La beta di Modern Warfare 4 è appena iniziata e Infinity Ward ha già rilasciato la sua prima patch. Due nuove aggiunte, due correzioni meccaniche e il riconoscimento diretto che alcune cose necessitavano di interventi prima del lancio. È proprio questo il tipo di reattività degli sviluppatori che i gamer della beta vogliono vedere.
Call of Duty: Modern Warfare ha attirato l'attenzione dei fan, specialmente dopo l'accoglienza tiepida riservata a Black Ops 7. La pressione su Infinity Ward per offrire un autentico ritorno alle origini è reale, e la velocità di questa prima patch suggerisce che lo studio stia prestando molta attenzione.
Cosa aggiunge effettivamente la patch
L'aggiunta principale è Cachette, una nuovissima mappa 6v6 che debutta con Modern Warfare 4. Ambientata alla periferia di un terminal ferroviario francese, la mappa utilizza un'officina meccanica riconvertita e un magazzino di vini abbandonato come aree di combattimento principali. È un'arena compatta costruita per scontri a fuoco a corto-medio raggio, che si sposa perfettamente con il ritmo più frenetico che Infinity Ward sta cercando di imprimere a questo capitolo.
La seconda aggiunta è una nuova modalità chiamata Inflation. Ecco come funziona: eliminare i nemici ti fa guadagnare denaro e, una volta che il tuo bottino diventa abbastanza cospicioso, diventi un bersaglio prioritario (HVT). Gli altri giocatori possono quindi darti la caccia per rubare i tuoi guadagni e ottenere a loro volta lo status di HVT. Il loop premia un gameplay aggressivo creando punti focali naturali sulla mappa: esattamente il tipo di struttura leggera che impedisce a un deathmatch di trasformarsi in puro caos.
Passi e TTK ricevono le modifiche necessarie
Oltre ai nuovi contenuti, la patch affronta due lamentele emerse quasi subito dopo l'ingresso dei giocatori nella beta.
Primo: il volume dei passi. I giocatori hanno segnalato che i passi nemici erano abbastanza forti da rivelare costantemente le posizioni prima ancora che iniziassero gli scontri, appiattendo il divario di abilità legato alla consapevolezza della mappa. Infinity Ward ha ridotto il volume, sebbene il bilanciamento esatto richiederà più tempo di gioco per essere valutato correttamente.
Secondo, e ancora più significativo, è l'aggiunta al time-to-kill (TTK). Le note della patch di Infinity Ward riconoscono che il TTK "non è ancora perfetto" e confermano che la letalità è stata ridotta su diverse armi. Uno sviluppatore che ammette a metà beta che il danno delle armi necessita di lavoro non è cosa da poco. Segnala che lo studio sta trattando questo periodo di test come una vera raccolta di feedback piuttosto che come una finestra di marketing.
Con questa patch è stato introdotto anche il voto per la mappa. Infinity Ward ha fatto notare che il sistema richiedeva almeno 4 mappe per funzionare correttamente, e l'aggiunta di Cachette porta il pool a quella soglia.
Cosa significa questo per la open beta
La finestra di accesso anticipato si chiude il 25 agosto, ma la fase più significativa inizia il 28 agosto, quando la open beta diventerà live. Quel secondo weekend espanderà ulteriormente i contenuti disponibili, aggiungendo l'ultima iterazione di Warzone insieme alle modalità multiplayer e alla missione della campagna già accessibile questo weekend.
Il punto chiave è che Infinity Ward ha confermato che sono previste ulteriori patch durante l'intera durata della beta. Ciò significa che le modifiche al TTK e ai passi viste in questo primo aggiornamento sono probabilmente solo l'inizio di un processo di tuning più ampio. I giocatori che entreranno nella open beta il 28 agosto giocheranno a una build notevolmente diversa da quella lanciata all'inizio del weekend.
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