Mark Cerny, l'architetto silenzioso dietro PS4 e PS5, ha registrato il primo record mondiale ufficiale di speedrun su Spyro the Dragon nel 1998, con un tempo di 1 ora e 45 minuti. Quel tempo è rimasto imbattuto per oltre 12 anni.
La sfida lanciata da Cerny prima che lo speedrunning diventasse una cosa
Nel dicembre 1998, pochi mesi dopo il lancio di Spyro the Dragon su PlayStation, Cerny si è seduto con la rivista Next Generation e ha lanciato una sfida che era avanti per i suoi tempi. Alla domanda se fosse il miglior giocatore di Spyro in circolazione, ha risposto che stava pianificando una competizione interna tra il team di sviluppo, con un premio in denaro in palio. La sua logica era semplice: mettere abbastanza soldi, allenarsi abbastanza duramente, e non avrebbe dovuto pagare nessuno.
Aveva già completato una run completa. "Ho raggiunto e battuto Gnasty Gnorc in 105 minuti", ha detto Cerny alla rivista. "Se qualcuno riesce a batterlo, per favore inviatemi il vostro tempo." Ha persino incluso un indirizzo email per chiunque fosse disposto ad accettare la sua sfida.
Era il 1998. Le community di speedrunning, come la maggior parte delle persone le conosce oggi, non esistevano ancora. L'idea di giocatori che gareggiavano attraverso giochi single-player e inviavano i loro tempi online era ancora una nicchia. Cerny stava essenzialmente chiedendo qualcosa che il mondo del gaming più ampio non avrebbe pienamente abbracciato per un altro decennio.
Come una run di 105 minuti è diventata il record fondatore
La moderna community di speedrunning di Spyro ha da tempo riconosciuto il posto di Cerny nei libri di storia. Il suo tempo di 1:45 è elencato come il record mondiale inaugurale su Speedrun.com, rendendolo il primo nome in cima a una leaderboard che ora include runner che hanno spinto il gioco ai suoi limiti assoluti.
Il record è durato oltre 12 anni, anche se vale la pena notare che il processo di verifica all'epoca era essenzialmente inesistente. Non c'era un database centrale, nessun requisito di prova video, e nessuna infrastruttura comunitaria per tracciare i tempi dei concorrenti. È possibile che qualcuno abbia battuto il tempo di Cerny anni prima e semplicemente non l'abbia documentato in un modo che raggiungesse la community. Quello che il record rappresenta, quindi, è il primo tempo verificato e riconosciuto, non necessariamente la run più veloce mai completata in quell'epoca.
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Il record mondiale di 1:45 di Cerny è elencato come il primo su Speedrun.com. I tempi attuali sono significativamente più veloci, con i runner moderni che hanno ottimizzato percorsi e exploit sconosciuti nel 1998.
Un recente video di Summoning Salt che copre la storia completa dei record mondiali di Spyro ha riportato questa storia alla ribalta, tracciando l'evoluzione della scena competitiva del gioco dalla sfida di Cerny sulla rivista fino alla generazione attuale di runner. È esattamente il tipo di approfondimento che mette in prospettiva i progressi della community.
Cosa significa questo per come vediamo Cerny
Ecco il punto su Mark Cerny: la sua persona pubblica è quasi interamente definita dal suo ruolo di lead hardware architect di PlayStation. È la persona che spiega la latenza SSD e il silicio personalizzato con toni attentamente misurati durante gli eventi di presentazione delle console. L'immagine di lui che è anche la persona che si è seduta nel 1998, ha fatto una speedrun del proprio gioco, e poi ha sfidato il mondo a batterlo, è genuinamente sorprendente.
Cerny all'epoca era presidente di Universal Interactive Studios e produttore di Spyro the Dragon, sviluppato da Insomniac Games. Il suo coinvolgimento è stato abbastanza profondo da non limitarsi a rilasciare il prodotto e passare oltre. Lo stava giocando in modo competitivo e pensando a come i giocatori potessero interagire con esso a un livello che la maggior parte dei dirigenti non considera mai.
La community di speedrunning attorno a Spyro è attiva oggi, e il gioco rimane una categoria popolare su Speedrun.com. Per chiunque sia curioso di sapere come i record si sono evoluti da quella sfida sulla rivista del 1998, il riassunto di Summoning Salt è il posto giusto per iniziare. Puoi anche sfogliare altre notizie e approfondimenti sul gaming per rimanere aggiornato sulle storie che plasmano la storia del gaming.
Cerny è poi andato a plasmare due generazioni di console in PlayStation, ma la sua nota a piè di pagina nella storia dello speedrunning è una delle parti più inaspettate del suo curriculum. La community di Spyro ha ora runner che spingono i tempi di completamento ben al di sotto del suo benchmark del 1998, che è esattamente quello che sperava quando ha pubblicato quell'indirizzo email 27 anni fa. Assicurati di controllare altro:







