Niente jet nella Stagione 2 di WARDOGS: la conferma di BULKHEAD

Il CEO di BULKHEAD, Joe Brammer, esclude l'arrivo di jet e aerei nella Stagione 2 di WARDOGS, una decisione accolta positivamente da un giocatore veterano.

George

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BULKHEAD conferma: niente jet per la Stagione 2

Se stavate cercando jet, aerei o qualsiasi conferma sull'arrivo di nuovi velivoli nella Stagione 2 di WARDOGS, ecco la risposta direttamente dai vertici. Il 4 ottobre 2026, un player ha chiesto al CEO di BULKHEAD, Joe Brammer (@Brammflakes), su X: "Any confirmation on jets/planes for Season 2? You gonna keep us waiting?" La sua risposta, pubblicata alle 17:13 UTC, è stata: "100% no."

La Stagione 02 sarà lanciata il 15 ottobre 2026, come annunciato da BULKHEAD su Steam il 22 settembre 2026. Niente jet. E secondo un player che ha accumulato circa 145 ore di gameplay, giocando principalmente in solo e occupandosi di ricognizione, è la scelta giusta.

A helicopter seen through the thermal scope at 455 m, before thermals were pulled on 2 October.

I cieli sono già affollati

I cieli della Stagione 1 di WARDOGS sono tutt'altro che vuoti. I Little Bird equipaggiati con minigun, i Little Bird con un passeggero al lanciagranate e gli Havoc sono già una presenza costante. In una partita sono apparsi ben cinque Havoc contemporaneamente, probabilmente perché un player li ha acquistati permettendo ad altri di salire a bordo.

Aggiungiamo a questo l'artiglieria a lungo raggio, capace di piazzare kill a 2.7 chilometri di distanza, e il comparto veicoli della Stagione 1 risulta già abbastanza denso da sopraffare i player meno esperti.

A helicopter picked out at 762.7 m among the pylons. Air is already everywhere in Season 1.

Perché aggiungere altri veicoli non è la soluzione

Il problema principale non è la mancanza di contenuti aerei, ma il fatto che i veicoli stiano già distogliendo i player dall'obiettivo. Quando tutti guidano un Ural, trasportano rifornimenti o danno la caccia a bordo di un Havoc, il play circle finisce per rimanere deserto.

Aggiungere altri veicoli non è ciò che serve, specialmente quando capita che non ci sia nessuno nel play circle perché tutti sono impegnati con i veicoli, che si tratti di guidare l'Ural o di fare la spola con i rifornimenti a bordo degli elicotteri.

A Ural supply truck on a run to the FOB: the vehicle jobs that pull players out of the fight.

I jet potrebbero funzionare su queste mappe?

Tecnicamente, sì. Ma non è questa la vera domanda.

I jet funzionerebbero sicuramente. Penso che romperebbero alcuni equilibri del gioco, ma potrebbero facilmente essere implementati. Semplicemente non credo che abbiamo bisogno di altri veicoli.

Il confronto con altri titoli dotati di jet, come World of Warplanes, Arma o Battlefield, è istruttivo. I jet non hanno rovinato quei giochi, ma sembravano parte integrante del loro DNA. WARDOGS è una bestia diversa. Il paragone con Arma è il più calzante, e anche lì emerge lo stesso problema: non appena un player diventa abile con un jet, può dominare in un modo molto difficile da contrastare.

Riding in a vehicle in WARDOGS.

Cosa va effettivamente sistemato

Il problema più grande in vista della Stagione 2 non è ciò che manca nei cieli, ma il fatto che i nuovi player non abbiano abbastanza strumenti per gestire i veicoli già presenti. Gli elicotteri nelle fasi avanzate della partita sono particolarmente difficili da contrastare. Il lanciatore antiaereo monouso iniziale può essere neutralizzato dai flare della maggior parte degli elicotteri, il che significa che, realisticamente, servono due o tre player che coordinino i lanci solo per abbattere un singolo elicottero.

È su questo gap che BULKHEAD dovrebbe concentrarsi per la Stagione 2: non aggiungere jet, ma offrire ai player in solo e ai meno esperti modi più validi per contrastare il meta dei veicoli già esistente.

Il verdetto

I jet non arriveranno nella Stagione 2 di WARDOGS. Joe Brammer è stato inequivocabile a riguardo. E con i cieli già affollati di Havoc e Little Bird armati, e il terreno già conteso dall'artiglieria che colpisce a quasi tre chilometri di distanza, è probabilmente l'esito più sano per il gioco in questo momento.

Non sembra che arriveranno, e speriamo che non lo facciano mai.

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

ottobre 5º 2026

pubblicato

ottobre 5º 2026

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