Due anni di lavoro, un open-world fantasy ispirato a GTA, un director con un solido background nei MMORPG mobile. Tutto cancellato.
Nexon ha silenziosamente interrotto lo sviluppo di un progetto interno dal nome in codice Project EL. Il gioco era descritto come un'esperienza open-world in stile GTA ambientata in un contesto fantasy e, sebbene non si sapesse quasi nulla a livello pubblico, questa sola descrizione basta a rendere la cancellazione una vera batosta.

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Cos'era davvero Project EL
I dettagli su Project EL sono scarsi. Il progetto era guidato dal director Shim Ki-hoon, che in passato ha diretto MMORPG mobile tra cui Alliance X Empire. Il gioco era concepito come un'avventura open-world con meccaniche alla GTA ambientata in un mondo fantasy, una direzione creativa genuinamente interessante che non viene tentata abbastanza spesso.
Lo sviluppo è durato circa due anni prima che Nexon staccasse la spina. Si tratta di una mole significativa di tempo e risorse, il che significa che un team di sviluppatori è ora in attesa di ricollocamento interno mentre lo studio valuta i prossimi passi.
Le informazioni su questa cancellazione provengono da fonti del settore coreano e sono state ottenute tramite traduzione automatica; pertanto, alcuni dettagli, in particolare quelli relativi ai cambiamenti del personale, vanno presi con la dovuta cautela finché non saranno confermati dai canali ufficiali.
Il tempismo e cosa significa per Nexon
Questa cancellazione arriva in un momento particolarmente turbolento per Nexon. L'azienda ha recentemente nominato Patrick Söderlund, CEO di Embark Studios (sviluppatore di Arc Raiders), come executive chairman. Söderlund si è espresso chiaramente a favore dell'integrazione dell'IA nel processo di sviluppo, descrivendola come un modo per "riprogettare completamente lo sviluppo dei giochi". Non è confermato se la cancellazione di Project EL sia direttamente collegata a questo cambio di leadership, ma il tempismo è difficile da ignorare.
Nexon ha anche attraversato un periodo difficile con altri progetti. The First Descendant è stato lanciato con un buon numero di player, ma ha accumulato oltre 110,000 recensioni miste su Steam ed è stato categorizzato brutalmente dalla stessa Nexon come un gioco che "non ha funzionato". Il team di sviluppo di The First Berserker: Khazan è stato sciolto nonostante una solida accoglienza dalla critica, a causa di vendite deludenti. La cancellazione di Project EL segue un trend preoccupante.
Un concept che merita di essere rimpianto
La premessa meritava una vera chance. La formula open-world di GTA, quel mix di libertà sistemica, narrazione guidata dalle missioni e una città viva che reagisce alle tue azioni, è stata raramente applicata a un setting fantasy su larga scala. I punti di paragone più vicini sarebbero le ambizioni di Crimson Desert incrociate con il caos costante che rende i giochi di Rockstar così memorabili.
Il background di Shim Ki-hoon nei MMORPG mobile suggerisce che il team avesse esperienza nella creazione di mondi su larga scala con un occhio di riguardo per l'engagement dei player, il che sarebbe stato davvero utile per il tipo di open-world reattivo implicato dal concept. Ciò che la maggior parte dei gamer non considera quando un gioco del genere viene cancellato è che il lavoro di design, i prototipi e i sistemi che funzionavano non scompaiono. Semplicemente, smettono di diventare un gioco.
Il futuro di Nexon
Nexon non ha commentato ufficialmente la cancellazione di Project EL, quindi il quadro completo rimane incompleto. Lo studio ha ancora progetti attivi in varie fasi e la nomina di Söderlund suggerisce che l'azienda stia attivamente rimodellando le proprie priorità di sviluppo piuttosto che limitarsi a tagliare i costi.
Per i player che tengono d'occhio l'output di Nexon, la cosa più concreta da monitorare è come lo studio gestirà i suoi live game esistenti e se alcuni degli sviluppatori ricollocati da Project EL appariranno su titoli annunciati. Vi consigliamo di tenere d'occhio le news di gaming mentre la ristrutturazione di Nexon continua a prendere forma.
Due anni di lavoro su un open-world fantasy, accantonati prima che chiunque al di fuori di Nexon potesse vederli. Per un genere che raramente osa così tanto a livello creativo, è una vera perdita. Assicuratevi di dare un'occhiata a:








