Il set Marvel Super Heroes continua a regalare sorprese budget. L'ultima costa meno di un menu fast food e permette di ottenere combo infinite in Commander.
Il cuore di questa scoperta è un engine Izzet (rosso-blu) composto da due carte, basato su Mister Fantastic, Reed Richards e The Locust God. Insieme, creano un loop di pedine insetto 1/1 infinite con volare e rapidità, oltre a un pescaggio di carte illimitato. Il costo totale per assemblare entrambi i pezzi si aggira intorno agli $8, con il solo Mister Fantastic che costa circa 50 centesimi.

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Perché questo loop a due carte è così difficile da fermare
Mister Fantastic, Reed Richards è una non comune dal costo di quattro, 2/4 con raggiungere. La sua abilità chiave si attiva ogni volta che delle pedine entrano nel campo di battaglia, permettendoti di pescare una carta. Un engine di pescaggio passivo di questo tipo sarebbe gradito in quasi tutti i mazzi Commander incentrati sulle pedine.
The Locust God è l'altra metà. Questa creatura dal costo di sei, 4/4 con volare, crea una pedina insetto 1/1 con volare e rapidità ogni volta che peschi una carta. Ecco l'engine. Peschi una carta, ottieni un insetto. L'insetto entra in gioco, Mister Fantastic ti fa pescare un'altra carta. Ripeti all'infinito.
Ecco il punto: il loop ha una valvola di sicurezza integrata. L'abilità di pescaggio di Mister Fantastic è facoltativa ("puoi"), quindi sei tu a scegliere quando fermarti. Non rischierai di finire il mazzo accidentalmente, un problema reale con le combo di pescaggio infinito in Commander.
La rapidità su quelle pedine insetto significa che puoi attaccare per danni letali nello stesso turno in cui assembli la combo. Nessuna attesa. Nessun segnale che riveli la tua win condition con un turno di anticipo.
The Locust God è anche il tuo piano di riserva
Ciò che rende questo abbinamento particolarmente forte è che The Locust God può funzionare in modo indipendente prima che tu trovi Mister Fantastic. La sua abilità attivata pesca carte autonomamente, il che potrebbe farti trovare Mister Fantastic esattamente quando ne hai bisogno. La combo può teoricamente entrare in gioco al turno 6, o anche prima con le magie di ramp.
Rimuovere The Locust God è più difficile di quanto sembri. I classici effetti di distruzione non funzionano. Quando muore, torna in mano al proprietario all'inizio della successiva sottofase finale, il che significa che gli avversari hanno bisogno di rimozioni che esiliano per rispondere in modo permanente.
Proteggere Mister Fantastic è la preoccupazione più urgente. Aggiungere Swiftfoot Boots o equipaggiamenti simili lo mantiene sul campo di battaglia abbastanza a lungo da avviare il loop e, dato che The Locust God può tornare dal cimitero da solo, ti basta che Mister Fantastic sopravviva a un turno critico.
Red Ghost aggiunge una terza dimensione alla combo
Per i giocatori che vogliono puntare maggiormente sul flavor dei Fantastici Quattro (o che vogliono semplicemente più potenza di fuoco), Red Ghost, Intangible Genius si inserisce perfettamente nel deck. Questa carta Commander di Marvel Super Heroes è una 2/3 che non può essere bloccata e ha protezione 2. Quando peschi la tua seconda carta ogni turno, crea una pedina Ape Villain rossa 3/3 con rapidità.
Red Ghost è anch'essa una carta Izzet, quindi si affianca a The Locust God e Mister Fantastic senza richiedere alcun aggiustamento alla base di mana. Le scimmie 3/3 colpiscono molto più duramente degli insetti 1/1, dando al mazzo un altro asse di minaccia che gli avversari devono gestire separatamente.
Il set Marvel Super Heroes è stato una fonte costante di scoperte budget per il Commander sin dal suo rilascio. Questa particolare combo si trova in un punto ideale: abbastanza economica da poter essere testata da qualsiasi giocatore, abbastanza potente da apparire nei pod Commander competitivi. Se ti piace trovare interazioni di valore simili in altri giochi, la guida alla combo Vampire Crawlers TurboTurn merita una lettura per capire come le sinergie a basso costo possano stravolgere un intero formato.
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