• Home
  • Giochi
  • Guide
  • Notizie
  • Recensioni
  • Missioni
  • Box Misterioso
  • Liste
East Asia Niko.png
    0 sezioni0%
    1. Home
    2. Notizie
    3. Mercati gaming Est Asia: previsioni di crescita a 30,8 miliardi di dollari entro il 2027

    Mercati gaming Est Asia: previsioni di crescita a 30,8 miliardi di dollari entro il 2027

    Analisi approfondita di Niko Partners sui mercati gaming di Giappone, Corea del Sud e Chinese Taipei. Scopri trend, proiezioni di ricavo e insight chiave che modellano il panorama gaming dell'Est...

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Aggiornato mar 31, 2026

    East Asia Niko.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Ottieni 1 mese di abbonamento GTA+ con il pre-ordine.

    Pre-ordina subito GTA 6

    Pre-ordina subito GTA 6

    In un recente rapporto di Niko Partners, una panoramica completa dei mercati gaming nell'Est Asia rivela un'impennata prevista, con i mercati combinati di PC e giochi mobile che dovrebbero raggiungere i 30,8 miliardi di dollari entro il 2027.

    Nonostante le sfide demografiche e la modesta crescita economica, l'Est Asia rimane un attore significativo nell'industria globale del gaming. La regione ospita le sedi di rinomate aziende di giochi, contribuendo al successo internazionale di titoli blockbuster. L'ascesa degli esports presenta inoltre opportunità per vari stakeholder, rendendo l'Est Asia un mercato cruciale per sviluppatori, publisher, produttori di hardware, fornitori di infrastrutture e investitori.

    La ricerca regionale di Niko Partners sull'Est Asia include un rapporto completo su Giappone, Corea del Sud e Taipei Cinese che copre gli ultimi sviluppi nel mercato dei videogiochi e nell'industria degli esports nella regione. In questo approfondimento, analizziamo le intricate dinamiche della regione. Coprendo gli ultimi sviluppi e tendenze, nonché analisi e approfondimenti per il gaming web3.

    East Asia Niko.png

    Niko Partners prevede che i mercati PC e mobile game dell'Est Asia abbiano generato 29,8 miliardi di dollari nel 2023, con un aumento previsto a 30,8 miliardi di dollari entro il 2027. Nonostante un'esplosione demografica, la base di gamer nell'Est Asia dovrebbe crescere solo modestamente da 108,3 milioni nel 2023 a 110,6 milioni nel 2027, rappresentando un aumento dello 0,6%.

    Il Giappone mantiene il suo status di potenza del gaming, contribuendo per oltre il 60% al fatturato totale dei giochi nella regione. Con più della metà dei gamer dell'Est Asia residenti in Giappone, il paese detiene la posizione di terzo mercato di videogiochi più grande a livello globale. L'industria giapponese dei giochi sperimenta un'ulteriore consolidamento man mano che più titoli ottengono l'approvazione dalla National Press and Publication Administration (NPPA) cinese.

    La Corea domina il mercato dei giochi per PC, rappresentando oltre il 55% del fatturato totale dei giochi dell'Est Asia. In particolare, oltre il 45% dei gamer PC totali dell'Est Asia proviene dalla Corea, con il 42,7% di essi che trascorre tempo nei cybercafé, segnando la quota più alta nell'Asia-10. I titoli legati agli esports, in particolare League of Legends, contribuiscono in modo significativo al fatturato dei giochi della Corea, riflettendo la fiorente cultura degli esports del paese.

    Taipei Cinese è leader nella penetrazione dei gamer, con oltre il 56% della sua popolazione impegnata nel gaming, superando sia il Giappone che la Corea. A Taipei Cinese, gli studi di giochi indie e i VTuber emergono come principali motori dell'industria del gaming, aggiungendo diversità al mercato.

    Man mano che il panorama del gaming si evolve, questi risultati sono rilevanti per il futuro del gaming web3. L'integrazione della tecnologia blockchain e dei sistemi decentralizzati è destinata a svolgere un ruolo fondamentale nel plasmare la traiettoria dell'industria del gaming nell'Est Asia. Stakeholder e appassionati dovrebbero monitorare attentamente questi sviluppi, poiché detengono la chiave per la prossima era di innovazione e successo nell'arena del gaming della regione.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Responsabile delle Operazioni

    Rapporti

    aggiornato

    marzo 31º 2026

    pubblicato

    marzo 31º 2026

    Notizie correlate

    Visualizza tutto
    Mercato gaming sud-est asiatico a 7,2 miliardi di dollari entro il 2027 image
    3 anni fa•3 min di lettura

    Mercato gaming sud-est asiatico a 7,2 miliardi di dollari entro il 2027

    L'analisi di Niko Partners evidenzia la forte crescita del mercato dei giochi PC e mobile del SEA-6, offrendo spunti preziosi per il web3.

    Rapporti
    Web3 Gaming in Asia e MENA: Approfondimenti da Niko Partners e AppMagic image
    3 anni fa•4 min di lettura

    Web3 Gaming in Asia e MENA: Approfondimenti da Niko Partners e AppMagic

    Analizziamo le statistiche e forniamo insight essenziali che potrebbero plasmare il futuro del gaming Web3.

    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 giorni fa•5 min di lettura

    League Classic: un veterano di 15 anni invita alla prudenza

    L'annuncio di League Classic entusiasma, ma chi ha vissuto le prime stagioni ricorda che il gioco originale non era perfetto come suggerisce la nostalgia.

    Rapporti
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 giorni fa•6 min di lettura

    Paddle Paddle Paddle: gli sviluppatori chiariscono le policy sui rimborsi Steam

    Mateo Covic di Zoroarts commenta i 55,000 rimborsi ricevuti, ribadendo che il sistema di Steam non è pensato per offrire prove gratuite dei titoli.

    Rapporti
    Rhythm Heaven Groove
    2 giorni fa•4 min di lettura

    Games to Play Weekend of July 11th 2026

    Da Rhythm Heaven Groove con 400,000 copie in Giappone a Star Fox su Switch 2, ecco i titoli da non perdere questo fine settimana.

    Rapporti
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    2 giorni fa•5 min di lettura

    Secondo un veterano BioWare, EA ha sempre preferito Mass Effect a Dragon Age

    L'ex lead writer David Gaider sostiene che EA abbia sempre considerato Dragon Age una serie secondaria, a differenza del trattamento privilegiato riservato a Mass Effect.

    Rapporti