I bug di The Elder Scrolls V: Skyrim sono praticamente leggenda a questo punto. Giganti che lanciano i giocatori in stratosfera, PNG che attraversano i pavimenti, quest che si rompono silenziosamente in background. Quindici anni dopo, alcuni di questi problemi sono ancora lì. A quanto pare, Bethesda era a conoscenza della maggior parte di essi prima ancora che il gioco arrivasse sugli scaffali.
L'ex artista senior di Bethesda Dennis Mejillones, che ha lavorato sia su Skyrim che sui titoli di Fallout nello studio, è recentemente riemerso in un'intervista a Kiwi Talkz del 2025 con un'ammissione piuttosto schietta: circa 95% dei bug segnalati dai giocatori dopo un lancio Bethesda erano già documentati internamente prima che il gioco fosse spedito.
"Siamo gamer. Giochiamo. Giochiamo e vediamo le stesse cose che vedono i gamer," ha detto Mejillones. "Pensiamo, 'ah, questo non è divertente, o non è così divertente, o dobbiamo fare questo diversamente.'" Il team era consapevole. I problemi semplicemente non sono stati risolti in tempo.
Il mantra dietro la follia
Ecco la cosa che rende questa più di una semplice confessione: Mejillones dice che Todd Howard aveva un detto specifico che ripeteva nelle riunioni di sviluppo per inquadrare la situazione. "Possiamo fare tutto, ma non possiamo fare ogni cosa." Quella frase, secondo Mejillones, era una presenza regolare nelle discussioni interne di Bethesda.
È una filosofia sorprendentemente onesta per uno studio che costruisce alcuni dei più vasti RPG open-world del settore. La chiave qui è che i giochi di Bethesda non sono solo grandi, sono sistemi su sistemi su sistemi, con centinaia di variabili interagenti che rendono la correzione esaustiva dei bug prima del lancio un compito veramente enorme. Questo non rende i bug meno frustranti, ma spiega il pattern.
I commenti di Mejillones provengono da un'intervista a Kiwi Talkz del 2025 riemersa questa settimana, con una clip condivisa sui social media il 6 aprile 2026.
Cosa la maggior parte dei giocatori si perde del track record post-lancio di Bethesda
Mejillones non si ferma alla semplice ammissione. Si oppone anche all'idea che Bethesda abbandoni semplicemente i suoi giochi dopo il lancio. Il suo esempio preferito è Fallout 76, che è stato lanciato in uno stato che ha generato un significativo contraccolpo ed è diventato un punto di riferimento per i rilasci grezzi di Bethesda.
"Guardate 76. Guardate quanto l'hanno spinto. Avrebbero potuto abbandonare il gioco, avrebbero potuto semplicemente lasciarlo andare e basta, ma non l'hanno fatto," ha detto. "Hanno continuato a spingerlo e migliorarlo, e la mia impressione è che 76 sia davvero divertente ora."
Quell'arco narrativo dal travagliato debutto di Fallout 76 al suo stato attuale merita di essere riconosciuto. Lo studio ha costantemente supportato i suoi giochi dopo il lancio con aggiornamenti gratuiti e nuovi contenuti sostanziali, il che ha ricostruito la buona volontà con le community che erano state inizialmente bruciate.

Il recupero post-lancio di Fallout 76
Questa non è nemmeno una prospettiva isolata da parte di Mejillones. In precedenza aveva commentato che molte persone in Bethesda avevano paura di dire di no a Howard, il che, secondo lui, ha creato alcuni punti ciechi nel processo di sviluppo. La cornice "non possiamo fare ogni cosa" si legge come il modo di Howard di gestire quei vincoli ad alta voce, anche se non sempre si è tradotto in lanci più puliti.
Perché questo continua a riemergere mentre Elder Scrolls 6 incombe
Il tempismo di questa conversazione è importante. Con The Elder Scrolls 6 da qualche parte all'orizzonte e Bethesda che porta ancora la reputazione costruita attraverso Skyrim, Fallout 4 e Starfield, la domanda se lo studio possa rilasciare qualcosa di più solido è molto viva. Howard ha parlato pubblicamente di tornare a uno stile Bethesda più "classico" con il prossimo capitolo di Elder Scrolls, cosa che i fan sperano si traduca in un ambito più focalizzato.
Un gioco più ristretto, in teoria, significa meno sistemi che collidono in modi inaspettati. Se ciò si tradurrà effettivamente in un lancio più pulito è qualcosa che lo studio dovrà dimostrare. Per ora, la schietta opinione di Mejillones offre ai giocatori un quadro più chiaro di come vengono fatte le cose in uno degli studi più amati e più inclini ai bug del gaming.
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