La maggior parte dei giochi open world punta tutto sulle dimensioni. "Centinaia di miglia quadrate." "Più grande del nostro ultimo titolo." Neon Giant sta facendo l'esatto opposto con No Law e, dopo aver visto cosa è riuscito a realizzare lo studio svedese con The Ascent, questo approccio merita la massima attenzione da parte di ogni gamer.
Lo studio è apparso all'Unreal Fest 2026 questa settimana per spiegare come sta sviluppando No Law utilizzando l'Unreal Engine 5, e il punto focale è una filosofia di design che il team definisce "densità rispetto alla scala". L'obiettivo non è offrire ai giocatori la città cyberpunk più grande mai vista su PS5, ma far sì che ogni isolato, vicolo e interno risulti davvero vivo.

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Cosa intende davvero Neon Giant per densità
Ecco il punto sugli open world: la maggior parte è enorme e vuota. Puoi guidare per dieci minuti attraverso una landa desolata graficamente splendida senza incontrare nulla per cui valga la pena fermarsi. Neon Giant sta esplicitamente contrastando questa formula.
Lo studio ha descritto No Law come una città definita da "quanta cura per i dettagli, reattività e possibilità di gameplay si possano racchiudere in ogni strada, vicolo e interno". Questa impostazione è fondamentale. La reattività è la parola chiave su cui concentrarsi, perché segnala che il mondo è progettato per reagire alle tue azioni, non solo per fare bella figura negli screenshot.
Per supportare tecnicamente questa visione, il team ha confermato un sistema di illuminazione e meteo completamente dinamico, affiancato da oltre 3.000 NPC estremamente vari e dinamici che popolano la città. Per uno studio composto da circa 20 sviluppatori veterani, si tratta di numeri ambiziosi.
The Ascent come proof of concept
Neon Giant si è guadagnato la fiducia del pubblico con The Ascent, un run-and-gun isometrico che regge ancora benissimo il confronto visivo grazie alla cura maniacale per i dettagli ambientali. Ogni superficie, ogni livello di sfondo, ogni folla di operai in un corridoio di fabbrica sembrava posizionato con intenzione. Il mondo risultava denso in un modo che la maggior parte dei giochi con budget dieci volte superiori non riesce a replicare.
No Law vede lo stesso studio applicare questa sensibilità a un open world completo, uno sparatutto cyberpunk in prima persona con elementi RPG. Il salto di scala è notevole, ma l'istinto nel design rimane lo stesso.
Perché questo approccio potrebbe distinguere No Law dalla concorrenza
Il genere cyberpunk ha un problema di dimensioni. Le grandi città al neon sembrano impressionanti nei trailer, ma risultano vuote dopo poche ore di gioco. L'approccio "densità prima di tutto" descritto da Neon Giant, se ben eseguito, creerebbe una città in cui i giocatori rallentano per esplorare davvero, invece di correre verso i marker sulla mappa.
Il punto cruciale è capire se gli oltre 3.000 NPC siano davvero dinamici o solo un numero da comunicato stampa. I sistemi di NPC reattivi sono notoriamente difficili da implementare su larga scala, e un team di 20 sviluppatori che lavora su Unreal Engine 5 dovrà fare affidamento su strumenti del motore grafico capaci di fare il lavoro pesante. In base a quanto dichiarato pubblicamente da Neon Giant, gli strumenti procedurali e di simulazione dell'UE5 sono fondamentali per rendere quel numero di NPC significativo, piuttosto che puramente decorativo.
No Law si propone come un'esperienza action ricca di storia con elementi RPG, posizionandosi nello stesso segmento di titoli che hanno faticato a bilanciare la narrazione con la libertà dell'open world. Il curriculum di Neon Giant suggerisce che il lato ambientale sarà all'altezza. I sistemi RPG e la trama restano, per ora, delle incognite.
Per i giocatori scottati da open world sovradimensionati che sembrano deserti di contenuti, la filosofia dichiarata da No Law è davvero incoraggiante. Se hai apprezzato i mondi densi e curati a mano in giochi come No Rest for the Wicked, l'istinto di design descritto da Neon Giant ti sembrerà familiare e benvenuto. Lo studio non ha ancora fissato una data di uscita, ma aspettati di vedere molto altro su No Law nei prossimi mesi. Nel frattempo, rinfrescati le idee su cosa rende efficace un design del mondo reattivo e dettagliato con le nostre gaming guide dedicate ai titoli che hanno trovato il giusto equilibrio.








