"Abbiamo l'idea di inserire Fox nella sceneggiatura di The Super Mario Galaxy Movie, quindi dovremmo realizzare un nuovo gioco di Star Fox."
Queste sono le parole di Shigeru Miyamoto, rilasciate nell'ultimo numero di Famitsu, e rappresentano una delle dichiarazioni più schiette fatte dal leggendario producer di Nintendo negli ultimi anni. La citazione conferma ciò che molti fan sospettavano da tempo: la pipeline di sviluppo dei videogame di Nintendo e le sue ambizioni cinematografiche non viaggiano più su binari separati.

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I tre titoli citati da Miyamoto
Miyamoto ha confermato che tre titoli specifici sono stati approvati pensando direttamente al franchise cinematografico di Mario. Il remake di Star Fox è stato sviluppato per cavalcare l'entusiasmo suscitato dall'apparizione di Fox McCloud in The Super Mario Galaxy Movie. Princess Peach: Showtime è stato creato parallelamente al primo film di Super Mario Bros., con le due produzioni che hanno influenzato reciprocamente la direzione creativa. Yoshi and the Mysterious Book è nato perché Nintendo ha inserito Yoshi come personaggio in The Super Mario Galaxy Movie fin dalle prime fasi della produzione, volendo un gioco abbinato pronto al lancio.
Il rapporto non è nemmeno puramente unidirezionale. Miyamoto ha spiegato che avere Princess Peach: Showtime in fase di sviluppo ha spinto il team cinematografico a rendere Peach una presenza più attiva nel primo film. I giochi hanno plasmato i film tanto quanto i film hanno plasmato i giochi.
Come Nintendo decide quali personaggi far incrociare
Ecco il punto: Nintendo ha una regola interna di lunga data secondo cui i personaggi di mondi IP diversi non si incrociano, con Smash Bros. come unica eccezione. Anche Pikmin è trattato come un caso speciale, con i suoi personaggi che possono apparire in qualsiasi altro mondo Nintendo.
The Super Mario Galaxy Movie ha infranto questa regola includendo Fox McCloud, e Miyamoto è stato sorprendentemente sincero su come sia stata accolta la decisione. "Anche se abbiamo infranto le regole seguite fino ad ora, è stata accolta sorprendentemente bene", ha detto. Il paragone con i manga che ha usato è significativo: Nintendo ha visto il crossover di Fox non tanto come uno scontro tra franchise, quanto come quel tipo di apparizione inaspettata che rende la narrazione seriale più interessante.
Ma non aspettatevi che le porte si spalanchino. Miyamoto è stato diretto su dove sia tracciato il limite. Samus che appare in un film di Mario? "Diventerebbe decisamente troppo complicato", ha affermato. La logica del crossover richiede una ragione narrativa convincente, non solo l'entusiasmo dei fan.
Cosa significa questo per la strategia di rilascio di Nintendo
Il quadro generale è che Nintendo sta ora coordinando esplicitamente le uscite dei giochi con le finestre di lancio dei film. Si tratta di un cambiamento significativo rispetto al modo in cui l'azienda ha operato storicamente, dove i giochi venivano sviluppati secondo una propria timeline e i film erano in gran parte iniziative di licenza separate.
Per i gamer, questo significa che i personaggi che appaiono nei film di Nintendo avranno probabilmente nuovi giochi già disponibili o vicini al lancio. È una strategia mediatica che rispecchia ciò che i grandi studi cinematografici fanno da decenni con i tie-in, ma con le IP di proprietà di Nintendo e un controllo molto maggiore su entrambi i lati dell'equazione.
Miyamoto l'ha inquadrata come un approccio continuo: "Penso che continueremo ad andare avanti mantenendo una relazione positiva tra i nostri giochi e le altre iniziative mediatiche". È quanto di più vicino a una dichiarazione di roadmap strategica si possa ottenere da lui.
Ciò che sfugge alla maggior parte dei giocatori è che questo funziona anche al contrario. Se un gioco è in una fase avanzata di sviluppo, può influenzare ciò che un film fa con i suoi personaggi. Princess Peach: Showtime è l'esempio più chiaro, in cui un gioco in produzione ha reso attivamente più avvincente il protagonista di un film.
Mario Tennis Fever e la spinta su Nintendo Switch 2
Le uscite legate ai film non sono l'unico ambito in cui Nintendo sta ampliando il proprio roster di personaggi in questo momento. Mario Tennis Fever su Nintendo Switch 2 è un altro titolo che punta sul più ampio universo di Mario e, se hai intenzione di giocarci, la guida ai colpi, alle modalità e ai comandi di Mario Tennis Fever copre tutto, dalle meccaniche del Fever Shot alla selezione dei personaggi. Per i giocatori che puntano al completamento, la guida allo sbloccabile di Mario Tennis Fever elenca tutti i 38 lottatori e le 30 racchette.
L'intervista a Famitsu è una rara finestra su come i vertici di Nintendo pensino realmente alla propria strategia IP. Con The Super Mario Galaxy Movie già uscito e altri film presumibilmente in fase di sviluppo, la questione di quali personaggi Nintendo riceveranno il prossimo trattamento videoludico è diventata molto più interessante da seguire.







