Final Fantasy Resonance offre una rivisitazione classica del party-building: inizi con una piccola squadra e espandi gradualmente il tuo roster man mano che la storia si sviluppa. Il gioco trae chiara ispirazione dai titoli più datati della serie JRPG, e questa filosofia si riflette nel modo in cui viene gestito il reclutamento dei personaggi. Ogni nuovo alleato si unisce durante la campagna principale, senza scorciatoie tramite side-quest o reclutamenti opzionali di cui preoccuparsi.
Il numero totale di membri è di 8 party members, ma puoi portarne solo 4 in battaglia. Questo limite è più importante di quanto sembri, poiché ogni personaggio ricopre un ruolo di combattimento distinto e il gioco premia una composizione oculata rispetto alla semplice scelta dei tuoi preferiti.
Come funziona davvero il reclutamento
Ogni personaggio in Final Fantasy Resonance è legato alla campagna. Non ci sono reclutamenti nascosti o personaggi mancabili che possano causare stress. Avanza nei capitoli della storia e il party si completerà naturalmente. Il rovescio della medaglia è che non puoi correre in avanti per ottenere un personaggio specifico senza aver completato tutto ciò che lo precede.
Una scelta di design degna di nota: tutti i personaggi guadagnano punti esperienza e punti maestria dopo ogni battaglia, a prescindere dal fatto che fossero nel party attivo. Ciò significa che non rimarrai mai indietro con un personaggio lasciato in panchina per qualche capitolo, una decisione di quality-of-life molto gradita rispetto ai vecchi giochi Final Fantasy, dove i membri del party trascurati potevano restare irrimediabilmente indietro.
Il roster completo, capitolo per capitolo
Ecco ogni membro del party, quando si unisce e quale ruolo ricopre in combattimento:
| Personaggio | Capitolo di unione | Ruolo |
|---|---|---|
| Rain | Capitolo 1 - Trailing the Truth | Sentinel |
| Lasswell | Capitolo 1 - Trailing the Truth | Breaker |
| Fina | Capitolo 1 - Trailing the Truth | Medic |
| Lid | Capitolo 2 - Eternal Blue | Commando |
| Nichol | Capitolo 3 - Wardens of the Aquapolis | Synergist |
| Jake | Capitolo 4 - Banner Oath | Commando |
| Archwitch Fina | Capitolo 5 - Scars of Time | Saboteur |
| Sakura | Capitolo 5 - Scars of Time | Commando |
Cosa fa effettivamente ogni ruolo per il tuo team
Rain ancora la prima linea come Sentinel, gestendo i danni fisici e incassando i colpi. Lasswell agisce come Breaker, basato sullo stagger dei nemici e sul punire le debolezze al ghiaccio. Fina è l'unica Medic del roster e l'unico personaggio in grado di evocare gli esper, rendendola un pilastro naturale per qualsiasi composizione del party.
Lid si unisce nel Capitolo 2 come Commando con accesso a una potente abilità di danno fisico che la rende probabilmente la migliore per innescare lo stagger nel gioco. Nichol è l'unico Synergist dell'intero roster, il che significa che detiene il monopolio sui buff del party. Può anche adattarsi al ruolo di healer se necessario.
Jake arriva nel Capitolo 4 come un damage dealer diretto con utilità minima. Archwitch Fina è un personaggio completamente diverso dalla versione Medic di Fina: porta incantesimi basati sull'oscurità, magia non elementale come Gravity, e funge da debuffer principale del team. Sakura chiude il roster come un altro Commando, ma il suo tratto distintivo è la capacità di auto-buffare la sua magia elementale, permettendole di colpire più duramente di quanto suggerisca il suo ruolo.
Costruire un party bilanciato di quattro membri
Con 8 personaggi e solo 4 slot, le decisioni sulla composizione diventano subito interessanti. Il punto chiave è che diversi ruoli hanno un solo rappresentante. Nichol è il tuo unico Synergist, Fina è la tua unica Medic con accesso agli esper, e Archwitch Fina è la tua unica Saboteur. Questo blocca effettivamente tre dei tuoi quattro slot se desideri una copertura completa dei ruoli.
Lo slot rimanente dipende da quale Commando si adatta meglio al contenuto. Lid per gli scontri dove lo stagger è fondamentale, Jake o Sakura quando la priorità è il danno grezzo.
Final Fantasy Resonance è sviluppato da Lancarse e pubblicato da Square Enix, e il sistema del party riflette un richiamo deliberato al combattimento strutturato basato sui ruoli che ha definito i primi capitoli della saga. Per i gamer cresciuti con titoli come Final Fantasy VII Rebirth e che vogliono vedere come la serie approccia una struttura più tradizionale, il design del roster qui presente è una risposta diretta a quella domanda.
Se vuoi approfondire come Final Fantasy VII Rebirth gestisce il proprio party e i sistemi di combattimento, la guida per principianti di Final Fantasy VII Rebirth copre tutto, dai fondamentali del combattimento alla composizione del party per i nuovi giocatori.




