MercurySteam conferma lo sviluppo di Metroid Ravenous

MercurySteam ha condiviso il trailer di Metroid Ravenous su LinkedIn, confermando il ritorno dello studio di Metroid Dread per il sequel su Switch 2.

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

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"Nintendo ha la strana abitudine di essere evasiva riguardo ai team di sviluppo che si celano dietro i titoli che pubblica."

Questa abitudine si è confermata anche questa settimana. Quando Nintendo ha rivelato ufficialmente Metroid Ravenous durante il Nintendo Direct dell'11 settembre, l'azienda non ha fatto alcun riferimento a chi stesse effettivamente sviluppando il gioco. Ma lo sviluppatore ha risposto a questa domanda da solo, anche se non attraverso i canali ufficiali.

MercurySteam, lo studio con sede a Madrid autore di Metroid Dread, ha ricondiviso il trailer di annuncio di Metroid Ravenous sulla propria pagina LinkedIn accompagnandolo con un'emoji sorridente. Nessun comunicato stampa, nessun annuncio formale. Solo uno studio che si fa notare con discrezione.

Lo studio ha pubblicato un post anche sul suo account X ufficiale, condividendo il trailer insieme a un'emoji ninja e un cuore. Enigmatico? Sì. Negabile? Appena.

Cosa ha annunciato Nintendo, ma non ha spiegato

Metroid Ravenous è stata la notizia principale su Metroid dal Nintendo Direct di mercoledì, arrivata circa un mese dopo che l'ente di classificazione brasiliano aveva accidentalmente leakato il titolo in anticipo. Il trailer mostra Samus Aran bloccata su un pianeta alieno ostile, ma questa volta le dinamiche di potere sono ribaltate. Essendo diventata in precedenza un ibrido umano-Metroid, Samus ora utilizza abilità di assorbimento energetico per dare la caccia ai suoi nemici e consumarli. Il titolo del gioco non lascia spazio a dubbi su dove andrà a parare.

Il punto è questo: se Metroid Dread riguardava fondamentalmente l'essere la preda, braccata dagli inarrestabili robot EMMI senza via di scampo, Ravenous sembra ribaltare completamente la situazione. Samus nel ruolo di predatore alfa rappresenta un approccio davvero diverso per la serie, che si adatta perfettamente a dove Dread aveva lasciato il personaggio dal punto di vista narrativo.

Metroid Ravenous sarà lanciato su Nintendo Switch 2 il 28 gennaio 2027.

La storia di MercurySteam con la serie

MercurySteam costruisce le sue credenziali su Metroid da anni. Lo studio, fondato nel 2002, ha lavorato su Metroid: Samus Returns prima di rilasciare Metroid Dread nel 2021, ottenendo un ampio consenso. Prima di Metroid, il team si era fatto un nome con Castlevania: Lords of Shadow e il suo sequel.

Il progetto più recente dello studio non legato a Metroid è stato Blades of Fire, un action-adventure che ha avuto prestazioni commerciali inferiori alle aspettative e ha ricevuto reazioni contrastanti. Un ritorno a Samus ha molto senso dal punto di vista del portfolio.

Perché Nintendo mantiene il riserbo su queste questioni

La riluttanza di Nintendo a dare credito pubblicamente agli sviluppatori terze parti è uno schema consolidato. L'azienda tende a presentare i giochi che pubblica innanzitutto come prodotti Nintendo, relegando lo studio di sviluppo effettivo a informazione secondaria, nel migliore dei casi. Per studi come MercurySteam, ciò significa che i fan sono spesso lasciati a ricostruire chi ha fatto cosa tramite i post sui social media e l'attività su LinkedIn, piuttosto che tramite annunci ufficiali.

Ciò che sfugge alla maggior parte dei gamer è che non si tratta solo di una peculiarità di PR. Ha implicazioni reali su come gli studi ottengono il giusto riconoscimento e, nel caso di MercurySteam, la controversia sui crediti di Dread ha reso questa tensione molto evidente.

Con Ravenous ora confermato per gennaio 2027, la prossima domanda è come sarà il gameplay effettivo oltre la premessa. Un approfondimento completo sul gameplay arriverà quasi certamente prima del lancio. Nel frattempo, per tutto ciò che ti serve sul predecessore, la raccolta di guide di Metroid Dread copre l'intero gioco se vuoi rimetterti in pari prima che Samus inizi la caccia. Sono disponibili anche guide di gioco più ampie se hai bisogno di un ripasso su qualsiasi altro titolo del tuo backlog prima che arrivi la line-up di inizio 2027 di Switch 2.

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aggiornato

settembre 13º 2026

pubblicato

settembre 13º 2026

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