Se il primo Minecraft Dungeons sembrava un gioco che indossava semplicemente la pelle di Minecraft, Mojang si sta assicurando che il sequel si guadagni davvero il nome che porta. Minecraft Dungeons 2 uscirà il 29 settembre 2026 su PC, PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2, e lo studio ha lavorato con impegno per integrare meglio gli elementi che rendono il vanilla Minecraft così iconico nel suo nuovo ARPG. Per i fan dei adventure games che sono cresciuti piazzando torce e scavando ossidiana, si tratta di un cambiamento significativo.
Cosa non ha funzionato nel primo capitolo per sentirsi davvero Minecraft
L'originale del 2020 era un solido dungeon crawler. Nessuno lo mette in dubbio. Ma il suo legame con il gioco base era perlopiù estetico: stile grafico a blocchi, mob familiari, alcuni biomi riconoscibili. I sistemi di gioco veri e propri, il funzionamento del loot e dell'armatura, non rispecchiavano ciò che i gamer si aspettano dal vanilla Minecraft. C'erano tre livelli di rarità per gli oggetti invece di quattro. C'era un unico slot per l'armatura invece di un set completo. Il filo conduttore era piuttosto sottile.
La design director Laura de Llorens ha riconosciuto direttamente questa lacuna, affermando che il team ha cercato modi per aggiungere più "richiami al vanilla Minecraft" senza però snaturare ciò che rendeva valido il primo titolo. Il risultato è un sequel che sembra progettato con un occhio al genere ARPG e l'altro alla schermata dell'inventario della Modalità Sopravvivenza.
Quattro slot, quattro rarità, un'identità più definita
Ecco i dettagli sui due cambiamenti meccanici più importanti. Primo, il sistema delle armature. Minecraft Dungeons 2 sostituisce l'unico slot armatura dell'originale con quattro slot distinti: testa, braccia, gambe e busto. Questo rispecchia esattamente il setup dell'equipaggiamento del vanilla Minecraft. De Llorens ha confermato che i pezzi di armatura unici possono avere doppi effetti e incantesimi speciali, il che significa che la varietà delle build riceve una vera spinta, oltre al legame tematico.
Secondo, la rarità degli oggetti. Il vanilla Minecraft utilizza quattro livelli: Comune, Non Comune, Raro ed Epico. Il primo Dungeons ne aveva solo tre. Minecraft Dungeons 2 passa a quattro, etichettati come Comune, Raro, Speciale e Unico. I nomi differiscono dal gioco base, ma la struttura finalmente coincide. Ciò che manca alla maggior parte dei gamer nei sistemi di loot degli ARPG è il peso psicologico che quel livello extra comporta. Passare da tre a quattro livelli di rarità cambia la frequenza con cui ci si sente gratificati e il valore di ogni drop.
Un mondo interconnesso che incoraggia l'esplorazione
Oltre ai sistemi di loot e gear, Mojang ha rielaborato la struttura stessa del mondo. Minecraft Dungeons 2 presenta quello che lo studio definisce un "mondo interconnesso", non arrivando a definirlo un vero open-world, ma progettato per essere abbastanza vasto da premiare l'esplorazione. Il punto chiave è che il loop principale del vanilla Minecraft è sempre stato quello di vagare nell'ignoto e trovare qualcosa di inaspettato. Una struttura a livelli lineare, come quella del primo gioco, va contro questo istinto.
Il nuovo design delle mappe offre ai gamer spazio per scoprire, invece di limitarsi a procedere. È un cambiamento che sembra piccolo, ma che altera in modo significativo il feeling del gameplay dopo diverse ore di gioco.
Cosa significa questo per chi giocherà al sequel
Se avete abbandonato l'originale perché vi sembrava troppo scollegato dal Minecraft che conoscete, Dungeons 2 punta dritto a riconquistare la vostra attenzione. Quattro slot per l'armatura significano veri set di equipaggiamento da inseguire. Quattro livelli di rarità significano che la caccia al loot ha più gradini da scalare. Un mondo interconnesso significa che l'esplorazione ha uno scopo che va oltre il semplice completamento del prossimo obiettivo.
Per i gamer nuovi al franchise, Minecraft Dungeons 2 si propone come un punto d'ingresso accessibile al genere ARPG, il tipo di dungeon crawler che puoi consigliare a un fratello minore o a un amico che trova Diablo troppo cupo. I richiami al vanilla Minecraft non sono solo fan service. Danno al gioco un'identità più chiara.
Per ulteriori strategie ARPG e risorse per le build in vista dell'uscita di settembre, vale la pena aggiungere ai preferiti l'hub delle gaming guides. E se volete un assaggio di come si sente un dungeon crawler con un DNA da gioco da tavolo, Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked merita un'occhiata mentre aspettate il 29 settembre.








