"Sappiamo di poterlo rilasciare ora. Sarà un gioco a 60 frame al secondo con ray tracing, come dovrebbe essere su PS5." A parlare è Mike Fitzgerald, responsabile della tecnologia di Insomniac Games, e queste parole hanno un peso maggiore di quanto possa sembrare a prima vista.
Marvel's Wolverine girerà a 60 FPS con ray tracing attivo nella sua Performance Mode predefinita sulla PS5 base. Non su PS5 Pro. Non su un PC di fascia alta. Proprio sulla console standard presente nella maggior parte dei salotti. E per Insomniac, questa è una vera prima volta.
Un approccio diverso fin dal primo giorno
Il punto è questo: Insomniac ha già rilasciato Performance Mode a 60 FPS in passato. Spider-Man, Ratchet and Clank, Spider-Man 2, tutti offrivano la possibilità di sacrificare la fedeltà visiva per il frame rate. Ma il ray tracing in quella modalità? Storicamente è sempre stato un bonus dell'ultimo minuto, quell'aggiunta "niente male" inserita poco prima del lancio.
Fitzgerald ha descritto esattamente questo schema, spiegando che il team finiva sempre per ottenere una Performance Mode con ray tracing solo a sviluppo avanzato, pensando che il risultato fosse comunque buono. Questa volta hanno ribaltato la situazione. Il team si è impegnato a puntare ai 60 FPS con ray tracing fin dall'inizio, costruendo l'intero gioco attorno a questo obiettivo. Ora è la modalità predefinita, non un'opzione sepolta nelle impostazioni.
Questa distinzione è fondamentale. Lavorare su un target di performance fin dalle fondamenta produce un risultato diverso rispetto all'adattamento in prossimità della data di uscita. Ogni asset, ogni passaggio di illuminazione, ogni ambiente è progettato tenendo a mente quella base di 60 FPS con ray tracing.
Perché il mondo di Logan doveva sembrare distruttibile
Fitzgerald ha anche parlato di un aspetto strettamente legato alla discussione sulle performance: la distruzione. Wolverine non è un personaggio che lascia una stanza così come l'ha trovata, e il team voleva che gli ambienti lo riflettessero.
"Logan è un personaggio davvero distruttivo", ha detto Fitzgerald. "Volevamo assicurarci che, dopo aver combattuto una grande battaglia, il giocatore non avesse la sensazione di aver sconfitto un gruppo di The Hand per poi uscire da un mercato immacolato in cui si trovava per caso."
È questo il tipo di dettaglio che distingue un gioco costruito attorno al suo protagonista da uno che si limita a mettere un volto famoso su un template action generico. I danni ambientali persistenti richiedono un vero investimento tecnico, e il fatto che Insomniac ne parli insieme ai target di performance suggerisce che entrambi i sistemi siano considerati pilastri dell'esperienza, non semplici aggiunte secondarie.
Cosa significa per i giocatori che acquisteranno la versione PS5 base
I possessori di PS5 Pro avranno probabilmente un margine di manovra maggiore, ma il fatto che la console base offra 60 FPS con ray tracing come impostazione predefinita è la vera notizia. Non dovrai smanettare tra le impostazioni per ottenere la versione del gioco più fluida e reattiva. È semplicemente così che gira Wolverine.
Il ray tracing a 60 FPS su hardware base è un achievement tecnico significativo, specialmente per un titolo che sembra puntare molto su ambienti densi e distruttibili. Mercati che vanno in pezzi, nemici scagliati in spazi angusti, illuminazione che reagisce a tutto questo in tempo reale. Riuscirci senza scendere a 30 FPS nella modalità predefinita è esattamente il tipo di cosa che i gamer notano, anche senza controllare mai una scheda tecnica.
Con l'avvicinarsi della finestra di lancio, la raccolta di guide di Marvel's Wolverine si sta già arricchendo di tutto ciò che vorrai sapere prima e dopo l'uscita.


