop di estrazione ad alto rischio per i veterani.
Il sistema C.A.R.R.I. è il wildcard. Bungie sta scommettendo che le ricompense materiali cambieranno significativamente il comportamento dei giocatori, il che è una scommessa ragionevole in uno sparatutto di estrazione dove ogni vantaggio conta. Se ammorbidirà effettivamente l'ostilità tra le squadre o aggiungerà semplicemente un nuovo livello di tattiche di manipolazione è qualcosa che la community scoprirà velocemente.
Per un'analisi completa di ogni abilità Shell e arma nella meta attuale, consulta le ultime guide di gaming per rimanere un passo avanti ai cambiamenti.







