Activision ha svelato Kill Block, una delle mappe multiplayer più insolite in arrivo su Call of Duty: Modern Warfare 4 al lancio il 23 ottobre. Il punto di forza è semplice ma davvero innovativo: la mappa si riconfigura fisicamente tra un match e l'altro, il che significa che non giocherai mai due partite sullo stesso layout.

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Cos'è davvero Kill Block
La mappa è ambientata nella fittizia West Bridge Advanced Military Training Facility, una struttura di addestramento militare costruita sull'idea che i campi di battaglia modulari possano essere ricombinati all'infinito. Strutturalmente, Kill Block è divisa in tre sezioni: due "end slab" esterne e una slab di combattimento centrale. Prima di ogni match, queste sezioni si scollegano, si mescolano e si riconnettono in una nuova configurazione, che Infinity Ward definisce "combo".
L'ingombro totale corrisponde a quello di Shoot House di Modern Warfare del 2019, quindi non avrai a che fare con una mappa aperta e dispersiva. Ogni singola slab ha all'incirca le dimensioni di una mappa Gunfight 2v2, il che mantiene gli scontri serrati indipendentemente dalla combo in cui ti trovi.
Al lancio, ci saranno abbastanza slab individuali da produrre oltre 500 configurazioni combo uniche. Quel numero crescerà man mano che verranno aggiunte nuove slab dopo il lancio.
Le location classiche di CoD vengono remixate nella rotazione
Qui la faccenda si fa interessante per i fan di lunga data. La maggior parte delle slab sono ambienti completamente nuovi, ma Infinity Ward sta anche prendendo pezzi dalla storia di Call of Duty per inserirli nella rotazione. Ecco le inclusioni legacy confermate finora:
- Sezioni di Ambush da Call of Duty 4: Modern Warfare
- Storage Town da Verdansk di Warzone
- Highrise da Modern Warfare 2 (2009)
- Station, la mappa Gunfight da Modern Warfare 2019
Una combo confermata unisce Highrise, Station e una nuova slab chiamata Cabin nello stesso match. Quella combinazione da sola copre tre diversi stili visivi e strutturali, che è esattamente il tipo di "tonal whiplash" su cui si basa il design.
Mantenere l'orientamento quando la mappa cambia continuamente
Infinity Ward ha previsto il problema ovvio: se la mappa cambia costantemente, come possono i giocatori comunicare i callout? La soluzione è un sistema di etichettatura dei settori integrato nel perimetro della mappa. Le pareti più lunghe a nord e a sud hanno ciascuna sei settori etichettati come A e B, mentre le pareti più corte a est e ovest presentano i settori C e D. I giocatori possono utilizzare questi punti di riferimento fissi indipendentemente dalla combo attiva.
È una soluzione pratica che mantiene la comunicazione funzionale anche quando la geometria interna è irriconoscibile rispetto alla partita precedente.
Modalità e dove giocarla per primi
Kill Block sarà lanciata con il supporto per Gunfight 2v2, 3v3 e la nuova modalità Gunfight 10v10. Infinity Ward ha confermato che ulteriori modalità multiplayer core verranno aggiunte dopo il lancio, sebbene non sia stata fornita una tempistica specifica.
La mappa è attualmente giocabile al Fanatics Fest di New York questo fine settimana, rendendola una delle prime opportunità di prova pubblica prima del lancio. È confermata anche una open beta gratuita prima del 23 ottobre, con accesso anticipato garantito dai preordini.
Per un'analisi completa di ogni mappa confermata in arrivo al lancio, la guida a tutte le mappe di Call of Duty: Modern Warfare 4 copre l'intero roster. Se vuoi il quadro completo sulle modalità, la guida alle modalità di gioco di MW4 analizza tutte le 15 modalità di lancio e le loro varianti, inclusa ogni opzione Hardcore confermata finora.

