I bug in The Elder Scrolls V: Skyrim sono ormai diventati leggendari. Giganti che lanciano i player nella stratosfera, NPC che compenetrano i pavimenti, quest che si bloccano silenziosamente in background. A quindici anni di distanza, alcuni di quei problemi sono ancora lì. A quanto pare, Bethesda era a conoscenza della maggior parte di essi già prima che il gioco arrivasse sugli scaffali.
L'ex senior artist di Bethesda Dennis Mejillones, che ha lavorato sia su Skyrim che sui titoli della serie Fallout presso lo studio, è tornato a far parlare di sé in una recente intervista del 2025 su Kiwi Talkz con un'ammissione piuttosto candida: circa 95% dei bug segnalati dai gamer dopo un lancio di Bethesda erano già stati documentati internamente prima che il gioco venisse pubblicato.
"Siamo gamer. Giochiamo al gioco. Giochiamo e vediamo le stesse cose che vedono i gamer", ha dichiarato Mejillones. "Ci diciamo: 'ah, questo non è divertente, o non abbastanza, o dobbiamo farlo in modo diverso'". Il team ne era consapevole. I problemi semplicemente non sono stati risolti in tempo.
Il mantra dietro la follia
Ecco cosa rende tutto ciò più di una semplice confessione: Mejillones afferma che Todd Howard avesse un detto specifico che ripeteva durante le riunioni di sviluppo per inquadrare la situazione. "Possiamo fare qualsiasi cosa, ma non possiamo fare tutto". Quella frase era un appuntamento fisso nelle discussioni interne a Bethesda.
È una filosofia sorprendentemente onesta per uno studio che realizza alcuni degli RPG open-world più vasti del settore. Il punto chiave è che i giochi di Bethesda non sono solo grandi, sono sistemi su sistemi su sistemi, con centinaia di variabili interconnesse che rendono un bug-fixing esaustivo prima del lancio un'impresa davvero enorme. Questo non rende i bug meno frustranti, ma spiega il pattern.
Cosa sfugge alla maggior parte dei player sullo storico post-lancio di Bethesda
Mejillones non si ferma solo all'ammissione. Respinge anche l'idea che Bethesda abbandoni semplicemente i propri giochi dopo il lancio. Il suo esempio preferito è Fallout 76, uscito in uno stato che ha generato un notevole backlash e che è diventato un punto di riferimento per i lanci problematici di Bethesda.
"Guardate 76. Guardate quanto lo hanno spinto. Avrebbero potuto abbandonare il gioco, avrebbero potuto lasciar perdere e amen, ma non l'hanno fatto", ha detto. "Hanno continuato a lavorarci e a migliorarlo, e da quanto ho capito, 76 ora è davvero divertente".
Quell'arco narrativo, dal debutto travagliato di Fallout 76 al suo stato attuale, merita di essere riconosciuto. Lo studio ha costantemente supportato i propri giochi dopo il lancio con aggiornamenti gratuiti e nuovi contenuti sostanziosi, il che ha ricostruito la fiducia con le community che inizialmente si erano sentite tradite.

La ripresa post-lancio di Fallout 76
Questa non è solo una prospettiva isolata di Mejillones. In precedenza aveva commentato che molte persone in Bethesda avevano paura di dire di no a Howard, il che, a suo avviso, ha creato alcuni punti ciechi nel processo di sviluppo. L'inquadramento "non possiamo fare tutto" suona come il modo di Howard di gestire apertamente quei vincoli, anche se non sempre ha portato a lanci più puliti.
Perché se ne continua a parlare con l'avvicinarsi di Elder Scrolls 6
Il tempismo di questa conversazione è importante. Con The Elder Scrolls 6 all'orizzonte e Bethesda che si porta ancora dietro la reputazione costruita con Skyrim, Fallout 4 e Starfield, la domanda se lo studio sia in grado di pubblicare qualcosa di più solido è più che mai attuale. Howard ha parlato pubblicamente di un ritorno a uno stile Bethesda più "classico" con il prossimo capitolo di Elder Scrolls, cosa che i fan sperano si traduca in uno scope più focalizzato.
Un gioco più circoscritto, in teoria, significa meno sistemi che collidono in modi imprevisti. Se questo porterà effettivamente a un lancio più pulito è qualcosa che lo studio dovrà dimostrare. Per ora, la candida opinione di Mejillones offre ai player un quadro più chiaro di come viene "cucinata la salsiccia" in uno degli studi più amati e più soggetti a bug del panorama gaming.
Per ulteriori approfondimenti sulla cultura gaming e storie sullo sviluppo, dai un'occhiata alle ultime notizie gaming e alle recensioni su GAMES.GG.








