Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion
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Mercato dei giochi in Asia e MENA raggiungerà gli 88 miliardi di dollari

Il mercato dei videogiochi in Asia e MENA è destinato a raggiungere 88,97 miliardi di dollari nel 2025, trainato dalla crescita su mobile, PC e console. L'India guida l'aumento dell'ARPU e del...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato mar 31, 2026

Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

Niko Partners ha rilasciato l'aggiornamento semestrale del suo Asia & MENA Video Game Market Model, mostrando una crescita più forte del previsto in tutta la regione. Basato sui dati della seconda metà del 2025 e sulle intuizioni dei 2025 Asia & MENA Gamer Behavior Reports, il mercato dovrebbe raggiungere gli 88,97 miliardi di dollari quest'anno, segnando un aumento del 2,7% rispetto al 2024. Si prevede inoltre che il numero di gamer in Asia e MENA crescerà del 2,7% raggiungendo 1,70 miliardi.

Le cifre aggiornate riflettono un miglioramento del comportamento dei consumatori, condizioni normative favorevoli in diversi mercati e solide performance su piattaforme mobile, PC e console. Gli analisti suggeriscono che la regione potrebbe rappresentare un'opportunità da 100 miliardi di dollari entro il 2029 se le tendenze attuali dovessero continuare.

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I giochi mobile e PC trainano lo slancio

La crescita dei giochi mobile e PC rimane un fattore chiave dietro la performance della regione. Proprietà intellettuali evergreen e nuovi titoli cross-platform che offrono esperienze AAA stanno contribuendo a un maggiore coinvolgimento dei giocatori. L'aumento dei gamer paganti sia in Asia che in MENA sta sostenendo la crescita dei ricavi, mentre una maggiore accessibilità e coinvolgimento di pubblici meno serviti, inclusi le gamer e i fan di generi di nicchia, hanno ampliato il mercato complessivo.

India e mercati emergenti mostrano una crescita rapida

L'India, insieme a MENA e al Sud-Est asiatico, è proiettata a essere tra le regioni in più rapida crescita sia in termini di ricavi che di numero di gamer fino al 2029. Si prevede che l'India raggiungerà i 500 milioni di gamer nel 2025, salendo a 700 milioni entro il 2029. Si prevede inoltre un aumento del ricavo medio per utente (ARPU), con una spesa dei giocatori che dovrebbe superare 1,5 miliardi di dollari entro il 2028.

L'introduzione del PROG Act in India, che ha vietato il gioco d'azzardo con denaro reale aumentando al contempo il supporto governativo per i videogiochi e gli esports, è vista come uno sviluppo normativo positivo per il mercato interno. Il Sud-Est asiatico presenta un quadro misto, con Malesia, Filippine e Vietnam che mostrano un forte potenziale di crescita, mentre le sfide economiche e normative hanno portato a una revisione al ribasso delle previsioni per Thailandia e Indonesia.

I mercati maturi mantengono forti ricavi

Cina, Giappone e Corea del Sud rimangono i mercati più grandi in Asia & MENA, proiettati a rappresentare 88,8 miliardi di dollari di spesa dei giocatori entro il 2029. Il segmento mobile della Corea del Sud sta mostrando un miglioramento delle performance dei ricavi, mentre il lancio della Nintendo Switch 2 in Giappone ha rafforzato le proiezioni di crescita delle console. In Cina, il continuo successo sia dei giochi nuovi che di quelli legacy ha portato a revisioni al rialzo delle previsioni a lungo termine su tutte le piattaforme.

Il gaming su console guadagna terreno

Sebbene le console rappresentino attualmente solo il 6,3% dei ricavi nella regione, questo segmento dovrebbe essere quello in più rapida crescita fino al 2029. Il lancio della Nintendo Switch 2, l'aumento degli investimenti in titoli free-to-play, i servizi in abbonamento e l'uscita di Grand Theft Auto VI dovrebbero favorire un'ulteriore adozione. La crescente domanda di esperienze AAA e premium sta anche contribuendo a una base di giocatori in crescita per i titoli console, a beneficio dei principali detentori di piattaforme come Sony e Microsoft.

Fonte: Niko Partners

Qual è la dimensione prevista del mercato dei videogiochi in Asia & MENA nel 2025?
Si prevede che il mercato raggiungerà gli 88,97 miliardi di dollari nel 2025, rappresentando un aumento del 2,7% rispetto al 2024.

Quali regioni stanno guidando la crescita più rapida?
India, MENA e Sud-Est asiatico sono proiettate a crescere più rapidamente in termini di ricavi e numero di gamer fino al 2029.

Quanti gamer sono previsti in Asia & MENA nel 2025?
Si prevede che la regione avrà 1,70 miliardi di gamer nel 2025, un aumento del 2,7% rispetto all'anno scorso.

Quali piattaforme contribuiscono maggiormente alla crescita?
I giochi mobile e PC stanno guidando il mercato, mentre il gaming su console, supportato dalla Nintendo Switch 2 e dai titoli di nuova generazione, è il segmento in più rapida crescita.

Come sta cambiando il mercato del gaming in India?
Si prevede che l'India raggiungerà i 500 milioni di gamer nel 2025, con una crescita dell'ARPU che dovrebbe superare 1,5 miliardi di dollari entro il 2028. Il supporto normativo del PROG Act sta anche incoraggiando lo sviluppo di videogiochi ed esports a livello nazionale.

Cos'è NikoIQ?
NikoIQ è la base di conoscenza online di Niko Partners che fornisce modelli di mercato, previsioni, insight sui gamer e analisi continue per i mercati di Asia & MENA.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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