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    Mercato Cinese dei Giochi: Crescita del 5,2% nel 2023 con 47,76 Miliardi di Dollari

    Scopri le ultime novità dall'aggiornamento di metà anno 2023 di Niko Partner sul mercato cinese dei giochi. Tendenze chiave, statistiche sui giocatori e previsioni per il 2024.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Aggiornato mar 31, 2026

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    Niko Partners, una delle principali società di ricerca di mercato, ha presentato il suo "China Games Market 2023 Half-Year Update Report", offrendo una panoramica completa del panorama del gaming in Cina. In questo articolo, analizziamo il report, le condizioni economiche, i cambiamenti normativi e le tendenze del settore per fornire preziosi insight agli stakeholder del settore, con particolare rilevanza per il gaming web3.

    Nel 2023, Niko Partners ha previsto una notevole crescita del 5,2% su base annua per i ricavi da software e servizi di videogiochi, raggiungendo un totale di 47,76 miliardi di dollari. Questa traiettoria positiva ha fatto seguito a un calo del 2,5% nel 2022, segnalando una significativa ripresa per l'industria del gaming in Cina.

    Il report ha anche evidenziato che il numero totale di gamer ha raggiunto i 710,3 milioni nel 2023, segnando un aumento dell'1,63% rispetto all'anno precedente. Inoltre, il ricavo medio mensile per utente (ARPU) ha raggiunto i 5,60 dollari, sottolineando il continuo coinvolgimento finanziario dei gamer cinesi.

    I principali motori di crescita nel 2023 hanno incluso il ripristino di un processo regolare di approvazione dei giochi, un'ondata di lanci di nuovi giochi di successo, un aumento della spesa per i titoli esistenti e l'accesso continuato a giochi senza licenza su PC e console. Nonostante queste tendenze positive, il report ha riconosciuto che la debolezza dello Yuan e le sfide macroeconomiche potrebbero aver parzialmente compensato la crescita complessiva del mercato del gaming.

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    Guardando al futuro:

    Niko Partners prevede che il mercato dei videogiochi cinese supererà i 56,7 miliardi di dollari nel 2027, con un tasso di crescita annuale composto (CAGR) quinquennale del 4,5%. La proiezione si allinea con le previsioni di giugno 2023, indicando stabilità nella traiettoria di crescita del settore. Entro il 2027, il numero di gamer dovrebbe crescere a 734,6 milioni, dimostrando un CAGR quinquennale dell'1,0%, in linea con le previsioni precedenti.

    Le aree di crescita previste per il 2024 e oltre includono l'integrazione della tecnologia web3, i contenuti generati dall'IA nel gaming, i lanci di nuovi giochi guidati da approvazioni normalizzate, l'aumento della spesa nei giochi e la continua espansione dell'industria degli esports.

    La National Press and Publication Administration (NPPA) ha già approvato un totale di 844 videogiochi nazionali e importati nel 2023, superando le cifre di 512 e 755 giochi approvati rispettivamente nel 2022 e nel 2021. La NPPA ha recentemente pubblicato una bozza di linea guida intitolata "Misure per l'Amministrazione dei Giochi Online". Le bozze di regolamento consolidano le normative esistenti in un unico documento e introducono nuove chiarificazioni e modifiche in 8 capitoli contenenti 64 articoli.

    Circa 10 dei 64 articoli contengono linee guida nuove o modificate che rappresentano i maggiori cambiamenti normativi da quando restrizioni aggiuntive sono state imposte ai giovani gamer cinesi nel settembre 2021. La bozza è in fase di revisione per i prossimi 30 giorni, per consentire agli stakeholder di fornire feedback e implementare modifiche. 

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    In particolare, le aziende di giochi cinesi hanno spostato la loro attenzione dagli investimenti esterni all'espansione interna, stabilendo nuovi studi di proprietà come parte della loro strategia di crescita.

    La Cina mantiene la sua posizione di più grande mercato di esports al mondo, vantando oltre 400 milioni di fan e generando 445 milioni di dollari di ricavi per il settore. Con l'allentamento dei controlli COVID, il 53% degli eventi esports è tornato a formati in presenza o ibridi nel 2023, secondo l'Asia & MENA Esports Tracker di Niko. 

    Inoltre, dati recenti dal China Games & Streaming Tracker di Niko rivelano un aumento del 6,2% su base annua nel totale degli spettatori e delle mance per Douyu, Huya e Bilibili, indicando un crescente interesse per le piattaforme di live-streaming di giochi.

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    Rilevanza per il Web3:

    Questi risultati rivestono un significato particolare per il regno in evoluzione del gaming web3, dove le tecnologie decentralizzate e l'integrazione blockchain stanno trasformando i paradigmi di gaming tradizionali.

    Mentre l'industria del gaming sperimenta una robusta ripresa in Cina, gli stakeholder del gaming web3 si trovano di fronte a un'opportunità unica per allineare le proprie strategie con il mercato in crescita. La previsione per il 2027 di 56,7 miliardi di dollari e 734,6 milioni di giocatori significa una base di utenti sostanziale per la potenziale adozione del gaming web3. L'integrazione di contenuti generati dall'IA, i lanci di nuovi giochi, l'aumento della spesa e l'industria degli esports in forte espansione, come delineato da Niko Partners, si allineano con i principi di innovazione e decentralizzazione inerenti al gaming web3.

    Inoltre, il passaggio all'espansione interna da parte delle aziende di giochi cinesi e l'attenzione agli studi di proprietà offrono un terreno fertile per la collaborazione tra i giganti del gaming tradizionale e le piattaforme web3 emergenti. L'aumento delle approvazioni governative e l'aumento delle licenze di gioco dimostrano un ambiente normativo più favorevole, incoraggiando l'esplorazione della blockchain e delle tecnologie decentralizzate negli ecosistemi di gaming.

    Considerazioni finali:

    L'illuminante report di Niko Partners non solo fa luce sullo stato attuale e sulla traiettoria futura del mercato del gaming cinese, ma sottolinea anche la potenziale integrazione e sinergia tra questi risultati e il dinamico panorama del gaming web3. Mentre l'industria continua ad evolversi, gli stakeholder sono invitati a sfruttare questi insight per navigare l'intersezione tra gaming tradizionale e decentralizzato, sbloccando nuove possibilità di innovazione e crescita.

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    Eliza Crichton-Stuart

    Responsabile delle Operazioni

    Rapporti

    aggiornato

    marzo 31º 2026

    pubblicato

    marzo 31º 2026

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