Le prime anteprime hands-on di Marvel's Wolverine sono finalmente arrivate e il dettaglio che sta facendo più discutere è il sistema di rabbia. Nello specifico, come questo si sviluppi attraverso tre distinti tier e cambi radicalmente il modo in cui Logan combatte.
Come funziona davvero il rage meter
Il core loop è immediato: metti a segno combo, accumula rabbia. Ciò che lo rende interessante è quello che succede man mano che la barra si riempie. Ogni tier non è solo un moltiplicatore di danni, ma un cambiamento significativo nelle capacità di Logan.
Al Rage Tier 1, giochi come un brawler veloce e aggressivo. Le combo colpiscono duro e il momentum è davvero soddisfacente. Ma è al Tier 2 che le cose iniziano a farsi serie. Gli attacchi infliggono danni visibilmente maggiori e Logan sblocca Last Stand, una meccanica che gli permette di consumare rabbia per riprendersi se viene messo al tappeto. Non è affatto poco: avere una seconda chance nel bel mezzo di uno scontro, senza dover ricaricare un checkpoint, cambia drasticamente il livello di confidenza con cui puoi giocare.
Il Rage Tier 3 è quello su cui le anteprime si sono soffermate di più. Gli attacchi diventano significativamente più potenti e si sbloccano brutali colpi critici. Non si tratta solo di numeri più alti: aprono opportunità di takedown specifiche, come afferrare la katana di un ninja della Hand durante il combattimento per poi conficcarla nel nemico, o strappare un arco a mezz'aria per usarlo come arma improvvisata. Le anteprime descrivono il respiro di Logan che si fa più pesante e primordiale, con la sua visuale che si restringe mentre fa a pezzi gruppi di nemici. Sembra proprio che Insomniac abbia trovato un modo meccanico per farti sentire il personaggio, non solo controllarlo.
Parry, tecniche e il DNA di Spider-Man
Il sistema di rabbia non esiste isolato. Le anteprime notano che il combat include parry e tecniche speciali che possono essere potenziate e assegnate ai tasti direzionali, in modo simile a come Insomniac ha gestito le abilità nei titoli di Spider-Man. È un'ancora di design intelligente: i gamer che arrivano da quei titoli riconosceranno immediatamente la logica degli input, mentre il rage meter conferisce a Wolverine qualcosa di distinto che si adatta perfettamente al suo personaggio.
Kristen Zitani, Content Communications Manager per Sony Interactive Entertainment, ha descritto il controllo di Logan come un turbine che ha legato la sua adrenalina direttamente alla rabbia del personaggio. È il tipo di feedback che suggerisce come il sistema sia stato calibrato con cura, non solo progettato sulla carta.
Esplorazione e potenziamenti oltre il combattimento
Il combattimento è il protagonista, ma le anteprime hanno toccato anche ciò che succede tra uno scontro e l'altro. Casse nascoste contengono materiali grezzi per il potenziamento, bottiglie di whisky collezionabili sono sparse per i livelli e le Nightmare Doors offrono qualcosa di più insolito. Queste trasportano Logan in una sorta di baita onirica dove sfide a tempo rileggono le ambientazioni di gioco come percorsi verticali. Completarle sblocca ricordi dimenticati del suo passato, legando i contenuti opzionali direttamente alla trama.
I potenziamenti si estendono anche all'abbigliamento e agli artigli di Logan, sebbene i dettagli specifici su questi sistemi non siano stati approfonditi nell'anteprima.
Cosa significa questo per il gioco completo
Insomniac ha già confermato che Marvel's Wolverine sarà un action lineare piuttosto che un open world, come puoi leggere nel nostro approfondimento sulla struttura del gioco. Il sistema di rabbia si adatta bene a questa struttura. Gli action lineari vivono o muoiono in base a quanto è soddisfacente il combat momento per momento, e tre tier in escalation con sblocchi meccanici distinti danno a ogni scontro un arco narrativo potenziale.
Il lancio del 15 settembre è a circa un mese di distanza. Se il gioco completo manterrà le promesse descritte in queste anteprime, Insomniac potrebbe avere tra le mani un'altra solida esclusiva PS5. Per tutto ciò che è stato confermato finora, la raccolta di guide di Marvel's Wolverine è il posto migliore per rimanere aggiornati man mano che arrivano nuovi dettagli.








