Minecraft Dungeons 2 arriva il 29 settembre 2026 e, dopo aver provato il sequel di Mojang, è chiaro che questo dungeon crawler per quattro giocatori sta facendo qualcosa che il genere ARPG ha smesso di fare da tempo: rendere l'esperienza divertente senza richiedere 40 ore di "studio" preventivo. Se siete esausti per la complessità incessante di Diablo 4 e Path of Exile 2, questo titolo potrebbe essere esattamente ciò che cercate. Se siete alla ricerca di altri adventure games dungeon-crawling per soddisfare la vostra voglia di avventura, il genere sta vivendo un momento d'oro.

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Cosa ha cambiato davvero Mojang questa volta
Il primo Minecraft Dungeons è stato un titolo più che dignitoso, che però non è mai riuscito a scrollarsi di dosso l'etichetta di "gioco per bambini". Il sequel dimostra che Mojang ha preso sul serio le critiche. La novità strutturale più importante è un overworld interconnesso, che sostituisce la schermata di selezione dei livelli con uno spazio di gioco contiguo, ricco di oggetti collezionabili e talismani nascosti. Il creative director Måns Olson tiene a precisare che Mojang "non lo definisce volutamente un open world", ma l'intento è chiaro: ora c'è un motivo in più per esplorare tra un dungeon e l'altro, invece di limitarli a una semplice corsa veloce.
I talismani sono un nuovo tipo di oggetto che scala in base al vostro livello man mano che li equipaggiate, aggiungendo uno strato di personalizzazione della build che prima non esisteva. Anche l'armatura è stata suddivisa in quattro slot separati: testa, busto, gambe e braccia, avvicinando il sistema di equipaggiamento a quello che i giocatori di Minecraft già conoscono. Non si tratta di stravolgimenti radicali, ma nel complesso rendono il gioco decisamente più profondo rispetto al predecessore.
Anche il tasto per saltare è una novità. Può sembrare un dettaglio minore, ma cambia radicalmente il combat. Ogni tipo di arma ora ha un attacco in salto unico, con buff di rarità che possono modificarne gli effetti. Di conseguenza, sono state introdotte leggere sezioni platform nel design dei dungeon, anche se valutare le distanze in un ambiente isometrico e "a blocchi" è più complicato di quanto sembri.
Il Deep Dark e il caos del combattimento a quattro giocatori
La varietà dei biomi era una delle critiche più frequenti al primo capitolo e Mojang ha risposto in modo diretto. Minecraft Dungeons 2 permette ai giocatori di avventurarsi nel Deep Dark, completo di nemici esclusivi per questo bioma. Il pezzo forte è il Twisted Warden, un boss progettato specificamente per il coordinamento di quattro giocatori. Tutti e quattro i combattenti devono collaborare per abbatterlo: è esattamente il tipo di scontro che rende i dungeon crawler co-op così divertenti da giocare con gli amici.
C'è però un problema: la prova pratica ha evidenziato una criticità ereditata dal primo capitolo. Quando quattro giocatori sono sullo schermo e un'orda di mob esplode in ogni direzione, tenere d'occhio il proprio personaggio diventa davvero difficile. Mojang non ha ancora risolto questo aspetto e, con la data di uscita del 29 settembre ormai vicina, è l'unico punto su cui lavorare prima del lancio.
Il mini-inventario è più importante di quanto sembri
La design director Laura de Llorens chiarisce che il gioco è costruito innanzitutto per l'accessibilità, ma senza trascurare i min-maxer. "Non abbiamo classi predefinite, ma potete combinare diversi oggetti per creare la vostra build e definire il vostro stile di gioco. Quindi, chi ama il min-maxing avrà pane per i suoi denti."
Ciò che molti giocatori ignorano in anteprime come questa sono le migliorie alla quality-of-life. Il nuovo sistema di mini-inventario permette di premere su sul D-Pad durante la sessione per cambiare armi e regolare gli oggetti senza mettere in pausa il gioco per tutti. In una sessione a quattro giocatori, è un cambiamento significativo. Nessuno vuole bloccare l'intera lobby solo perché qualcuno deve cambiare spada.
La struttura co-op supporta sia il gioco in locale che online su tutte le piattaforme, con i classici mob di Minecraft che infestano dungeon che Mojang ha chiaramente curato di più, sia nell'illuminazione che nel design, rispetto al primo gioco. Il loot continua a fuoriuscire dai nemici in esplosioni gratificanti.
Perché il pubblico degli ARPG dovrebbe prestare attenzione
Negli ultimi anni, il genere ha vissuto una sorta di corsa agli armamenti verso la complessità. Diablo 4: Lord of Hatred è un gioco migliore rispetto alla versione base, ma richiede comunque molto impegno. L'albero delle abilità di Path of Exile 2 è, a voler essere gentili, un documento che richiede ore di studio. Minecraft Dungeons 2 punta su una scommessa diversa: esiste un pubblico reale per un dungeon crawler che puoi avviare con tre amici e goderti senza dover tenere aperta una guida alle build su un secondo monitor.
Una scommessa che sembra destinata a pagare. Il gameplay è solido, i nuovi sistemi aggiungono una profondità genuina senza richiedere una maestria assoluta, e la finestra di lancio del 29 settembre lo colloca in un periodo affollato in cui dovrebbe riuscire a ritagliarsi il suo spazio. Per i fan del genere che vogliono approfondire prima del lancio, vale la pena salvare tra i preferiti la pagina di Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked se amate i dungeon crawler cooperativi.
Mojang ha ancora qualche mese per rifinire il tracking del personaggio durante i combattimenti più caotici. Se ci riusciranno, Minecraft Dungeons 2 potrebbe diventare il punto d'ingresso più accessibile che il genere ARPG abbia visto da anni. Anche la raccolta di guide di Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked merita un'occhiata per i giocatori che vogliono affinare le proprie abilità nel genere prima di settembre.








