Il mercato dei videogiochi statunitense ha generato 4,052 miliardi di dollari di spesa da parte dei consumatori a maggio 2025, secondo l'ultimo report di Circana. Questo rappresenta un aumento dell'1% rispetto allo stesso mese del 2024. La crescita complessiva è stata trainata in gran parte dagli incrementi nei contenuti di gioco, in particolare dagli abbonamenti non mobile, che hanno continuato a espandersi per il terzo mese consecutivo.

Mercato Gaming USA: 4 Miliardi a Maggio
Gli Abbonamenti Continuano la Loro Tendenza Positiva
Le vendite di contenuti di gioco sono aumentate da 3,664 miliardi di dollari a maggio 2024 a 3,726 miliardi di dollari a maggio 2025, segnando un incremento del 2% anno su anno. Il principale contributo a questa crescita è venuto dai servizi di abbonamento al di fuori delle piattaforme mobile, che hanno registrato un aumento del 29% nella spesa. In totale, i consumatori statunitensi hanno speso 600 milioni di dollari in abbonamenti di gioco durante il mese, raggiungendo un nuovo record. L'analista del settore Mat Piscatella ha suggerito che la crescita degli abbonamenti potrebbe riflettere tendenze economiche più ampie, inclusi l'aumento dei prezzi, spingendo i consumatori a cercare un maggiore valore attraverso l'accesso ai giochi in bundle.
Due importanti nuove uscite, Elden Ring: Nightreign e DOOM: The Dark Ages, hanno guidato le vendite in dollari per il mese. Altri nuovi giochi degni di nota includono F1 25, che ha debuttato al numero 15, e Capcom Fighting Collection 2, che è entrato in classifica al numero 19. Star Wars: Battlefront II ha fatto un salto significativo dal 135° posto ad aprile al 12° a maggio. Il gioco ha beneficiato di forti sconti, in particolare su PC, dove si è classificato quinto per ricavi. Nel frattempo, Monster Hunter: Wilds ha mantenuto la sua posizione come gioco più venduto dell'anno negli Stati Uniti, e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered è salito di una posizione in classifica.

Mercato Gaming USA: 4 Miliardi a Maggio
Le Vendite Hardware Diminuiscono in Attesa dei Lanci di Console
Le vendite hardware sono diminuite del 13% anno su anno a maggio, scendendo da 197 milioni di dollari nel 2024 a 172 milioni di dollari nel 2025. La diminuzione è stata attribuita in parte al ciclo di vita dell'hardware, con la Nintendo Switch originale che ha registrato un calo del 44% nelle vendite. L'atteso lancio della Nintendo Switch 2 non era ancora avvenuto durante il periodo di riferimento.
PlayStation 5 è rimasta la piattaforma hardware leader, con un aumento del 3% nelle vendite anno su anno. La console ha guidato sia nelle vendite di unità che nelle vendite in dollari. Al contrario, le console Xbox Series S e X hanno registrato un calo del 30% rispetto all'anno precedente.
La Spesa per gli Accessori si Contrae Leggermente
Le vendite di accessori per videogiochi hanno totalizzato 154 milioni di dollari a maggio, un calo del 6% rispetto ai 165 milioni di dollari registrati nello stesso mese dell'anno scorso. Nonostante la diminuzione, il controller DualSense di Sony ha continuato a guidare il mercato come accessorio più venduto.
Tendenze Software Specifiche per Piattaforma
Le tendenze di vendita sulle piattaforme PlayStation e Xbox hanno mostrato una considerevole sovrapposizione a maggio. DOOM: The Dark Ages si è classificato tra i primi tre titoli Xbox nonostante fosse disponibile tramite Game Pass, indicando un continuo forte interesse nell'acquisto di release di alto profilo anche quando l'accesso tramite abbonamento è disponibile.
Le classifiche di Nintendo hanno mostrato un movimento limitato, con Capcom Fighting Collection 2 che ha avuto un buon rendimento dopo il suo lancio. Le classifiche della piattaforma sono rimaste per lo più stabili durante il mese.
Circana ha anche riportato le vendite di giochi PC premium su importanti piattaforme digitali, inclusi Steam, Epic Games Store e altri. Su PC, Helldivers 2 ha venduto particolarmente bene dopo gli aggiornamenti che ne hanno migliorato le performance post-lancio. Sony ha avuto un ottimo mese su PC in generale, con tre dei suoi titoli che sono apparsi tra i giochi più quotati.

Mercato Gaming USA: 4 Miliardi a Maggio
La Spesa per i Giochi Mobile Rimane Forte
La spesa per i giochi mobile è rimasta stabile a maggio, con MONOPOLY GO!, Royal Match e Last War: Survival che hanno mantenuto le loro posizioni come titoli più redditizi. Un cambiamento degno di nota è arrivato da Evony, che è entrato nella top ten dei giochi mobile con un aumento del 20% dei ricavi rispetto al mese precedente, basato sui dati di Sensor Tower.
Il mercato gaming statunitense a maggio 2025 ha mostrato un pattern di crescita modesto ma consistente, supportato in gran parte dall'aumento della spesa dei consumatori per abbonamenti e contenuti di gioco digitali. Mentre le categorie hardware e accessori hanno registrato cali anno su anno, il forte interesse per le nuove uscite di giochi e le stabili performance mobile hanno contribuito a una traiettoria complessivamente positiva per l'industria. Ecco un elenco di tutti i giochi menzionati:
- Elden Ring: Nightreign
- DOOM: The Dark Ages
- F1 25
- Capcom Fighting Collection 2
- Star Wars: Battlefront II
- Monster Hunter: Wilds
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Helldivers 2
- MONOPOLY GO!
- Royal Match
- Last War: Survival
- Evony







